作者vicklin ()
看板Simcity
标题[SkyL] 视觉系规划
时间Tue Mar 17 20:53:21 2015
个人玩过几款都市营造型游戏,
它们各有所长,留下不同的印象。
simcity2000的灾难---看那精美的火灾水灾外星人!!!
rush hour的交通工具应有尽有,那个时候玩规划都是考虑交通优先。
目标都是塞满格子、搞出高人口,挤出高楼。
到XL系一开始也是这样玩,但是XL系用细格子去规划,城市会看起来更死板。
直看到国外用巧妙组合mod营造出的强大拟真,
大型港口、机场、高架道路、核心商业区的高楼、市郊的地平线与农业区的乡村风,
才彻底抛弃那种我要塞格子涨人口的玩法。
http://xlnation.city/resources/bay-city.1030/
点开spoiler看人家的城市图片,XL天空跟水质感要PS过截图,
但是那个精细多样跟规划真的太鬼扯了,不晓得要累积多少经验、耗费多少智慧。
(当然还有因为XL母程式优化低劣而付出的电脑效能)
这次出的天线很有趣,
单论交通规划、景观营造,与以往经典的MOD累积相比,离巅峰造极还有一小段距离。
但是因为地图够大,操作介面优化够,
两个重心都富有挑战性与想像空间。
综合起来的游戏体验与成果很棒,随着patch、DLC、MOD,大有後来居上的架势。
举例来说,交通道路结合的角度就XL的好看,
高架道路建筑时的操作也比XL的MOD方便,效果又好。
所以这次玩起来特别花脑袋,就先不管人口,慢慢发展做景观跟交通。
玩到现在三万人左右(其实这次最好也不要对人口数的拟真太认真)。
PO图秀一下发展历程。
http://imgur.com/6KPsQuY
先决定都市入口圆环意象,然後铺陈放射规划的主要干道。
同时长一部分高楼看天际线效果。
http://imgur.com/w5WvpOA,OL98Bc0#0
http://imgur.com/w5WvpOA,OL98Bc0#1
做交流道。现成模组不见得适应地型,所以要手制。
http://imgur.com/KlvrK2b
http://imgur.com/XzalfGC
规划大街廓放大型建物营造开放空间。
这次有建物限高政策,非常好用。不用塞满高密度规划会炸交通,让他慢慢发展。
http://imgur.com/49fTzjm,BJLndUQ
都更做港区。不过最後港我放在别的地方了。
http://imgur.com/49fTzjm,BJLndUQ#1
拉近以後的景观拟真也很有想像空间。
http://imgur.com/jf8MmQs
塞汽车塞火车塞到炸掉的工业区不晓得怎麽都更。
想要跨河发展,但是想到交通流量会冲到就头痛,注定只能放低密度。
http://imgur.com/fU8Imzb
补一张交通比较付责任。早期规划的工业区真的是交通毒瘤....
打开游戏有快一半时间得冥想发呆跟边建拆看效果。
等到街廓真的决定以後规划长大楼只是一瞬间的事情。
等他长到五万人我的e8400应该就跑不动了orz...
过几个越搞不好真的为了天线换电脑XD
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1F:推 Glyph: 推心得 高密度真的是交通大敌啊... 03/17 21:15
2F:推 Istari: 我还以为原po是3dm论坛有一帖42万人口的作者 03/17 21:15
3F:→ vicklin: 外国视觉系强者不是我这种逊咖可比的orz 03/17 21:16
5F:→ Istari: 我目前看到算高手的城就这个 很久没去国外逛了 03/17 21:26
6F:推 Phiss: 但是如果一开始就规划得很整齐 就很不像Real的城市.. 03/17 21:49
7F:推 sokayha: 全开25块是10km x 10km,记得cities xl的图好像本身就是1 03/17 21:52
8F:→ sokayha: 0km x 10km…但楼上这42万人口图看起来规模超大啊,盖不 03/17 21:52
9F:→ sokayha: 完的感觉XD 03/17 21:52
10F:推 Blue310: 挖 原PO的那个跟42w那个都好强.. 03/18 00:22
11F:推 peacedove: 好漂亮,我玩的都超丑,有点像拆掉重划 03/18 01:49