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※ [本文转录自 Old-Games 看板] 作者: jwenj (该作的事情不作~.~ ￾ ) 看板: Old-Games 标题: Re: [问题] 模拟城市4 时间: Thu Jun 26 20:31:38 2008 :



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 61.223.218.164 : 推 dong0918:谢谢大大的用心分享 现在知道要调整税率了 因为怕亏越多 06/26 02:23 : → dong0918:所以我还给他往上调高 不然不可能只亏三四千 冏... 06/26 02:24 : → dong0918:照字面上感觉 污染就放给他闪罗?说要发展工业区也不要理 06/26 02:24 : → dong0918:可是如果这样 税率又调整到20% 会不会人口又锐减 然後又 06/26 02:25 : → dong0918:要我降税..教育怎麽看呀?我只知道他会显示红色 绿色 06/26 02:26 : → dong0918:我的人民几乎都是绿色的 因为之前有大大分享 说要往高科 06/26 02:26 : → dong0918:技发展 学校要多才有机会.. 警察局 我也盖满多间了 06/26 02:27 : → dong0918:都盖在红色的旁边 圈圈范围也都超过耶 可是效果好像不大 06/26 02:28 : → dong0918:交通好像真的满难搞的 我会拉井字型 是希望增加搭乘率 06/26 02:28 : → dong0918:看样子我想法太单纯 又要从新思考了.. 06/26 02:28 : → dong0918:大大能一个地图玩到一百万人实在是太杀了 @@ 我15万就很 06/26 02:29 : → dong0918:开心了..会亏钱 应该就是她叫我盖什麽 我就盖 >"< 每个月 06/26 02:30 : → dong0918:都入不敷出 税金都不够抵支出..刚好我对英文 日很都很不 06/26 02:32 : → dong0918:认识 只好上来寻求各位大大的心得了 ^^" 06/26 02:32 : 推 Enrik:这游戏有个重点:越肯听电脑建议的通常越难撑过成长期~ XD 06/26 02:42 : 推 kaod:我的都市高污工超顽固的 20%税率照样存活 06/26 09:57 所以我上面才会说 想噱钱就放着赚阿 :) 会黑一部份没错 不过低到某个程度就不会搬了 其实还颇赚= =||| 20%只是防止新的进驻 刚刚说了 还是得"手动"拆光光(颇花钱) 下面有人问高科技人口怎麽提升 不是看人口比例 你点工业建筑 他会告诉你 这是制造业 高科技等分类 如果是高科技 看工作人口如 65/68 代表最多可供68人工作 而这65就是你的高科技人口 全部的这种建筑工作人口加在一起就是都市的总高科技人口 可以直接在游戏中用折线图看 由表 CS$ CS$$ CS$$$ CO$$ CO$$$ 重工业 制造业 高科技 农业 低所得 100% 68% 62% 40% 20% 100% 50% 10% 100% 中所得 0% 27% 30% 50% 65% 0% 45% 80% 0% 高所得 0% 5% 8% 10% 15% 0% 5% 10% 0% 所以想发展高科技城 最好让自己的居民组成以中收入为主 (高收入区只规划部分) 再来 CS$ CS$$ CS$$$ CO$$ CO$$$ 重工业 制造业 高科技 农业 低所得 EQ1 25% - - - - 75% - - (100%) 低所得 EQ2 25% - - - - 50% 25% - - 低所得 EQ3 20% 5% - 15% - 25% 35% - - 低所得 EQ4 15% 10% - 45% 15% - 15% - - 中所得 EQ1 10% 15% - 20% - 20% 35% - (80%) 中所得 EQ2 5% 20% - 30% 5% 10% 30% - - 中所得 EQ3 - 25% - 15% 15% - 20% 25% - 中所得 EQ4 - 20% 5% 10% 30% - - 35% - 高所得 EQ1 5% 15% 5% 40% 15% 10% 10% - - 高所得 EQ2 - 10% 15% 40% 30% - 5% - - 高所得 EQ3 - 5% 20% 20% 40% - - 15% - 高所得 EQ4 - - 25% - 50% - - 25% - 可见得EQ需要3以上 EQ lvevl对应数值我也不太清楚 我大约是估125-130吧 这个表重点是要横着看!!! 因为每行总和不见得是100% 何况像是缺高收员工 工厂自然会自动雇用中收递补 另一个重点是看到 EQ一上去 人民就不愿做污染工业了 所以想玩重工业切记要愚民政策 3. 