作者markchen ()
看板Soft_Job
标题Re: [请益] 关於程式设计师的成就感?
时间Tue Apr 29 19:12:02 2008
※ 引述《shellpig (贝壳)》之铭言:
说到成就感倒是不敢 不过倒是很乐在其中的,跟别人讨论愈多愈觉得要学的东西很多
光是简单的code就有不同的诠释意义,看到别人的不同写法,觉得不错的就开始要
内化成为自已的code...
看code是基本的能力 之後若论大型的系统程式,则开始往os、data stucture
演算法前进
还有就是开始接触更多的domain knowledge
视讯影像的规格、网路的protocol、各种传输的格式、周边界面、工业bus
还有一些装置的物理特性 这些都开始超脱code的部份,但这也是本钱之所在
光是以上的东西 我都不敢想到底要花多少时间了,所以没空想职业倦怠的问题
若真是遇到问题点 很期望能有朋友或是高手讨论 把问题解决的瞬间真的很有fu...
: 那我觉得我真是好打发,
: 我只要解掉一个难一点的bug(难度是对我来说...),
: 或是完成一个小阶段,都会有一点点成就感,囧rz....
: 另外因为我是写游戏的啦,
: 所以可以拍下来给亲朋好友看,
: 说这是我弄的哦.....xD
: 之前有更好玩的,
: 就是游戏的中文配音是找自己公司的人配,
: 我也给叫去配,所以也可以把那段录影下来给朋友看,
: 我是觉得....还算有趣啦......
: ※ 引述《duplexlonga (...)》之铭言:
: : 唯一成就感大概来自於写共用function给开发人员用
: : 如果是自己开发的系统,开发完给SA以後就没成就感了
: : 因为需求会在系统完成後又变动或新增
: : 愈写愈无力....
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◆ From: 61.218.239.206
1F:→ iman00b:OS Concept, Data Structure, Alogrithm 不是基本功吗? 04/29 23:25
2F:推 poqwer:基本功? 我知道资工毕业这些是基本工啦,职场上好像不是... 04/29 23:36
3F:推 ledia:程式写大一点, OS 很难不是基本要求 04/30 00:54
4F:→ ledia:Data Structure, Algorithm 的需求倒是还好 04/30 00:54
5F:推 iincho:不如说大部份的工作call api是基本需求... 04/30 09:40
6F:→ markchen:基本功是在学校的,在职场你才会知道光是这些基本功你就 04/30 12:58
7F:→ markchen:学得5566了,尤其直接trace 别人写的kernel、driver的 04/30 12:58
8F:→ markchen:source code以及它所用的data structure的变化 04/30 12:59
9F:→ markchen:再配合data sheet的一些元件抽象行为实作,能作的好的人 04/30 13:00
10F:→ markchen:很少 再者很多人上os都只限於理论,实作能力真的待加强 04/30 13:01