作者pnpncat (台湾阿猫)
看板Simcity
标题[SkyL] 河岸建设心得
时间Sun May 28 21:52:00 2017
最近在尝试做河岸造景
发现很难搞
如果单纯用Quay的话
步道就没办法直接紧邻水岸
而就算用move it硬拉过去
道路也会强制把地形抬高
除非刚好对齐地图的XY轴
否则会有一个个小方块被抬高
造成丑陋的锯齿边
最後我能想到的方法就是使用高架道路
然後再用quay或plop把架空的部分隐藏起来
总算做出比较接近想要的感觉
但还是有两个问题很困扰
一个是
如果使用高架道路就无法zoning 也就不能放公园
那要怎麽让小人喜欢到河岸散步?
另一个是要怎麽做出下到河岸的狭窄行人路径?
前者我目前是将完全空白的自制公园藏在plop下面做出来了
後者则是靠着 move it 去拉内建的行人道路丑丑的解决XD
目前终於做出完全没有车子干扰而且颇有人气的河岸步道了
完成的部分如下图:
http://imgur.com/a/edWUI
另外......
我发现什麽公园全部都比不上完全空白的公园好用啊啊啊
只需要准备各种尺寸的空白公园
里面除了满满的行人路径和聚集点之外什麽都不要放
然後到游戏里面再视情况把plop摆上去就好了
就算什麽都不摆单纯只是个广场其实也很有感
反而比那些一堆预设树木、道具的公园都更实用XD
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※ 编辑: pnpncat (1.160.164.203), 05/28/2017 21:55:19
※ 编辑: pnpncat (1.160.164.203), 05/28/2017 21:59:05
1F:推 sokayha: 要有小人(空白公园)这个好用 05/28 22:12
3F:→ sokayha: 你这张看起来效果好美,但那实际是陆桥切一半?小人会不 05/28 22:13
4F:→ sokayha: 会走去沉入地底?XD 05/28 22:13
会 但没关系啦
反正撞车撞船什麽的都不少见了 还怕沉到地底吗?XD
※ 编辑: pnpncat (1.160.164.203), 05/29/2017 00:05:43
5F:推 a410046: 很漂亮耶 05/29 00:15
6F:推 vicklin: 地板舖面不是预设的吧,有用什麽模组吗~ 05/29 11:40
单纯只是把道路藏在prop下面而已
这招有时候很好用
※ 编辑: pnpncat (1.160.164.203), 05/29/2017 12:36:20
7F:推 takaoila: 其实游戏内建的堤防好像是满不错的选择…但一定会强制变 05/29 20:21
8F:→ takaoila: 更地形…好最近正在尝试做出双北市区那种水岸,水平面比 05/29 20:21
9F:→ takaoila: 陆地略高的那种,然後用堤防把市区整个圈起来,外面再用 05/29 20:21
10F:→ takaoila: 环河快速道路围起来这样 05/29 20:21
那个也不是不好啦,但就不是我想要做的东西XD
内建的来说 quay比堤防更接近我想要的视觉
问题就是没办法让行人聚集
其实官方根本就该出个一边可以zoning而另一边是护栏的道路形式啊
这样的话就什麽都解决了XD(事实上盖山区道路也需要这东西)
※ 编辑: pnpncat (1.160.164.203), 05/29/2017 20:39:45
11F:推 a410046: 推,超需要这种道路 05/30 01:46
12F:推 a410046: 不然就是只能用画面右边的那个walkway系列 05/30 01:48
你这张图最右边那个盖在大路边的是纯prop而已吗?
※ 编辑: pnpncat (1.160.164.203), 05/30/2017 02:36:33
14F:推 vicklin: 那个日本挡土墙是公园,但也有prop的样子 05/30 11:17
16F:→ a410046: =549405762 05/30 15:40
17F:→ a410046: 忘了缩 05/30 15:40
19F:推 takaoila: 可以盖好quay後,沿着盖高架步道啊…拉完後用move it降 05/30 17:30
20F:→ takaoila: 到让步道的道面刚好隐没进quay的表面就好,人就会乖乖的 05/30 17:30
21F:→ takaoila: 在上面行走了? 05/30 17:30
其实我一开始就是这样做的
只是後来把quay拿掉改用现在的prop而已
※ 编辑: pnpncat (1.160.164.203), 05/30/2017 18:03:00