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※ 引述《PICASSO1 (Pablo Picasso G.)》之铭言: : 标题: Re: [求助]关於找工作的问题.... : 时间: Wed Nov 14 23:28:15 2007 : :



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 122.120.111.97 : 推 justben:加油!! 11/14 23:55 : 推 chihyi1980:很详细的面试过程~ 加油..建议可以去K一下恐龙书.. 11/14 23:57 : → luke1105:complain? 11/15 00:12 : 推 yangyr:超级详细的过程,记忆力很好耶,DS建议至少看几个主题 11/15 00:10 1. 多谢夸奖!! 我只是在interview时,非常认真地在听他的每一个问题,回到家後,我 也会回想,整个过程,有没有讲不好的地方;不过多亏了这星期三、四、五连续三天 的面试,居然让我找到之前面试失败的原因。 : 推 yangyr:另外,是Pointer..这玩意儿在DS里面一堆东西都用得上 11/15 00:17 2. 我知道!!因为最近在K VC++,里面有宣告滑鼠游标 CPoint point;所以一直记错!! : 推 yangfan:老实说你面试的这份工作并不需要多高深的coding技巧 11/15 00:21 : 推 yangfan:而且你的回答很虚... XD 11/15 00:28 : 推 LisaShie:哈哈哈!完蛋…我什麽都不会呢! 11/15 00:34 : 推 VincentKey:很好,我面试到现在都没被问过专业问题= = 11/15 01:08 : 推 wkliu:加油!希望明天顺利 11/15 01:18 : 推 toplouis:推,感谢分享^^ 11/15 01:50 : 推 cipherman:谢谢大大分享~加油! 11/15 02:00 : 推 ledia:如果你应徵的是 RD... 那真的他问的都要会 11/15 02:35 : → ledia:都是基础知识,找几本书来看看,上面说的恐龙书是 OS,很详尽 11/15 02:36 : → ledia:DS/Algo 多半是抽象化概念, 这跟程式技巧(pointer) 我觉得 11/15 02:37 : → ledia:关系不这麽大 11/15 02:37 : 推 ledia:加油, 如果你够积极, 也还是大有可为的 11/15 02:39 : → ledia:DS 看看各种 sort 和 hash table 吧 11/15 02:41 : 推 hl4:好详细阿,你有偷录音吧...XD 11/15 04:44 3. 我没录音....理由同1. 大家面试时,该不会都像闲聊吧??我的经验是: 要测验的:测验结果占很大的比率; 制式化的:这我最难判断,顶多以是否告知待遇为依据; 闲聊的:这会套话,但,我觉得也是最好判断!! 以上三者综合的:我只遇过一家.... : 推 ilct:他问的是简单的OS,稍微翻一下恐龙本就会了,加油 11/15 05:37 : 推 alongalone:process那边感觉怪怪的,开shared memory就可以access 11/15 08:50 : → alongalone:同一块了吧, "同时"要access才不行吧;不知道是不是我理 11/15 08:51 : → alongalone:解的有问题...XD 11/15 08:51 : 推 Incyght:我理解成可以 shared memory,所以会回答 yes,要做同步~~ 11/15 08:54 : 推 choufeng:你上了 11/15 08:56 : 推 taroson:加油 11/15 10:01 : 推 chengchieh:感觉好像在上课@@...上的机会不小吧.. 11/15 10:27 4. 楼上两位太抬举我了!! 星期五下午这家外商已寄未录取通知书给我了!!....@@ : 推 leicheong:要让存取同一块memory... COM+相关的CoTaskMem*()... 11/15 10:52 : → leicheong:不过这只限明确用来做数据交换的区域用, 而且由那一方 11/15 10:55 : → leicheong:负责free需要在function contract明显定义... 11/15 10:56 : → leicheong:另外10个thread做完後nCount应该=10... 所以那题无解... 11/15 10:58 : 推 leicheong:以做网上游戏来说这些是基本知识没错,倒是没有问TCP/UDP 11/15 11:02 : → leicheong:那些让我有点意外... :O 11/15 11:03 : 推 luciya:看了这篇文後,再度把恐龙拿出来.....○rz 11/15 11:18 : 推 Jamesbang:恩...原来恐龙那麽重要...我多去翻翻他好了XD 11/15 13:31 : 推 joy830:complain 11/15 14:32 : 推 minstrelsy:pointer... 11/15 16:00 : → minstrelsy:这些算是network programming要具备的基本观念.. 11/15 16:00 : → minstrelsy:没问tcp/ip我也颇惊讶 难道直接用套件所以不用懂细节? 11/15 16:02 5. 两位想问的两者之间的差别吗??UDP是拼命丢封包,也不管对方有没有收到,所以会有 遗失的问题;TCP则是要确认收到後才会丢;而且两者在function的使用上好像也不同 !! : 推 york47c:面试官人真好,我看到select * and * from table就囧了... 11/15 20:45 : 推 Clain66:我比较好奇资料库那个跟C要怎麽连结呢? 11/15 21:51 : 推 alongalone:去找类似资料库的driver, odbc 那一类的, 这是我的印象 11/15 23:43 : → alongalone:有错的话,也请多指教...^^" 11/15 23:44 : 推 fyodor:楼上,应该是odbc没错 ps.三万,是什麽地区的价格? 11/16 01:32 : 推 final01:感觉这些都是大学课程 11/16 01:40 : 推 HelloJimmy:他问的这些,最早大一计概,最晚大二OS就教了吧,基础... 11/16 16:31 6. 资管OS我们大三才教;网路概论大二教,但没实作;计概大一教,不过只上前三章... 星期四、五应徵的面试问的问题很类似,我可能就放在一起讲!! 看了大家的推文,反应还不错!!还是会有学生在看,我觉得这种东西应该还是值得分享的 ,最启码毕业时学校发给你们的「新鲜人求职教战手册」里没提到吧??当然啦!!我之前也 提到了我是工作经验七个月又待业一年的菜菜鸟,比我资深的先进们,你们就当....笑话 看也行;或者是有更好的看法:例如就有版友提到如果要问那些问题,居然没问TCP/UDP ??也可以提出来大家参考一下.....谢谢!! -- ╭ 哪里~都那麽熟了~ ╮ 口桀口桀... ╭ 谢谢你们来参加我们的婚礼~ ◢███◣ ◢███◣ ◢███◣ ◢███◣ ◢███◣ ▄▄▄▄████ ███◥◥ ██◤◥██ (◥◥◥◥█ ███████████ + ▆█▆█ˇ~: : ████◤███ ███◤ ██◤ 同梯 ◣ ◢ 室友◣ ◢ 学长 ◢▼██◣ █▉ --