高商业实在赚阿 主要工作人口又都是高所得 比重工业税收近百倍吧... 行有余力可以开放一部份高收人才进来发展高商收钱 ====================================================================== 攻略方式稍微介绍一下~ 以下都很基本 会玩的就不用看了 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/这个站真的很不错 (日文) 最好的方式当然是方格状 好管理 缺点是丑 而且制式化 较好介绍 首先 建议先去下载 "工业4倍、服务业3倍"的MOD 不然城市只要规划工业区就不用做事了 再来看看你的大地图 把所有平坦的地方大略做个规划(可以先存档拉路) 有人拉8*8 有人拉10*10 都可以看习惯 10*10等到大厦林立时其实交通会满挤的 不过也可以清出些空间盖大众运输不用一直占满10*10 我个人是习惯拉成以下这样 路路路路路路路路路路路路路路 路路路路路路路路路路路路路路 路路<<<<<<^^^^^^^^ 捷运路路 路路<<<<<<||||0000>>>>>>路路 路路<00000||||0000>>>>>>路路 路路<00000 xxxx 路0000>>路路 路路<<<<<< xxxx 路00000>路路 路路<<<<<< zzzz 路路路路路路 路路<00000 zzzz 路00000>路路 路路<00000 00000>路路 路路<<<<<< >>>>>>路路 路路<<<<<<ˇˇˇˇ>>>>>>路路 路路路路路路路路路路路路路路 路路路路路路路路路路路路路路 抱歉 不太会上色 一开始先规划1*3 等人口破15000人可用Ctrl拉2*3 一开始先用5元的路拉 两条是喂了可以升级大道 升级大道时有个小技巧...当先盖大道 再想用马路交叉时 | | | | ---------- 会变成 -----+----- 强制跨过行程两个路口 会比较塞 ---------- -----+----- 可以先拆掉路後再 | | | 把马路(10元)盖到凸出一格小心别到两格 | | 然後再盖大道 就会变成 ------+-------- --------------- 不过这个不及 拆码路再盖很花钱滴= =| 好 题外话太多...再来就看整个城市预估可以拉几大格 R:C:I的比例大概是1:2-3:3-4 (商和工的多寡取决於城市的设计 如果高收多 就是1:3:3 中低收多就1:2:4 可与周围城市协调比例) 然後选城市的最远的两端 一端为工业主体区 另一端为最终住宅区或高环境区远离污染 当然发展初期 建筑物盖不高 住宅区的比例会拉很大片 之後才会渐渐被工业区侵蚀 所以初期因为都是平房住宅会超大片 商业需求极少 穿插其中即可 关於住宅区基本为 商 住 商 商 住 商 住 商 住 商 政 商 住 商 住 商 住 商 商 住 商 全空的中型地图可以发展两个这样的模型 最中央的政为学校 警消 公园 市长官邸 雕像等 不过也不用拘泥 很多我都穿插在周边 位啥商要比较靠近政呢 因为...商业幸福度比住宅幸福度难搞阿.... 初期住商全拉低密度就好 工只有中可拉= =| 把税率调成R$ 9%(我有时为了加快进程会调到5-6% 反正一开始收入少) R$$ R$$$都设成20% 商也留最低阶 工只留污染工业其他20% 为何呢 因为"纯"低收人口到了15000人後才较容易发展出Lv4的住宅 (从1*3 12人迈入 一间2*3 80up) 中高收入的高楼则是中高收入一起算 人口要比低收更多才能建出高楼 且需求繁多 所以不建议 又中低收一起发展时 低收往往会被中收挤压 导致可能25000人中15000中収 10000低收 结果还是遍地平房 交通初期主要以公车为主 又是一个就业机会 然後可以再拉个环状铁路 穿过最外层的区域 住<-->工有人说高速公路及铁路 其实个人觉得 铁路 或是捷运都比高速公路好 高架高速公路只适合城市间的运输 公设方面 首先只要有电 盖个污染的电厂在工业区角落...就好 好 然後取消暂停 让他慢慢跑 我不习惯一口气把区域全拉完 这样住宅乱盖 公车站牌也不知放哪 住和工大致上看那个区域减少就拉一区 等人口近万 可以盖点水 和消防队在工业区 15000人之後 可以慢慢手动拆掉1*3的改建成2*3 我个人是懒 就规划几片环境较好的区域整个拉成中密度住宅就会自动升了只是有时候会乱掉 慢慢长到五六万人 这期间看钱可以盖点垃圾场 警局 诊所 甚或是学校 改大道的时机 不是看交通有多塞....是看钱够不够= =| 不过50000还不改大概就颇塞了 人口成长也会变慢 我是会先贷款来重建啦 5 6万之後可以渐渐改高密度住宅 这时候有两个玩法 可以继续维持贫民窟 死命撑人口 因为低收好养 同样的地皮可以住很多人 有时高收的大楼住超过人数还会变中收或低收 如1500人的大楼却住了4000人(这怎麽住的...) 