作者jackblack (Hsien)
看板Shooter-game
标题[转录][情报] id 大神谈 API 技术:「D3D已经赢了」
时间Wed Mar 16 16:39:38 2011
※ [本文转录自 C-Strike 看板 #1DW4Mzqy ]
作者: l17 (地表上最G8的数字) 看板: C-Strike
标题: [情报] id 大神谈 API 技术:「D3D已经赢了」
时间: Wed Mar 16 13:08:09 2011
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=6541
id Software 大神 John D. Carmack 是早期 PC 主要提倡 OpenGL 重要人物之一,他不
仅透过 OpenGL 开发《毁灭战士 3》以及《雷神之鎚 4》,也因此间接影响到了《决胜时
刻》系列作品。不过 Carmack 意识了一项事实:「今天我们已经认识到 Direct3D 是较
为优秀的 API。微软的放手使得 D3D API 创新,而 OpenGL 相对的因为兼顾相容性而绑
手绑脚的。」
OpenGL 目前像是许多游戏还是透过此 API 来开发,而 Carmack 也不急着打算放弃
转而使用 D3D,他接着说到:「这不过只是一种惰性而已,OpenGL 仍然堪用,换过其他
的 API 也不见得收益多大,因此我们对改用其他 API 还有点不是时候。如果扯到的是游
戏代码那还好,可是问题是我们开发工具也是基於 OpenGL,在 D3D 前景明朗前不会重新
来过。」
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Mice: ZOWIE EC1
Mousepad: Razer Goliathus Fragged Speed Edition
Keyboard: SteelSeries 6Gv2
Sound: ASUS Xonar D2/PM + Sharkoon X-Tatic Digital @ Dolby Digital Live 5.1ch
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