作者cowbaying (铁拳无敌电脑男)
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标题Re: [四代] 野人献曝:以前收集的大楼图
时间Tue Dec 1 09:33:54 2009
我先做个简单的概念指导好了
要出现高楼有两种方法
一是人口数要够 而地价低 就会出现高密度的高楼
像是可以住8000多个低收入的大厦...
第二是你要检查水污染、空气污染、教育、消防、治安、垃圾、交通......等等
各种因素都要去看
税率也很重要
记得有那种可以住6000人以上的高收入住宅
不过交通就......
说到交通 你要预先规划好哪里是流量比较多的地方
交通是城市发展的基本
要有「预定地」观念
因为高楼一出 你的交通十之八九会整个红掉
然後就开始黑建筑物的恶性循环
教育跟医疗都白费了......
像是你要那种容纳人数超多的大楼
可以直接接一段比较短的平面高速公路
再与一搬到路衔接
反正不要让路塞住一切都好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
1F:推 HaHaBird:印象中,公园和小广场及奖厉建筑都可以增加土地价值 12/01 18:53
2F:→ HaHaBird:在一些地方种公园後大楼就会自己长出来了 12/01 18:54
3F:推 bp7902:一栋高楼人口就有5000~6000但大道的容量也才5000不红也难吧 12/02 01:11
4F:→ bp7902:而且要怎麽去预估通勤人口会怎麽移动呢 12/02 01:11
5F:推 kaod:使用强迫转乘制度+地铁,交通就不会红掉,不过太不符合现实了 12/02 10:57
6F:推 AGIknight:直接在长出来的大楼门口盖公车站跟地铁,不过对有钱人没 12/02 14:29
7F:→ AGIknight:用就是了... 12/02 14:32
8F:推 NoCanDo:规划时多想几分钟,百年後可以不用塞车 12/02 22:42
9F:→ NoCanDo:这是对SC玩家最大的建议 12/02 22:43
10F:→ NoCanDo:现在我的城市,每间大楼最多都有六格的间距 12/02 22:44
11F:→ NoCanDo:搭配上高速公路和捷运($$收入户喜好搭捷运) 12/02 22:45
12F:→ NoCanDo:十字路口连黄斑都看不到 12/02 22:46
13F:→ NoCanDo:以游戏内建的道路容量来讲,根本承受不了高度密集 12/02 22:46
14F:→ NoCanDo:的大楼通勤流量,3*3、2000人住户来讲,连鱼骨式规划法 12/02 22:48
15F:→ NoCanDo:也很难承受 12/02 22:48
16F:推 bp7902:六格的间距是? 12/03 09:17
17F:推 bp7902:楼上大大可否能详细解说一下相信很多人都想了解 12/03 10:36