作者leader5566 (悲伤亦无尽)
看板Simcity
标题Re: [转录][问卦] 有没有模拟城市的八卦?
时间Wed Mar 17 14:47:40 2010
※ 引述《lion1227 (阿达)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Gossiping 看板]
: 作者: killer110 (齐勒腰腰动) 看板: Gossiping
: 标题: [问卦] 有没有模拟城市的八卦?
: 时间: Wed Mar 3 09:20:50 2010
: 以前我记得在电脑上从SIMCITY2000开始玩
: 那个时代真的是我迷上模拟城市的开始
: 简单的画面但是非常的耐玩 加上建造工具非常多
: 整个让我迷上好久好久
: 後来随着时代进步 画面也大为进步
: 从SC3000到福尔摩沙 还有尖峰时刻
: 感觉有越来越退步的感觉
: 一如熟悉的 ea games challenge everything
: 请问有没有模拟城市这游戏的八卦?
曾经与EATW在京华城合办SIMCITY比赛(当时的模组有推出京华城)
制作人有来台湾,约莫4X岁华裔,我们在用餐时
有聊到未来的simcity该是怎样
他的看法里,模拟城市之所以可以经典,是因为
所俱备的素质里是玩家让它成为经典,而未来的
sims产品或许并不需要「未来」,只要跟着现在
的世界然後放进产品。
他跟我都是一杯红 二杯倒的人
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请不要说我是清流
我只是逆流
好似鳟鱼
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.165.29
1F:推 jhunfong:我以为是立德56和他用过餐 03/17 18:43
2F:推 NoCanDo:因为SIMS系列特别吸引富有创造力的人 03/17 20:22
3F:→ NoCanDo:所以造成SIM系列永垂不朽? 03/17 20:23
是的
就像积木一样,同样的素材在不同人手上可以玩出不同花样
而「未来」一词可以这样解读
游戏构图呈现及概念该如何「未来化」,应该先定义模拟城市
是为了让玩家有什麽感觉;以EA的文化来看,一定是作出能取
於大众的产品,而大众在当时是否能接受一下就跳脱「现有社
会构造」的游戏,这是一个考量。
再者,未来化的模拟城市,就像我们看星际大战或是第五元素
,它的交通、建筑、环境这三个呈现点,虽然模拟城市在某方
面是死板又不合理,但如果现在就将这些未来才会出现的真实
物件放进去,会将不合理放大到违反概念。
在目前,游戏概念应会是随着「现今社会环境」而增加物件,
然後交给玩家去经营及发掘。
其它看法就请版友补充
4F:→ leader5566:呃…是用过餐没错 03/19 02:27
※ 编辑: leader5566 来自: 118.166.165.29 (03/19 02:37)
※ 编辑: leader5566 来自: 118.166.165.29 (03/19 02:39)
5F:→ ianlin45:那麽 最棒的积木就是可以自制积木规格 提高自由度 03/19 05:33
6F:→ kuninaka:工作室都解散了 残念 五代??? 03/19 22:00
7F:→ kuninaka:原PO的这个概念非常有趣 03/19 22:00
8F:→ kuninaka:自制 分享 是这几年很夯的东西 03/19 22:01
9F:→ kuninaka:小小大星球就是主要环绕这个主题的 03/19 22:01
10F:→ ianlin45:simcity太美国风了 都不能让人家住商 住办 甚至住工混合 03/20 00:19
11F:→ NoCanDo:MAXIS工作室没解散(成员有无大换血就不知道了) 03/20 22:12
12F:→ NoCanDo:MAXIS最新作是SPORE,专注SIMS、抛弃SIMCITY了(泣) 03/20 22:13
13F:→ aton602:老大WILL WRIGHT都出走了,MAXIS应该变质了吧 04/14 11:12