作者Dungeon (Dungeon)
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 怎麽当游戏设计师?
时间Wed May 28 02:50:01 2008
※ 引述《nuts1018 (nuts)》之铭言:
: 毕竟现在只看到好的地方,还是要看一下不好的一面
: 另外就是想知道这个职业未来的发展如何?
: 希望有人可以给我一些意见,非常感谢<(_ _)>
基本上只要会C大概就可以了。 老实说从2D转到
3D再到 online game ,技术层面根本不是只懂C的
人可以承受的,至少要CS科班出身的人才有一丝丝机会,
否则很难完成一个 3d+online game。
幸运的是,由於这个产业太大了(全世界),所以现在
要写一个 3d+online game的技术..通通可以买现成的
LIB来兜。
台湾的线上游戏设计公司大部分写写辅助的小工具
,SCRIPT而已,网路传输,3D影像基本上都用现成的
,不但稳定速度也快。
最难的真的算是如何企画出一款有内容的游戏吧,
台湾目前自制的线上游戏其实层次还是很低,
到现在还在搞2.5D的画面,美工大部分偏亮色系
(很卡通的感觉),看了就觉得还是十年前的东西^^
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◆ From: 218.170.109.164
1F:推 bbsky:我玩游戏比较喜欢亮亮的耶 暗暗的感觉fu就很不好 05/28 11:39
2F:→ xix:游戏不是2.5D就不好,破烂的3D画面跟精美的2.5D我还是喜欢2.5D 05/28 20:35
3F:→ xix:有时候明明小成本硬要做个3D...感觉也很怪阿=_= 05/28 20:36
4F:→ xix:还有亮色系也不是罪吧,我也喜欢卡通风格的,写实的没兴趣 05/28 20:36
5F:→ xix:拿这些来说是十年前的东西...感觉还蛮诡异的..... 05/28 20:38
6F:→ xix:有小公司在研究3D景深的演算法,可以应用在游戏或是3D地图表示 05/28 20:45
7F:→ xix:主要还是3D网路地图啦XD 05/28 20:46
8F:推 blooker:SIGGRAPH的paper看一些rendering的paper 05/30 00:30
9F:→ blooker:去学一些架构在OPENGL的东西 你再来PO文好不好 05/30 00:31