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※ 引述《iincho (..)》之铭言: : ※ 引述《opman (OpMaN)》之铭言: : : 外加可以吸引更多人从学生时代就在写程式, : : 走这条路的,一样25岁programmer, : : 人家可能是一堆从高中就开始在培训的,挑资质好的, : : 韩国的在质,跟量上,都可以大胜台湾. : : 韩国这麽做,就是一开始就准备要进军国际市场. : 说到国防役, 我个人认为这只会把好的人塞到体质不好的公司, : 毕竟好公司名额不见得能吃得下所有的人, 整体来看不见得对产业好. 这个话,可就看名额的拿捏,也许一年只招考几位. 比方推个类似Google在举办的程式设计比赛,只取全国前几名. 其实,我觉得要扶植一两家成为国际级的游戏设计,需要的资源不算多, 难是难在,需要有力的专业人士,设计出合理的制度与堆动, (不过,感觉现在有专业能力,有做事的官员,好像很容易提早下台) : 不过这不是很重要, 台湾游戏如果只缺技术那到国外买个3D engine回来 : 就好了, 我现在说这种话应该会被人当疯子, 应该没多少人相信 : 我们去买个DOOM3 engine马上就能超英赶美上太空.. : 写程式的常常有种幻觉, 就是只要技术够好东西一定能卖, 基本上不同类行游戏,卖点不一样. 大致上,应该是说,游戏如果容易当机,或有bug, 会很有杀伤力. 技术还是重要的, 买别人已经测试稳定的 engine来用,也算是一方案, 缺点是,通常你买的engine的类型,该类型在市场通常已经一堆了. 有些类型,主要是新类型,通常会具备不错的研发技术才行. 也就是说,技术这种东东,算是门槛性质,对软体开发,是有他的阶段性价值. 或者是说,有些游戏开发过程,技术能力很重要, 会大幅影响时程,程式品质.. : 可是回头看看日本上那一堆PC Game, 即使扣掉18禁的部分有许多 : 也相当杰出, 销量也还好, 人家的engine看起来并没有什麽技术性, : 甚至有一票是拿OpenSouce的engine来改, 可是人家靠脚本和图就能卖. : (话说台湾那个风色幻想也是搞这种路线, 我都说是商业版的同人游戏....) : 如果台湾做游戏的还搞不清楚硬是要和人家上刺刀比技术, 大概没什麽希望, : 国外那堆公司可是一堆美金拼命烧, 以台湾公司的规模大概没一家可以拼, : 真正的希望是在找出能赚钱的市场先累积技术和资本, 再慢慢往技术更高的 : 市场移动, 举个例子来说, 当初的虚拟人生就是一个不错的小品游戏, : 听说卖量很高, 和同期的游戏比起来, 这个游戏在程式技术上并有什麽特殊的, : 但是他就是能卖... : : 台湾市场小先天不力, : : 但,韩国起跑点跟台湾很接近,却可以克服. : : 其实韩国的制度,有值得学习的地方. : : 其实也不算是被电子业吸走, : : 而是软体业本身不佳,留不住人,或者好的工作机会少. : : 而且有些是靠关系开路卡位,捡别人弄好的当自己的作品,然後升主管. : : 这又会瓜分掉很多资源. : 韩国那种倾全国之力的方法我个人反对, 基本上这种玩法对社会整体会有不良的影响, 如果是单游戏业/软体业,并不需要 "倾全国之力".. 你说的大概是主要是一些大型企业, : 太过偏重某些产业会导致社会基本价值的偏差, 台湾现在的电子业就是一个借镜... : 再说, 台湾游戏在DOS时代可是领先韩国很多, 难道那时候台湾的男性不必当兵吗? DOS时代? 那时,韩国应该还没有国防役! 印象差不多是开始有网路游戏时, 韩国大概是觉得这产业未来发展空间大. 就线上游戏,韩国比台湾早几步大举投入,现在已经在回收了. 比方,天堂,或还是甚麽游戏,台湾代理商要付的权利金曾有到1亿,也有几千万的. : 当年的轩辕剑II拿到国外去虽然不能说是属一数二, 但是技术面上看起来并不是差 : 那麽多,所以没有国防役这论点显然不能成立. 就我所知,这套其中一个大卖点, 是美工在当时可算是最华丽等级的,中国古画风格,满有特色. : 个人还是觉得问题有几点: : 目前整个台湾自制游戏市场养不起二线公司, 没有二线公司就没有一流的游戏公司, : 整个市场的胃纳不够大, 没有资金投入, 所以各类人才不愿意投入这个行业. : 另外就是社会上对於这种不务正业的工作还是有点偏见, 真的认真下去玩的 : 创作者太少, 先不论公司, 看看那些同人即售会贩卖物品的就知道大部分是玩票, : 我们真的有够多的人对这个产业认真了吗? 套句比较通俗的话就是 : 有爱的不够多..... 软体,游戏,跟电影像似处,要能进军国际市场,建立口碑,会有大幅利润. 没有政府适当政策帮助,韩国的线上游戏,不会发展这麽快. 另外,还有一点,其实韩国近年满重视技术研发的,RD薪水很高, 印象他们某人是说, 如果要堆自家品牌到国际市场,就要有自己的技术, 而不是跟国外买整套的 "上一代" 的技术. 像, 三星,LG近年能自家每年都推很多各种的高/中档手机的. 现在看来,也没甚好意外的了. 当然啦技术也不是全能,只是缺这个,大概只能代工 中/低阶手机了. 或者高阶产品推出时程比人慢个半年,还bug别人多就不好了. --



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◆ From: 219.80.131.108
1F:推 iincho:呃..前面有说过不需要程式门槛的玩法.... 07/26 18:04
2F:→ iincho:但是一堆公司无视继续烧钱那就.... 07/26 18:05
3F:→ opman:就算挑不需程式门槛, 美工,企划,行销..要好也是要烧... 07/26 21:08
4F:→ opman:另,如果没有门槛,会很快有模仿者堆出类似的产品,.. 07/26 21:14
5F:推 TonyQ:模仿不见得伤的到原创. 07/26 23:43
6F:推 GKy:模仿不见得伤的到原创. <-- R U sure? 技术不用顶尖但不能没有 09/16 17:45







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