作者geniuxhao (lebron)
看板Shooter-game
标题[问题] [恶名] 关於conquest mode的机制
时间Sun Sep 5 04:23:18 2010
小弟现在21等,玩conquest也不下百场
可是小弟不才,还无法完全了解占领旗帜的运作方式
据我目前所知,占领的优势为
"可选我方任一旗帜为重生点"
载具好像会出现在那(不确定?因有时会出现在基地)
问题来了,除了上述还有其他内部机制吗?
因为好像旗帜多的一方战力值下降较慢
因此获胜机率较大(据我观察),但也非绝对
是1.纯粹是多点的一方有包围的优势,进攻面扩大,守方被压着打
2.旗帜会帮补血,有时看到战力值会上升一.二点的
3.旗帜可以让我方战力值下降减缓,比如说死两人才扣一点?
4.其他
请各位帮忙解答,感谢
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◆ From: 140.112.214.160
※ 编辑: geniuxhao 来自: 140.112.214.160 (09/05 04:23)
1F:→ ponhuman:好像是本来就会慢慢扣 越多旗帜扣越慢 上升那个是救人的 09/05 04:29
2F:→ ponhuman:样子 所以其实杀很大的话 抢旗居劣势仍然会赢 09/05 04:29
3F:推 mabikerry:确定是1. 因为我很无聊跟老外做过测试... 09/05 14:38
4F:→ mabikerry:另外每个据点(旗帜)会再生的载具都是固定的 不是有时候 09/05 14:38
5F:→ mabikerry:出现在A有时候出现在B这样 而是每个据点的载具都有自己 09/05 14:38
6F:→ mabikerry:的重生循环 时间到会检查那个据点生出来的载具还在不在 09/05 14:39
7F:→ mabikerry:场上 还在就没动静 不在了就生出来 所以有时候会载具一 09/05 14:39
8F:→ mabikerry:爆掉就生出新的一台 有时候爆掉等半天连屁也没一个.. 09/05 14:40
9F:→ mabikerry:至於循环时间每个场地都不同 根据人数、战力点数不同 时 09/05 14:40
10F:→ mabikerry:间也会变动(这是指开场时的战力点数) 有时候5分 有时候 09/05 14:41
11F:→ mabikerry:2分半 09/05 14:41