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◆ From: 122.120.113.151
1F:推 luciya:很棒的经验分享,可供版友知道现在业界需要什麽人才~push~ 11/18 01:23
2F:推 crazybad:计概才教前三章?我..教了几乎整本..十八章(原文有译本) 11/18 08:07
3F:推 StubbornLin:Multithread那个部份 你装思考是没有用的 11/18 12:55
4F:→ StubbornLin:因为有写过的话 一定会知道要lock的问题 11/18 12:55
5F:→ StubbornLin:所以其实不会就是不会 有没有碰过 一问就知道 11/18 12:56
6F:推 leicheong:那麽, 你认为以制作网路游戏来说, 怎麽决定某功能的网路 11/18 18:18
7F:→ leicheong:连接甚麽时候该用tcp, 甚麽时候用udp比较好呢? :P 11/18 18:22
8F:→ leicheong:如游戏的主连接/短信/聊天功能等.. 11/18 18:23
9F:推 luciya:upd,封包丢出後不需再回应,tcp要....对吗? XDDDD 11/18 21:09
10F:→ StubbornLin:需要立即性的的会用udp 像CS好像就是udp 11/18 22:56
11F:→ StubbornLin:而一般OLG都用tcp 11/18 22:56
12F:→ StubbornLin:udp当然会比较快 但是顺序 和正确性就不给保证 11/18 22:57
13F:→ StubbornLin:但是OLG.. 正确性比较重要 11/18 22:58
14F:推 kenlo1980:tcp 跟 udp 在 function 的使用上不同?你听谁讲的? 11/24 21:36
15F:→ kenlo1980:光看这句话就知道你从没写过网路程式。 11/24 21:36
16F:→ kenlo1980:没做过的事,请别乱讲。 11/24 21:38







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