作者rin0sin (123)
看板Simcity
标题Re: [SkyL] 工业区跟商业的互动?
时间Fri Apr 24 17:06:31 2015
※ 引述《rimu (ゆっくりしていってね!)》之铭言:
: ※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 解决方法是让工厂直接升到3级,这样就不会需求工人,只会需求高等教育的人
: 市民就会非常愿意去上班了
: 没有居住区需求是因为市民大量失业
工厂直接升到3级,这很重要
我以自己游戏的经验来多说一些
其实一级产业……大概就林业可以规划一下,因为厂区很漂亮、无污染
缺点就是只有未受教育的职缺
工业最好用的是普通工业,也就是完全没分类那种
然後记得要一口气冲到LV 3
就会发现单位土地对高等教育的需求,比普通的办公室区还多
可以有效解决高等教育职缺的问题
产出的货物也能满足商业区的物品需求
对整个城市的发展比办公室区好用很多
只是划分新区域时,记得要把公共设施、交通、公园之类的,一口气盖到满
让工厂一盖起来就不停升级到lv 3
另外记得划分一个区域,完全没教育的,让这些未受教育的人帮忙撑过工厂lv 1-2的阶段
办公室区这种,不用划太多,除了能产出钱外,没生产力……还消耗掉工业区的需求
交通不便的地方划分一点,看看建筑物就好
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.127.209.114
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Simcity/M.1429866393.A.16E.html
※ 编辑: rin0sin (59.127.209.114), 04/24/2015 17:08:55
1F:推 aton602: 这时要盖没有学校的住宅区了,不然老是缺人 04/24 17:25
2F:→ aton602: 但盖个大学,一级产业就惨了,根本地图炮 04/24 17:26
3F:推 wild2012: 教育根本不用担心 早就业跟晚就业的问题而已 04/24 18:23
4F:推 vicklin: 工业区要公园嘛@@ 04/24 18:37
5F:推 firewalker: 公园还是要,虽然树变黄黄的怎麽看都妨碍景观.. 04/24 18:55
6F:推 Yanrei: 请问要怎麽让工厂直接升三级?y 04/24 20:16
7F:推 aton602: 一般公设,更重要的是海港和货运车站 04/24 23:33
8F:推 nagamasa: 应该是货运站(船 火车),和消防设施就可以升三级了 04/25 01:38
9F:→ LEDtorch: 强子对撞机之後会直升三级吗? 04/26 15:15
10F:推 benson5816: 所以工业升级条件跟地价无关罗 04/27 00:51
11F:推 firewalker: 不如说工业区不怕污染,所以有利条件够就好 04/28 09:31
12F:→ schula: 我的低级产业一堆大学生…流动性很高 04/28 09:52
13F:→ schula: 解决方法是让小学挤爆就会出现未受教育人口 04/28 09:53
14F:→ schula: 进小学是窄门,但一旦进了就玩到大学毕业的概念XDDD 04/28 10:37
15F:推 jet113102: 要念小学还要甄选,这教育是怎麽了XDDDD 04/28 13:09
16F:→ schula: 进的了都是菁英,19k人只有两小学,两中学一大学预算150% 04/28 15:23
17F:推 ShiShiMan: 将来应该出MOD可以分别设小中大学的预算 04/28 18:29
18F:→ wqsert: 不知有无按产业课税(sim2000)和各机构预算调整(sim4)和更 04/28 20:16
19F:→ wqsert: 多法规 04/28 20:16
20F:推 Georgeliu: 只能按区域课税,ex: 工业区 XX%,低住宅OO%之类的 04/29 11:04
21F:推 k33123: 除了楼上说的减少小学数量外,还有其他可以制造未受教育居 05/08 08:02
22F:→ k33123: 民的方法吗? 05/08 08:02