作者opman (OpMaN)
看板Soft_Job
标题Re: [讨论] 台湾的游戏业
时间Thu Jul 24 11:25:37 2008
※ 引述《yfefey (闲置的村民)》之铭言:
: 那天听到某老板对於游戏业的看法(这个老板本身不是游戏业的),
: 听他的意思,是觉得台湾的游戏业没前途,游戏业出来的programmer是草包,
: 游戏核心都是韩国开发的,台湾只是做换汤不换药的事,在台湾做这行没前途,
: 即使你待了2年、3年,能力如何还是一大问号。
韩国 比台湾早几年, 有走程式设计,就有类似 科技替代役的东东,
在台湾,要是断掉个两年,
然後军中文化也跟程式设计风格不对盘,被燻陶後,
退伍後功力,兴趣不知道剩多少.
所以光这点,台湾 programmer 比韩国弱许多,也算满正常的.
(两年後,他们是在游戏公司工作两年,一进一退,就差很多)
另外,台湾本土市场比较小. 也比韩国小.
还没走出国际市场前,
应该不太容易养太多资深的programmer.
我猜大概如果要cost down,大概每几年,或案子结束,就换几个下来,
然後,有需要时再徵吧.
: 我不知道台湾的游戏业情形是怎样,真如他说的这样吗,
: 大家的看法呢?
当然是不太乐观,
除非产品能卖到国外.
另外,programmer 在台湾,感觉地位不高,
写程式有当黑手的感觉,要是公司有人想居功或挂名,那大概都当黑工了.
少数学生会想当programmer,通常主要因为喜欢写程式,或想开发游戏..
但是出社会,工作几年下来,转行的机会很大.
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◆ From: 219.81.200.88
※ 编辑: opman 来自: 219.81.200.88 (07/24 11:42)
1F:推 iincho:老实说这个不是重点, 没差那两年.... 07/24 11:42
2F:→ iincho:整个产业没有钱进来才是主因, 还有就是人都被电子业吸走了 07/24 11:42
3F:推 Arminius:早些年社会还视电玩如猛兽,那时会进游戏业的大多爱玩 07/24 11:50
4F:→ Arminius:(我也是)那时高职毕业的,半路出家的,甚至程式职训班出来 07/24 11:52
5F:→ Arminius:的在游戏业是满地都是。草包?也许吧....不过这两年小弟 07/24 11:53
6F:→ Arminius:离开游戏界到处转了一圈。其他有软体相关的产业好像也不 07/24 11:54
7F:→ Arminius:怎麽高明就是了.... 07/24 11:55
8F:推 su27:台湾政策的问题 专门做代工 也不鼓励自有品牌 软体更不用讲了 07/24 12:05
9F:→ su27:所以学生成绩好的 选科系也都选硬体为主 那当然软体业跟其它 07/24 12:06
10F:→ su27:国家就比不上了 07/24 12:06
11F:→ opman:两年在资讯业差很多好不好. 07/24 15:15
12F:→ opman:当初,研究生的选的热门主题,当完兵後大概.. 07/24 15:16
13F:→ opman:相较下,他们几年下来就一推 有兴趣+实务经验丰富的人力了. 07/24 15:18
14F:→ opman:韩国本土市场比台湾大. 现在游戏进军台湾,跟代理商收权利金. 07/24 15:19
15F:→ opman:人家是国家政策支持,台湾已经输好几年,现在又再输一大截了. 07/24 15:21
16F:→ opman:韩国也有电子业,主是要台湾游戏业先天不良,後天失调.. 07/24 15:23
17F:→ opman:过去,就算有不少优秀的programmer进去,也难以为继. 07/24 15:24
18F:推 iincho:我是觉得两年其实没差多少, 你说实务经验那个是整体断层 07/24 15:29
19F:推 iincho:你忘了有人去当兵表示有人被放出来, 实际上如果产业结构 07/24 15:32
20F:→ iincho:良好, 并不会有人才接不上的问题, 依照你的推论, 应该是 07/24 15:33
21F:→ iincho:所有关於技术的产业都绘有一样的问题, 可是显然台湾的硬体 07/24 15:33
22F:→ iincho:搞得有声有色, 再说, 台湾在DOS时代的游戏可以超过韩国 07/24 15:33
23F:→ iincho:很多很多, 韩国一直到Windows 95开始才有比较像样的游戏 07/24 15:34
24F:→ iincho:被代理进来, 这中间可不是只有两年的差距.... 07/24 15:34
25F:→ iincho:我个人觉得台湾游戏界的问题是错失DOS->Win那段洗牌时间的 07/24 15:36
26F:→ iincho:先机, 再加上游戏公司闭门造车才会造成今日的恶性循环 07/24 15:36
27F:→ iincho:稍微了解大宇那段精彩的故事就知道搞成这样怪不了别人... 07/24 15:37
28F:推 Arminius:早些年单机就算强,被盗版没钱赚就是没钱赚,强不如不强 07/24 15:38
29F:→ Arminius:现在游戏界的困境不如说是一边是拿着别人给的菜单点点菜 07/24 15:40
30F:推 iincho:这是全世界都一样问题啊..XD, 所以国外就没单机游戏了? 07/24 15:40
31F:→ Arminius:就有得吃...一边是还要等未上手的新厨师煮菜....选了一个 07/24 15:40
32F:→ Arminius:容易吃的方式罢了 07/24 15:41
33F:→ Arminius:这不能这麽说, 台湾社会只有『赚钱』一元价值, 又不鼓励 07/24 15:42
34F:→ Arminius:个人英雄主义....民族性就是懒,有得吃就好了,根本不管 07/24 15:43
35F:→ Arminius:最後钱赚得多不多...只要『一开始』钱赚多,就爽了,可以 07/24 15:44
36F:→ Arminius:臭屁了....哪管是不是在帮别人作牛做马呀 07/24 15:45
37F:推 iincho:应该是说台湾的工程师性格保守吧...XD 07/24 15:46
38F:→ iincho:我这边一些高风险的研究项目都没RD想做, 大家都只想要 07/24 15:47
39F:→ iincho:确定可以做出来赚年资/赚钱的东西..XD 07/24 15:47
40F:推 Arminius:台湾的研发一字曰之: 跟! 要别人做完有成果了才选择看起 07/24 15:48
41F:→ Arminius:来好的部份。这些年,代理的赚,研发拿得出来的东西没几 07/24 15:49
42F:→ Arminius:个 (in 游戏界)....当然研发会被丢到地上去 07/24 15:49
43F:推 Arminius:电子业运气好带头的或多或少有研发背景,游戏业一直是行 07/24 15:57
44F:→ Arminius:销业务带头,弹性有之,赚钱有之,但是技术上完全跟不上 07/24 15:58
45F:→ Arminius:时代。沦为别人的店面而已。现在店面也都让别人收回去自 07/24 15:59
46F:→ Arminius:己开了...说真的要怨谁?只能怨自己吧! 07/24 16:00
47F:→ opman:如果接文很长,可不可请你们直接用回文的. 不然这篇文章太长. 07/24 19:34
48F:→ opman:谢谢. 07/24 19:35
49F:→ opman:因为你们也满多见解的,别人要跟你们讨论,也比较方便. 07/24 19:41