作者shellpig (贝壳)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Mon Jul 28 11:35:31 2008
※ 引述《Aurim (Who cares?)》之铭言:
: 这真的是两回事,但是就像技术不是决定一切的关键,美术、音乐也不是。
: 我还是认为软体品质很重要,尤其是减少事後代价重大的重大bug发生率,
: 於软体的time to market有很强烈的影响,看台湾高铁网站的例子就知道了。
: 如果有老板一边讲着要及早上市,一边却用了一堆抓不到bug的软体开发者,
: 及早上市的产品会是什麽样子?三天两头就crash?每小时crash?
: 这种东西谁要玩?用同样的品质要求心态,美工跟音乐又会是什麽样子?
: 台湾人真的只要那麽品质低劣的东西就好了吗?
嗯,我是觉得啦,您真的挺懂软体,也对游戏有热情,
可是....却真的不是很懂游戏产业@@"
台湾高铁真正影响他营收的是什麽?
毕竟还是在他的速度。这个影响远大於他的网站好不好用。
游戏也是一样。游戏真正能够卖钱最大的影响在於能不能抓住玩家。
经常有在逛游戏讨论区的就知道,大概每家游戏也都会因为bug被骂。
然而bug最少的游戏就是最成功的嘛?
想想当初的RO,lag断线修不好是玩家对於该游戏公司的评价。
实际上我有玩过,还真的是lag断线修不好....
但是他的人气就是那麽高,就是让游戏公司狠赚一票。
线上游戏还有一个优势是可以改版。
您真的有在注意的话,很多古老的游戏可以因为一次改版,
再次吸引玩家,不论是回锅或是新手,假设此游戏真的吸引人。
因此老实说,bug啥的,只要你有在修,速度慢一点无所谓,
玩家都是可以接受的,或许这是游戏业跟软体业的不同吧?
之前我公司也有新游戏开始CB,我玩了一下,
只能说是边玩边靠腰....这bug也太多了吧= =a...
後来是慢慢修慢慢修的,居然....
在玩家的评价是:这家公司有在做事,还不错....
这情况囧归囧,可是却是事实耶xD
: 我要再回到我以前就在这个地方讲过的,软体市场的大小才是关键。
: 要在一个大市场中存活,比起在一个小市场中表现亮眼才能存活,是容易多了。
: 让一个公司、一个开发团队能达到存活的目标,能活个很久,
: 不用为了存活而一直追逐眼前的短期近利,才能有长程的开发目标。
: 我在这个讨论区长久以来就是一直鼓吹,即使大家只能立足台湾,
: 开发软体也要面向全世界的,我从小看到现在的心得就是这样。
: 我不觉得一个才投入软体(游戏)业没几年的人会想到那麽多,
: 也不觉得台湾有几个游戏软体公司的老板有世界是平的观念。
你下面还有一段也是在讲市场的,就一起回罗。
首先要知道的是,台湾的游戏公司也并非你说的那麽短视啦,
许多公司都有在做海外市场了。
另外要知道的是,把游戏卖到海外市场不容易....
曾经,有多少欧美大作被代理商试图带入台湾,
结果到现在,只有一个WOW算是成功...还是暴风雪威能呢。
玩家文化真的会影响市场满大的。
另外你还要知道的是,游戏进入市场的成功与否,
可不是代理商有苦自己知呀,
开发公司也是必须把人力物力投入,营收也是会有影响的。
因此对於资本很小的公司来说,这是一个不小冒险。
你不能苛责他们把市场焦点先放在台湾的。
: 为什麽我举的成功案例都不在台湾?为什麽Square当年能靠一套game起死回生?
: 为什麽台湾游戏开发公司会转向线上游戏的平台,前面大家都讨论过了。
: 反向讲起来,以前单机游戏如果在农历春节档期能在台湾卖个几万套,
: 那就叫做大卖了-那跟美国、日本相比,算是哪门子的大卖啊?
: 人家一套做得比你差很多的游戏,随便也能卖个几万套啊,价钱也比你好很多啊。
: 台湾做游戏的做得那麽辛苦,作软体的做得那麽辛苦,
: 跟开发时的目标市场本身就有关系。
: 讲更白一点,为什麽别人家的大学辍学生用那样的表现可以存活,
: 发展起那麽几家後来有头有脸的大游戏公司,
: 而台湾的小孩在台湾就很难自力做到那样的事情,
: 即使是可以一个人热情包办程式、美工、音效的强者?
: 日本小孩如果可以自己一个人包办程式、美工、音效,
: 靠着作同人志类型的游戏也能活得好好的。
: 为什麽美日的单机游戏、欧美日韩的线上游戏可以很容易打入台湾市场,
: 而台湾走不出去?设计时就有考虑语言差异、文化背景差异吗?
两个问题。
一是盗版使用的问题。
说真的,当初轩辕剑啦仙剑啦,
我身边只要是家里有电脑可以玩的朋友,十个少说有七八个有玩过吧。
买正版的人哩?十个有两三个就不错了。
我之前有在玩战棋。这种东西,真要玩起来要花很多很多钱,几千块钱很基本。
台湾的玩家有时候没那麽多钱,就只好用代替的。
就是说拿便宜的小兵来"假装"是他真正想用的兵。
後来有一次有外国玩家来,看到台湾玩家这样子搞,都笑了。
他说他还从没想过可以用代替的,他想要用什麽兵,就只会去买。
外国人有时候想法就是那麽直吧@@a
另一个问题:打出去国外市场很容易?
当初的ultima一代,或是FF一代,
若不是在本国有成功,他们後来能够进入外国市场嘛?
或者这麽说,你今天一个在台湾没没无闻的游戏小组做了游戏出来,
跑去国外想卖代理权,结果这款游戏其实在台湾都还没开始经营,
你是代理商你会冒险吗?就算会,你会给多少权利金呀?嘿....
现在台湾的确有代理很多外国公司的游戏也只是刚上市的,
但是请注意这些大多是在本国市场就有成果的公司。
大家讨论台湾市场,
不是说就想不到国外市场,而是本国市场本来就是基本。
基础稳固之後便向外发展,这是现在众多台湾游戏公司正在走的路而已罗。
: 我倒是很好奇是从哪个平台移植到哪个平台是很方便的事情,
嗯详细的内容是不能说的,你该知道xD
不过我想我的写法让你误会了。
我说的移植简单,是跟开发新的东西比@@
之前在做移植,後来开始开发新东西,
相比之下我是觉得移植比较简单点,如此而已啦.....
最後我想说的是,
其实我还是深信以台湾现在这群人的能力,
是可以开发出些什麽东西的。
只要有钱烧,并且....上面的高层不是猪头的话xD
可惜以上两点都很困难呢^^"
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