Shooter-game 板


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※ 引述《patrickleeee (派脆)》之铭言: : ※ 引述《cshacker (A_A)》之铭言: : : 游戏名称: DOD决胜之日 : : ============================================================================== : : STARS 已经走了10个年头,如今许多游戏窜红,经典的游戏已经不再有新血继续加入, : : 很开心能够有那段美好的游戏时光。 : : 虽然不舍,但是 STARS 以 CS 起家後收掉 CS 队伍,转型二战游戏,从 EA 的 MOH,到 : : Valve 的 DoD 系列都是经典作品,如今撑起整个队伍的 DoD 系列已经不再火红,我们 : : 也决定将台湾目前仅存的伺服器关闭。 : : 伺服器预计会在今年年中关闭,也希望 Valve 也机会能够再出 DoD:GO 吧!XD : 让我来怀念一下当初的趣事。 : 1.当M1葛兰登还没有右键枪托的时候:当时的98K不管打到哪都一发挂,但是第一发没中 : 就很容易被M1吃掉,而M1每次剩一两发子弹,就会想要把他打掉重新填装到满。但是因为 : 没有近战功能,经常在弹出CLIP的时候,被冲出来的98K戳脸XDDD。 : 2.打死拿手榴弹的炸死队友被踢:地图经常会有些死亡转角,就是一开始出发後,通常 : 过那转角就会交火,有些冲比较快的喜欢拿手榴弹准备丢出,但是还没丢就被打死,几秒 : 後一群正常速度到的队友过来,然後就TK超过三人被踢出伺服器了。曾经玩过一地图,第 : 一个被打死的,那颗手榴弹杀了10多个人,敌方队友各5 6个,当下他也被踢出伺服器了XD : 。整个伺服器都在笑,多壮观阿。 : 3.一开始德军步枪兵有4颗手榴弹:因为对上M1的极度弱势,当时M1很准又没啥後座力, : 导致德军步枪兵第一枪没打中,就会被M1爽,所以德军步枪兵可以带4颗手榴弹。 : 造成某些巷战地图,转角处就是不断的被洗手榴弹,根本过不去XD。後来经过枪枝的平衡 : ,M1增加後座力,M1有时不会一枪挂(打到各部位不同),才把手榴弹改少。真实世界,其 : 实是美军的携带量比较高,因为比较小颗又可以随便挂。德军那麽大一根都可以当棒槌用 : 了XD,反而携带量少,不过德军的比较好丢就是了。因为当时的准星跟後期不同,他是 : |i|这个样子,而你在走动的时候,中间i会像∞的轨迹晃动,所以你要开枪的时候一定 : 要停下来让i停在| |的中间才会准,不然都是打歪,所以造成98K弱势,同样停下来准,他 : 可以连打两发,而你一发MISS就要掰了。 : 4.MG穿墙IMBA:MG封锁转角或门口超强,如果墙壁不厚,甚至出掩护露个脸,回来还是被 : 穿墙灌死。MG42太威,又准,射速快,一开始枪管根本就不太会过热,经过几次的修改, : 子弹变得不准(跟以前比),过热变快,不然原本的真的无解。 : 5.按H J丢子弹推广:经常看到一个MG枪手拿着枪不架,对着你一直叫你按H,那是因为他 : 没子弹了。每个人身上都会带个MG弹箱,经过MG时记得对他按H,会丢出个弹箱,MG要守 : 定点,子弹耗很快。J丢弹药好像是後来才改的,一开始只能按H,有点忘了。可以给别人 : 一个弹夹的子弹,你会少一个。没错M1的8颗子弹,可以换30发的汤普森冲锋枪子弹喔XD。 : 我跟我朋友常吐槽这点XD。 : 6.各种MOD:当时因为游戏很红,各种美观MOD出现,超真实M1 MOD,比较好的视角的MG, : 把MG放在画面中间,加上超美的MG弹链,拟真枪声,甚至有人剪抢救雷恩大兵,狙击手在 : 高塔说的话当作枪声後段,所以每开一枪春田狙击枪,就会讲一句MY SHIELD 啥MY trust : ,时间太长,只有要换弹夹那发才有机会让他说完XD(连续开枪的话)。还有真实准星,几 : 乎所有的东西都能改。 : 7.演进到最终阶段:英军地图的出现、还有BAZOOKA的出现、伞兵特殊关卡、K43、FG42、 : 黄油枪、M1卡宾PARA版。那时还有个问题,M1卡宾PARA每次拿出来都要做打开枪托的动作 : ,导致死亡率超高XD,不过很快就改成第一次会打开枪托,之後就直接抽出来没有打开枪 : 托的动作。 : 一时想不起来,等想到再补完吧,高中时网咖的美好回忆XD。当时一直拉人来玩,那时大 : 家还是打CS比较多。 以上应该都是DODS的事情....XD 古早时的DOD,老头那时还没成立中队,大鸟也还在, 台湾仅有一个松岗开的官方Server,不过听说有时候管理员被杀到不爽会踢人(?) 不过那时DOD圈子很小,同一群人出现率大约达到80%,那时候还满流行网路中队(帮会) 当然我也是其中一员就是XD。 感谢那时的某位设计师大大架了网站及讨论区让我们这些同好交流, 除了上线打杀以外还能讨论一下战术跟基情 怀旧收工,以下开始游戏内容XD 要找到beta时间的影片来给大家看真的有难度... 无限芭药啦…步枪射速跟机枪差不多,还有神奇的壁虎游龙功(趴着比站的跑的快) DOD开始比较多人玩的时候是Ver 1.0的时候,不过那时候还没上steam Ver1.1的时候就被steam硬上了..我还特别挖了HL的蓝盔版本来输入... (不用steam就不用s*n,你懂的XD) 1.1 升 1.2跟1.3 升 DODS的时间是版本停留最久的时间(印象中) 所以大家很多深刻的印象跟菁华应该都是那时候留下来的… 以前准心是固定,甚至弹道也是固定的,所以可以做出神奇的 跳在空中趴下然後开枪之类的特技表演,Sniper还可以多开个镜打你。 德军的芭药一直被改的原因是,他太多颗了,很少人会玩步调慢的DOD吧? 至少玩的都是10~15秒重生的server,最开始他是四个可以丢,战区近一点的话 一个人重生的时间只有5~8秒,只有大约4~5个人狂丢,你就可以看到轰炸区域 的芭乐跟本不可能会停止...(一人4个,5个人一轮丢20个,这只是保守估计) --



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1F:推 apple00:最早还要止血 一中枪会流血到死 05/12 23:09
2F:→ apple00:有一段时间都在疯玩香港的魔兽DOD伺服 05/12 23:10
3F:推 patrickleeee:是DOD没错 止血我也记得 後来好像就没有了 因为一枪 05/13 08:43
4F:→ patrickleeee:也就快死了 除非被SMG打到 05/13 08:43







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