作者z24518261 (七宗痛)
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标题[心得] 生化奇兵:无限之城
时间Tue Apr 9 01:14:10 2013
游戏名称:生化奇兵:无限之城
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巴哈好读版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1967265
生化奇兵:无限之城
BioShock Infinite
主机平台:PC单机
游戏游戏类型:射击
发售日期:2013-03-26
游戏售价:NT 1390
游戏人数:1人作品分级:限制级
制作厂商:Irrational Games
发行厂商:2K Games
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《生化奇兵》由2K Boston开发,Irrational Games在2007年改名为2K Boston,在2010年
又改回Irrational Games,该游戏於2007年8月21日在北美发布,游戏大多数玩家的爱戴
且获得极高的评价,并於2010年推出第二作,而2013年3月26日发售了睽违已久的第三部
作品,《生化奇兵:无限之城》。
这次的《生化奇兵:无限之城》跟前两作故事几乎是没有相关,不过在确实有前代两作的
游戏概念跟主题,与前两作一样,游戏是第一人称射击加上角色扮演的要素。
游戏设定在1912年,一个巨大个天空之城,哥伦比亚,男主角Booker,备派往哥伦比亚寻
找一位年轻的女子Elizabeth,并且带回给债主就可以还清债务,没想到在找到了
Elizabeth之後,两人便被一群人追杀,连看守Elizabeth的巨大机械鸟Songbird也对他们
穷追不舍。
▼穷追不舍的机械鸟Songbird
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看似老梗的剧情,其实充满了许许多多的暗示,民主自由以及社会批判,游戏制作小组对
於政治型态的特有见解,以及他们的一些看法,都小心翼翼的表现在游戏里头,等着玩家
自个去挖掘,虽然游戏当中有许多选择的桥断,但是游戏结局只有一个稍嫌可惜,不过整
个游戏结局着实超展开,让玩家一时间摸不着头绪,等到之後才会恍然大悟,游戏的剧本
岂可是高竿两个字可言。
游戏公司曾经在2005、2006年的时候开发过《迅雷先锋4》和《迅雷先锋4:黑帮风云》,
以及後来的《生化奇兵》都是使用改良版的虚幻引擎2.X,而要实现哥伦比亚数千英尺以
上的游戏地图,包含室内以及室外的设置,他们觉得使用旧的引擎无法实现,进而使用改
良过後的虚幻3引擎,修改整个照明效果,以及模拟物体浮动的建筑物等,这次游戏增加
了Sky-Hook以及Sky-Lines,让玩家从平面的空间战斗的高度更加的立体,使得玩家的攻
击方式有着更多样化的选择方法。
▼《生化奇兵:无限之城》的光影效果
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▼截图中间的就是Sky-Lines 玩家可以挂在上面自由遨翔
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游戏的画面美工艺术风格非常出色,充满的蒸汽庞克的风格,美轮美奂的哥伦比亚,从那
阴暗的海底之城,变到了那风光明媚的天空之城,游戏的画面也从诡谲阴暗的色彩变成了
色彩鲜艳的世界,城市中虔诚的信徒,翱翔的白鸽,这是一个艺术风格以及商业价值完美
结合的游戏艺术,同时也是今年最令人看好的年度最佳游戏之一。
▼色彩绚丽夺目的哥伦比亚城
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▼充满特色的敌人角色
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相较於前两作的风格,《生化奇兵:无限之城》充满了完美乌托邦的感觉,到处都有奇怪
的爱国海报,一些细节刻划都很钜细靡遗,在本作中,从自然的太阳光,夜景到技能的施
放等等,光影表现都非常的出色。从发售到现在不管是首部预告还是游戏的试玩影片,只
要一出媒体都一致好评,看好《生化奇兵:无限之城》,听说开发本作的游戏成本高达了
一亿美元,而行销宣传费用也花了一亿美元。
游戏设计了一个相当真实的Elizabeth,累了,会休息,看见新奇的事物会探个究竟,看
到罹难者会过去哀悼,会笑会哭,制作组为了虚幻3特别打造了一套全新的AI系统,路上
的所有NPC都不是程序所设定出来的,而是有智能的AI程序,他们会跟随玩家的反应而有
