作者iincho (..)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Fri Jul 25 22:49:07 2008
※ 引述《opman (OpMaN)》之铭言:
: ※ 引述《opman (OpMaN)》之铭言:
: : 韩国 比台湾早几年, 有走程式设计,就有类似 科技替代役的东东,
: 有人说台湾很早就有了,
: 但,韩国应该有比台湾早个5年有吧.(而且台湾刚开始几年名额很少)
: 外加可以吸引更多人从学生时代就在写程式,
: 走这条路的,一样25岁programmer,
: 人家可能是一堆从高中就开始在培训的,挑资质好的,
: 韩国的在质,跟量上,都可以大胜台湾.
: 韩国这麽做,就是一开始就准备要进军国际市场.
说到国防役, 我个人认为这只会把好的人塞到体质不好的公司,
毕竟好公司名额不见得能吃得下所有的人, 整体来看不见得对产业好.
不过这不是很重要, 台湾游戏如果只缺技术那到国外买个3D engine回来
就好了, 我现在说这种话应该会被人当疯子, 应该没多少人相信
我们去买个DOOM3 engine马上就能超英赶美上太空..
写程式的常常有种幻觉, 就是只要技术够好东西一定能卖,
可是回头看看日本上那一堆PC Game, 即使扣掉18禁的部分有许多
也相当杰出, 销量也还好, 人家的engine看起来并没有什麽技术性,
甚至有一票是拿OpenSouce的engine来改, 可是人家靠脚本和图就能卖.
(话说台湾那个风色幻想也是搞这种路线, 我都说是商业版的同人游戏....)
如果台湾做游戏的还搞不清楚硬是要和人家上刺刀比技术, 大概没什麽希望,
国外那堆公司可是一堆美金拼命烧, 以台湾公司的规模大概没一家可以拼,
真正的希望是在找出能赚钱的市场先累积技术和资本, 再慢慢往技术更高的
市场移动, 举个例子来说, 当初的虚拟人生就是一个不错的小品游戏,
听说卖量很高, 和同期的游戏比起来, 这个游戏在程式技术上并有什麽特殊的,
但是他就是能卖...
如果游戏技术强就能卖, 今天Origin应该还继续在Create World.
(话说回来当年DOS下算技术指标的几家公司好像都消失了..囧, 真怀念Dynamix)
: : 在台湾,要是断掉个两年,
: : 然後军中文化也跟程式设计风格不对盘,被燻陶後,
: : 退伍後功力,兴趣不知道剩多少.
: : 所以光这点,台湾 programmer 比韩国弱许多,也算满正常的.
: : (两年後,他们是在游戏公司工作两年,一进一退,就差很多)
: : 另外,台湾本土市场比较小. 也比韩国小.
: : 还没走出国际市场前,
: : 应该不太容易养太多资深的programmer.
: : 我猜大概如果要cost down,大概每几年,或案子结束,就换几个下来,
: : 然後,有需要时再徵吧.
: 推 iincho:老实说这个不是重点, 没差那两年.... 07/24 11:42
: → iincho:整个产业没有钱进来才是主因, 还有就是人都被电子业吸走了 07/24 11:42
: 能不能吸引有天分的高中,大学生,那就不是单差2年的问题了.
: 其实跟电影像似,要能进入国际市场还有赚头.
: 台湾市场小先天不力,
: 但,韩国起跑点跟台湾很接近,却可以克服.
: 其实韩国的制度,有值得学习的地方.
: 其实也不算是被电子业吸走,
: 而是软体业本身不佳,留不住人,或者好的工作机会少.
: 而且有些是靠关系开路卡位,捡别人弄好的当自己的作品,然後升主管.
: 这又会瓜分掉很多资源.
韩国那种倾全国之力的方法我个人反对, 基本上这种玩法对社会整体会有不良的影响,
太过偏重某些产业会导致社会基本价值的偏差, 台湾现在的电子业就是一个借镜...
再说, 台湾游戏在DOS时代可是领先韩国很多, 难道那时候台湾的男性不必当兵吗?
当年的轩辕剑II拿到国外去虽然不能说是属一数二, 但是技术面上看起来并不是差
那麽多,所以没有国防役这论点显然不能成立.
个人还是觉得问题有几点:
目前整个台湾自制游戏市场养不起二线公司, 没有二线公司就没有一流的游戏公司,
整个市场的胃纳不够大, 没有资金投入, 所以各类人才不愿意投入这个行业.
另外就是社会上对於这种不务正业的工作还是有点偏见, 真的认真下去玩的
创作者太少, 先不论公司, 看看那些同人即售会贩卖物品的就知道大部分是玩票,
我们真的有够多的人对这个产业认真了吗? 套句比较通俗的话就是
有爱的不够多.....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.41.207
※ 编辑: iincho 来自: 220.133.41.207 (07/25 22:56)
※ 编辑: iincho 来自: 220.133.41.207 (07/25 23:02)
1F:推 Arminius:只比技术,永远别想赢...感同身受! 07/25 23:09
2F:推 Bencrie:说到Origin+DOS就让我想到可怕的Ultima VIII orz 07/25 23:58
3F:推 lgd1008:一堆说只看技术无用的人,也不看一下有公司可以光凭技术就 07/26 01:11
4F:→ lgd1008:可以把市场吃死,除了技术比不出高下时,由其它地方竞争时 07/26 01:12
5F:→ lgd1008:此时其它地方才有发挥的空间... 07/26 01:13
6F:推 lgd1008:科技产业不比科技,那就只能苟延残喘而己 07/26 01:16
7F:推 asleisureto:游戏业不单比技术吧 像WOW技术电枫谷电假的 可是光 07/26 01:20
8F:→ asleisureto:看画面我会选枫谷而不是WOW(真的吃不下) 而游戏性也 07/26 01:21
9F:→ asleisureto:是另一要考虑的... 07/26 01:21
10F:推 Arminius:因为这串文在讲游戏业,而游戏业的"技术"不是只有软体 07/26 01:32
11F:推 Arminius:说比"技术"不如说比 know-how...这串文的"技术"纯指软体 07/26 01:37
12F:→ Arminius:而游戏业的 know-how 不只有软体开发技术, 就好像做手机 07/26 01:38
13F:→ Arminius:的技术难道只有设计那些电路,把机子弄出来而已吗? 07/26 01:40
14F:→ Arminius:软体技术不如人,就得在其他方面赢回来...不然呢? 怨天尤 07/26 01:42
15F:→ Arminius:人永远只是藉口而已...垮掉也不值得同情 07/26 01:42
16F:→ iincho:好玩, 有卖点才是最重要的, 技术只是实现的一个手段.... 07/26 06:51
17F:→ iincho:对公司来说, 活下去永远是第一顺位, 做出惊天地泣鬼神的 07/26 06:56
18F:→ iincho:游戏优先性很低, 做出能卖的游最重要 07/26 06:56
19F:推 mingtai1:技术嘛..我觉得我们做的机台技术都还好 但就是能卖钱勒XD 07/27 00:14
20F:推 GKy:技术..应该说产业的完整和健全程度吧..台湾应该是输很多. 09/16 17:37
21F:推 GKy:另外写程式的不见得都会有那类幻觉吧..有幻觉的人那行都一样.. 09/16 17:40