作者shellpig (贝壳)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Sat Jul 26 23:38:54 2008
总的来说,
问题不在人,根本的问题还是在钱。
游戏产业难以吸引最优秀的RD,
问题就是在於给的钱比起其他电子业要少,
钱少也就算了,游戏产业通常是很累人的,
同样是卖肝,理所当然大家会往钱多的地方挤过去。
台湾的市场虽小,
但是维持数家游戏公司的营运基本上是没问题。
经营网路游戏的成本其实是不高的,
再加上网路游戏免费化,或者该说是商城化之後,
很快大家就发现某些玩家真的是花钱不眨眼....
要维持,并且小赚一些其实并不难。
然而另一方面,台湾并没有真正的超大型游戏公司,
加上政府亦没有对於这方面有多大的协助,
在这种情况之下,你要游戏公司怎麽敢花大钱去开发大作?
一个不好,公司就会垮了的。
我想这是之所以绝大多数台湾的游戏公司,
都是选择代理外国游戏,或是买游戏引擎来开发。
再加上,台湾玩家的族群与习性,
曾经有过不少有深度的大作进来台湾市场,
最後都死在沙滩上。
真正赚钱的,又都是哪些游戏?
所以罗....
看看近几年,游戏内容我不敢说,
在游戏技术层面上,韩国已经领先我们太多太多。
然而以目前的情况,展望未来几年之内,
我想这个情况大概也不会好到哪里去的....
这真的是令人很感慨呀~
另外我想说的是,
其实我认为游戏公司给企划的钱应该是要比给RD的钱要多的xD。
(虽然说我本身是RD,我拿的钱比公司里的企划多@@)
除非真的是要弄多厉害的游戏引擎,
否则老实讲,游戏公司的RD也不过就是别人开出要求,你照办而已。
并且....这些东西大部分都不是很难的,
至少我觉得比很多东西要简单啦xD。
一款游戏真正好不好玩其实是在企划,
而企划开出来的东西,程式就是该想办法去办到而已。
开出太过分的东西那也是企划自己本身有问题的。
真正说起来,
程式好写,但是好的企划难得,
然後好的企划可以不被上面的大头打乱更难得xD
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◆ From: 59.120.17.151
1F:推 NDark:RD 跟 源码产生工人 要分清楚....虽然很多公司都灌水 07/27 09:17
2F:→ shellpig:这世界的实际情况就是大家仍把你的後者归类为研发人员 07/27 10:54
3F:推 ledia:我倒觉得 RD 本薪高, 企划要分红高 07/30 21:35
4F:→ ledia:(如果你们 RD 定位只是达成任务, 不太研发的话) 07/30 21:36
5F:推 mazaria:结果被下面的小头打乱..... 08/07 23:29
6F:推 GKy:RD 和 coder 确实要分清楚..我怀疑台湾有哪些 RD 还看期刊的? 09/16 17:47