作者s3864308 (叫我主人)
看板Realm
标题Re: [闲聊] 战棋类不是只有农而已-谈几次活动
时间Wed Jan 6 23:53:59 2016
我是觉得农或者不农,官方目前比较偏向农的感觉?
不农,玩家说没事做,游戏黏度低,一堆AP满出来不知道要干嘛.
要农了,玩家会说农这个好烦,作业感重.
其实之前都有不农的活动啦,不过玩家好像都觉得不算活动?
例如三转四的日常,第一次外界神过关就能拿钥匙
不过这些活动玩家反应就像上面讲得一样,一下子就打完了好无聊没事干.
正常这类一次性通关活动,难度都会设定比较高一些,让玩家能去重复挑战(类似挑战关)
不过境界因为游戏类型关系,玩家去偷看攻略难度会下降不少,
让重复挑战的次数能压低,然後过关後又会回到上面不农的发言.
所以能看到,第一次打外界神送钥匙的活动,目前就这麽一次,
我想可能官方认为不农不得玩家青睐吧?
至於最近这些农的活动,我比较有意见的是,正常要农的活动关卡难度都会比较低,
让玩家能刷得轻松一点,不过从圣诞活动跟这次打外界神来看,似乎都是反其道而行?
其实我觉得南瓜那次的难度拿捏不错,结果圣诞活动关卡难度又整个走样(困难自动难打)
然後这次外界神又比上次打妹妹还麻烦(有小怪....囧),上次妹妹那种难度,
拿到这次外界神我就会觉得很合适了.
对於农第二个意见是自动卷,我觉得如果真的要让玩家去农,
让玩家能无限使用自动卷会比较好,或者是折衷的方式,
在这类收集的活动期间,自动卷可以无限使用这样.
这点最重要的是,如果能无限自动,玩家上班上课时,偶尔也能偷农一下(误
而以圣诞跟外界神来说,低等的妹妹或者外界神能靠自动帮农,
对玩家在农的过程也能减轻一些压力.
不过这次外界神似乎不给开自动?看来官方应该是希望玩家能全程手动农吧?
总之未来活动怎麽拿捏,就还是考验官方的智慧吧.
目前我是比较希望看到境界的活动类型跟活动模式,能赶快固定下来比较好.
固定後的类型跟模式慢慢轮流即可,玩家也不用每次都要担心下次新活动会不会出包搞砸.
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1F:推 tso2196224: 真的 请开放自动卷的额外领取方式阿~~~ 快用光了 01/07 00:10
2F:推 andy0481: 三升四本来就难把他当活动 除了看剧情以外关卡auto过的 01/07 00:13
3F:→ andy0481: 东西能称为一款"游戏"的活动吗? 01/07 00:13
4F:→ andy0481: 上次外界神我是觉得单调过头了吧...看完故事後打个王拿 01/07 00:14
5F:→ andy0481: 钥匙就结束了..我现在连有没有小关卡要我先auto过都忘了 01/07 00:15
6F:推 ericdragonw: 可是要你手动打200次也不是办法 01/07 00:22
7F:→ Alexis0204: 问题是这王你不手动打,大概稳喷的吧XDD 01/07 00:25
8F:推 friendA: 手动同一队同一个走位200次真的很烦,自动卷要不要新增记 01/07 00:27
9F:→ friendA: 忆玩家走位的功能啊(欸 01/07 00:27
10F:→ Alexiell: 楼上说的是键X精X吗 (喂 01/07 00:29