不同的动作,像是与NPC交谈的时候他会停止动作且把目光转像你,跟大量的路人说话也
是一种乐趣。
然而如此逼真的Elizabeth除了多亏这个AI以外也要归功於配音员,Courtnee Draper,而
且当时他们录音的时候,花了非常多的时间在录音室,尝试了许多即兴演出以及重覆的录
音,就是为了找到最适合的语调来呈现剧本的对话,适当的表现出游戏的故事与对话。
▼非常真实的Elizabeth
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在游戏的过程当中充满了爱国主义感的音乐,除此之外这次采用了AudioKinetic的WWise
最新的混音技术,让玩家在哥伦比亚当中可以细细听见风声、人群交谈声、战斗的时候枪
枝的声音、爆炸声,都让玩家更身历其境。
整体来说,故事撼动人心,不过在中後期游戏的玩法稍嫌重复,拖慢了整个游戏的节奏,
游戏在全破之後会解锁1999模式,在游戏中可使用的金钱会减少,护盾补充的时间减少,
敌人的伤害增加等。
右手拿枪左手使用技能,这次玩家有八种超能力可以使用,有类似手榴弹、电人、反射子
弹、使用动物进行攻击诸如此类的能力,Elizabeth除了可爱以外,还可以使用超能力招
唤掩蔽物、火炮塔、医疗包之类的东西,还会在关键时刻给予玩家子弹或者是补血药等。
玩家可以在游戏进行中拿到要水来进情强化生命,法力或是护盾,每种超能力都可以互相
配合,像是使用乌鸦攻击敌人之後在丢火球会使燃烧范围更强大,技能也有分成值接触发
或者是集气释放两种效果,除此之外每种能力跟武器都可以利用银币来强化,随着游戏的
进行,玩家会拿到帽子、衣服、裤子跟鞋子等四种不同的部位,每种部位都有不同的被动
技能。
作为一个游戏爆炸的年代,现在似乎单纯的第一人称射击游戏已经不再吸引玩家的眼球了
,除了精致的画面、绚丽的特效以外,还得需要吸引人的其他要素,像是角色扮演的要素
,以及引人入胜的强大剧情,瞠目结舌的复古科幻科技,令人记忆深刻的的角色。与其他
游戏不同的是,在你花了十多个小时破完这款游戏之後,你还要花数个小时与朋友讨论。
《生化奇兵:无限之城》与前作风格相差甚远,而身为《生化奇兵》系列的续作,我觉得
他做到了很多作品达不到的高度,像是隐喻的政治议题、美术风格设计等等,他的确有耸
立在游戏历史上屹立不摇的理由,即便有一些小瑕疵,也不会掩盖住《生化奇兵:无限之
城》的光芒。
▼游戏截图
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.5.237
※ 编辑: z24518261 来自: 220.137.5.237 (04/09 01:14)
1F:推 charles03292:技能差异不够大有点可惜 04/09 05:16
2F:→ charles03292:大部分玩家没发现大手boss被水技能克 04/09 05:18
3F:→ charles03292:因为用其他技能硬打也可以过 04/09 05:19
4F:→ charles03292:如果差异大点逼玩家换技能可能好一些 04/09 05:22
5F:→ charles03292:还是很好玩其实~ 04/09 05:28
6F:→ charles03292:只是很多感觉可以打得更有技巧的地方 04/09 05:30
7F:→ charles03292:硬打硬屠就过去了... 04/09 05:31
8F:→ charles03292:剧情跟演出非常优秀 04/09 05:38
9F:→ charles03292:有七成的故事内容藏在录音带里 04/09 05:40
10F:→ charles03292:收集起来相当令人投入 04/09 05:41
11F:→ kaj1983:收集要素很烦,地图虽然大,但都在找东西捡东西,主角根本 04/09 16:04
12F:→ kaj1983:土匪,而且花在找东西的时间超长,整个游戏有一半时间都在 04/09 16:05
13F:→ kaj1983:找东西,这真的不是一个好游戏该有的设计 04/09 16:06
14F:→ abatw:这代杀人 一直有种我好像才是坏人的感觉 都很犹豫 04/10 01:03
15F:推 nvalue:我对vigor的来由解释不明比较有意见,感觉像因为是bioshock 04/10 12:25
16F:→ nvalue:的续作不放不行的感觉。 城市生产那麽多vigor瓶跟salt瓶 04/10 12:26
17F:→ nvalue:却只有主角跟少数敌人会使用,就算其他人不觉得奇怪 04/10 12:28
18F:→ nvalue:好奇宝宝的伊莉莎白应该也会去偷喝吧 04/10 12:29
19F:推 Hateson:今天玩了一遍 剧情 画面 音乐都太强了 04/10 20:06