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※ 引述《Aurim (Who cares?)》之铭言: : 这真的是两回事,但是就像技术不是决定一切的关键,美术、音乐也不是。 : 我还是认为软体品质很重要,尤其是减少事後代价重大的重大bug发生率, : 於软体的time to market有很强烈的影响,看台湾高铁网站的例子就知道了。 : 如果有老板一边讲着要及早上市,一边却用了一堆抓不到bug的软体开发者, : 及早上市的产品会是什麽样子?三天两头就crash?每小时crash? : 这种东西谁要玩?用同样的品质要求心态,美工跟音乐又会是什麽样子? : 台湾人真的只要那麽品质低劣的东西就好了吗? 嗯,我是觉得啦,您真的挺懂软体,也对游戏有热情, 可是....却真的不是很懂游戏产业@@" 台湾高铁真正影响他营收的是什麽? 毕竟还是在他的速度。这个影响远大於他的网站好不好用。 游戏也是一样。游戏真正能够卖钱最大的影响在於能不能抓住玩家。 经常有在逛游戏讨论区的就知道,大概每家游戏也都会因为bug被骂。 然而bug最少的游戏就是最成功的嘛? 想想当初的RO,lag断线修不好是玩家对於该游戏公司的评价。 实际上我有玩过,还真的是lag断线修不好.... 但是他的人气就是那麽高,就是让游戏公司狠赚一票。 线上游戏还有一个优势是可以改版。 您真的有在注意的话,很多古老的游戏可以因为一次改版, 再次吸引玩家,不论是回锅或是新手,假设此游戏真的吸引人。 因此老实说,bug啥的,只要你有在修,速度慢一点无所谓, 玩家都是可以接受的,或许这是游戏业跟软体业的不同吧? 之前我公司也有新游戏开始CB,我玩了一下, 只能说是边玩边靠腰....这bug也太多了吧= =a... 後来是慢慢修慢慢修的,居然.... 在玩家的评价是:这家公司有在做事,还不错.... 这情况囧归囧,可是却是事实耶xD : 我要再回到我以前就在这个地方讲过的,软体市场的大小才是关键。 : 要在一个大市场中存活,比起在一个小市场中表现亮眼才能存活,是容易多了。 : 让一个公司、一个开发团队能达到存活的目标,能活个很久, : 不用为了存活而一直追逐眼前的短期近利,才能有长程的开发目标。 : 我在这个讨论区长久以来就是一直鼓吹,即使大家只能立足台湾, : 开发软体也要面向全世界的,我从小看到现在的心得就是这样。 : 我不觉得一个才投入软体(游戏)业没几年的人会想到那麽多, : 也不觉得台湾有几个游戏软体公司的老板有世界是平的观念。 你下面还有一段也是在讲市场的,就一起回罗。 首先要知道的是,台湾的游戏公司也并非你说的那麽短视啦, 许多公司都有在做海外市场了。 另外要知道的是,把游戏卖到海外市场不容易.... 曾经,有多少欧美大作被代理商试图带入台湾, 结果到现在,只有一个WOW算是成功...还是暴风雪威能呢。 玩家文化真的会影响市场满大的。 另外你还要知道的是,游戏进入市场的成功与否, 可不是代理商有苦自己知呀, 开发公司也是必须把人力物力投入,营收也是会有影响的。 因此对於资本很小的公司来说,这是一个不小冒险。 你不能苛责他们把市场焦点先放在台湾的。 : 为什麽我举的成功案例都不在台湾?为什麽Square当年能靠一套game起死回生? : 为什麽台湾游戏开发公司会转向线上游戏的平台,前面大家都讨论过了。 : 反向讲起来,以前单机游戏如果在农历春节档期能在台湾卖个几万套, : 那就叫做大卖了-那跟美国、日本相比,算是哪门子的大卖啊? : 人家一套做得比你差很多的游戏,随便也能卖个几万套啊,价钱也比你好很多啊。 : 台湾做游戏的做得那麽辛苦,作软体的做得那麽辛苦, : 跟开发时的目标市场本身就有关系。 : 讲更白一点,为什麽别人家的大学辍学生用那样的表现可以存活, : 发展起那麽几家後来有头有脸的大游戏公司, : 而台湾的小孩在台湾就很难自力做到那样的事情, : 即使是可以一个人热情包办程式、美工、音效的强者? : 日本小孩如果可以自己一个人包办程式、美工、音效, : 靠着作同人志类型的游戏也能活得好好的。 : 为什麽美日的单机游戏、欧美日韩的线上游戏可以很容易打入台湾市场, : 而台湾走不出去?设计时就有考虑语言差异、文化背景差异吗? 两个问题。 一是盗版使用的问题。 说真的,当初轩辕剑啦仙剑啦, 我身边只要是家里有电脑可以玩的朋友,十个少说有七八个有玩过吧。 买正版的人哩?十个有两三个就不错了。 我之前有在玩战棋。这种东西,真要玩起来要花很多很多钱,几千块钱很基本。 台湾的玩家有时候没那麽多钱,就只好用代替的。 就是说拿便宜的小兵来"假装"是他真正想用的兵。 後来有一次有外国玩家来,看到台湾玩家这样子搞,都笑了。 他说他还从没想过可以用代替的,他想要用什麽兵,就只会去买。 外国人有时候想法就是那麽直吧@@a 另一个问题:打出去国外市场很容易? 当初的ultima一代,或是FF一代, 若不是在本国有成功,他们後来能够进入外国市场嘛? 或者这麽说,你今天一个在台湾没没无闻的游戏小组做了游戏出来, 跑去国外想卖代理权,结果这款游戏其实在台湾都还没开始经营, 你是代理商你会冒险吗?就算会,你会给多少权利金呀?嘿.... 现在台湾的确有代理很多外国公司的游戏也只是刚上市的, 但是请注意这些大多是在本国市场就有成果的公司。 大家讨论台湾市场, 不是说就想不到国外市场,而是本国市场本来就是基本。 基础稳固之後便向外发展,这是现在众多台湾游戏公司正在走的路而已罗。 : 我倒是很好奇是从哪个平台移植到哪个平台是很方便的事情, 嗯详细的内容是不能说的,你该知道xD 不过我想我的写法让你误会了。 我说的移植简单,是跟开发新的东西比@@ 之前在做移植,後来开始开发新东西, 相比之下我是觉得移植比较简单点,如此而已啦..... 最後我想说的是, 其实我还是深信以台湾现在这群人的能力, 是可以开发出些什麽东西的。 只要有钱烧,并且....上面的高层不是猪头的话xD 可惜以上两点都很困难呢^^" --



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◆ From: 59.120.17.151
1F:推 luciferii:抄些什麽应该没问题,开发些什麽的话,就.... 07/28 11:39
2F:推 yjkuo:线上游戏就是比人气,若wow没有BZ威能,我不觉得他会这麽成功 07/28 12:22
3F:推 Aurim:No, no, 在赶time to market的是做台湾高铁网站的包商... 07/29 02:31







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