可以自己观察看看 $$$ 後面的$会变淡灰色 冲到19 20万人之後再看情况 看想要乾脆让这个成变成污染之都 旁边新城的需要重工业的都到这个城市工作 旁城在走高级路线 或是转型 先教育 放中收人口近来 先转制造再转高科技 第二条路 因为我比较没耐心 5万多人就开始盖学校了.. (教育是百年事业 盖了效果还是很慢..又花钱 重点:要自己调控每个学校的预算 省点用) (其时健康更是百年事业阿...要到健康良好感觉比搞教育更久..) 中间一些法令自己看着订 转型时中收会排挤部分的低收 加上工作型态改变 如重工变制造业 人口成长会趋缓 看起来是会比较不爽啦 不过税收飙增 玩到12万人我就放高收进来 商业大楼看起来还是很爽的... 反正到15或20万人最好就得发展临城 可以提供不同的就业机会 对了 大小联盟一定要盖 能解开人口上限不少 人口限制如下 需要限界 低所得层住宅 20000 中所得层住宅 2000 富裕层住宅 1000 需要限界 商业サービス(低/中/高) ∞ 中商业オフィス 3000 高商业オフィス 2000 需要限界 公害工业 30000 制造业 14000 ハイテク工业 7000 农业 4000 超过这个数值 RCI需求就不会是正值 即便税率不高 提升的方法有 1.对外交通 最初の接続 2番目の接続 3番目の接続 高速道路 100000 58496 41504 地下鉄 20000 11699 8301 道路 10000 5850 4150 线路 10000 5850 4150 2.娱乐型公设 娱乐型公设主要的功能是提供性幅度改善环境 但也可以增加人口上限 增加的上限是可以累加的 如一个大花园+7000两个可加14000 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/kouhuku.htm 太多了 小花园750 中花园3000等 3.盖机场 小さな 中规模の 大规模の 滑走路 102000 131000 160000 市営空港 288000 341000 400000 国际空港 700000 800000 900000 三种各对应三种大小的机场 这个规模小 中 大是当他的运货量满时 可以升级 最多升两次 4.就是盖特殊建筑物搂 特殊建筑物很多功能就是为了开上限 http://homepage2.nifty.com/kamurai/simcity/reward/reward.htm 如小联盟 低所得者层の限界値 +200000 中所得者层の限界値 +200000 市长支持率 +3、影响范囲 440 若干の大気汚染减少(-10、范囲 4) 大联盟 低所得者层の限界値 +300000 中所得者层の限界値 +300000 市长支持率 +5、影响范囲 440 若干の大気汚染减少(-10、范囲 4) 两个盖下去 中低收入人口上线总和就开了一百万人 其他向市长官邸 和雕像 主要功能反倒是幸福度 最好盖在行政中心 住宅幸福度 +100 影响范囲 48 商业幸福度 +100 影响范囲 48 不过这个范围48格会随着越远效果从100-->1 所以外环可以盖些公园(住宅性幅度)广场(商业幸福度)自己看区域选着盖 靠 有够多字 这样有没有1000P币呢 不知道这样说你看不看的懂? --



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◆ From: 61.223.217.97
1F:→ jwenj:685银 哭哭....还是看书卡实在 06/26 20:33
2F:推 fhong50148:写的很好,推一个 06/26 21:35
3F:推 slcgboy:同样都是规划类游戏 模拟城市有瓶颈 模拟中国的比较小一点 06/26 22:36
4F:推 sparking:好文推! 该m! 06/27 02:41
5F:推 bensoncat:有看有推 06/27 08:29
6F:推 dong0918:谢谢 Q__Q 努力领悟中.. 06/27 16:16
7F:推 frankyoda:这该m了@@ 06/28 02:44
--



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◆ From: 158.143.161.103
8F:→ anllin:喔!! 第100篇 XD 03/27 08:49
9F:推 jhunfong:好威XD 03/27 10:02
10F:→ soulknight:专业推 03/27 15:02
11F:→ k901651:专业推~! 03/28 21:57







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