作者takam (心得万年拖稿中)
看板SmashBros
标题[角色] Meta Knight 使用心得
时间Mon Aug 4 12:22:58 2008
(以下简称Meta娘,请阅读时自动翻译 XD)
[PK总评]
这个角色算是很适合PK,优点是速度快,而且出手快到不可思议
但,要注意的是致命的缺点:缺乏关键击飞能力、很容易被击飞
以及B技的使用上更要注意
[乱斗总评]
乱斗的时候非常不适合使用,就是因为上述的缺点
在许多杀红眼的人群之中,就算采取低调也是很容易被摸出去
重量太轻的角色很不适合在乱斗生存,除非有把握真的不会被摸到
在四人乱斗中使用,需要技巧和干劲、气力
[招式简述]
A(连发) 实用性:★★★
在近距离算是无责任就发下去的招式,是Meta娘把对手的%数磨高的武器
但请注意!不管是PK还是乱斗,远或中距离不小心使用出来的话,空隙非常明显
因为使用出来以後无法强制取消掉(算是连发系A的共通缺点)
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→A、冲刺A 实用性:★★★★
特地要说一下的是冲刺A,尤其在PK意外的好用
因为几乎是瞬间产生命中判定,而且滑行距离很长,所以可自己调整出手时间
让对手摸不清楚要何时进行闪避动作
甚至被防御住或是被闪过的情况下,也会因为滑行距离长而使对手难以反击
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↓A 实用性:?
几乎没在使用 orz
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↑A、↑Smash 实用性:★★★☆
判定方式类似,出手时间不太一样,当然击飞力也不同
可以自行调配使用方式,让对手对出手时间抓不着头绪是最好的
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→Smash 实用性:★★
把其他角色的前Smash一起拿来比较的话,Meta娘的缺点很多
首先是击飞力低,以及出手时间稍慢(跟Meta娘其他招式比出手速度异常贫)
距离相对下也不是很长
(所以如果要专精练Meta娘的话务必要熟练各种Smash的距离)
但是!配合以下的↓Smash使用则会使对手误判出手时间,所以还是不能忽略此招
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↓Smash 实用性:★★★★★×∞
要说Meta娘这个角色的价值就是在这招了啦!
出手时间夭寿快、收手时间如此神速、又可以发了再发,中间对手还很难反击
扣除掉攻击距离不长、击飞力不足的缺点以外,这招简直是神技!
怎麽用?靠近对手发下去就对了 XD
(当然不集气才能神速出手,请注意,推荐使用GC手把 XD)
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空中A系列攻击 实用性:★★★☆
Meta娘空中的所有A攻击刚好配合敌人位置使用即可
因为出手速度也是属於神级,理想用法是不断的一直压迫对手攻击
在对手复归的时候也推荐跳出去追打,非常有效果
因为Meta娘的跳跃方式等同於卡比弱化版,也算是不错用,请多加利用
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↑B 实用性:★★★
请注意对手的习性使用,如果对手有反弹壁就要小心别乱发
因为出手以後左右方向是不能改的
此招反而不是很适合用在复归上,请搭配空中连段使用
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B、→B 实用性:☆
能别用就别用,不过在乱斗的时候低调成功就发→B吧
可以一口气卷一堆人也不错 XD
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↓B 实用性:无
建议别用了...|||
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克性: 对 空中落下速度慢的角色具有优势 (空中战有利)
对 攻击力强大的角色有劣势 (会被秒....)
使用战略:想办法将对手引诱到空中,然後跳上去追打并小心不要比对手晚落地
地上战尽量靠近再出手,平常别乱按A
上手度:简单
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◆ From: 125.232.103.222
1F:推 gain:有人说这是BUG角色XD,这只在战场以绕过场地下面两次 08/04 12:34
2F:→ takam:充满了制作人的偏心 (? 08/04 12:39
3F:推 hasebe:这只犯规阿~~XD,那下SMASH是怎样 08/04 12:51
4F:推 Luigi00001:滑翔系都可以飞来飞去啊XD 最能飞的还是Pit XD 08/04 13:31
5F:推 gain:Pit只能滑翔一次,而且我讨厌他的前B,吵死了XD 08/04 14:03
6F:推 jet113102:→A连打可以三连斩唷! 08/04 14:03
7F:推 BSpowerx:Pit 横B很吵+1 XD 话说metaK真是空战王啊XD 08/04 14:25
8F:推 Luigi00001:Meta-Knight空中招的背後其实很抖...XD 死体状态多 08/04 15:08
9F:推 bostafu:跳跃方式是卡比弱化版?可以解说一下吗?不是很懂~~~ 08/04 16:44
10F:推 Luigi00001:与Kirby一样是多段漂浮型 但跳一次的上升高度较低 08/04 17:03
11F:推 shuntau:身上带着这麽重(?)的铠甲应该也会变低吧ww 08/04 22:09
12F:→ shuntau:爱用+1 在没打出卡通林克之前都用这只打BOSS战 08/04 22:10
13F:推 dashu:B在中距离战价值很高...容易命中而且破绽小 08/06 08:36