作者creamdancer (珞茗)
看板Realm
标题Re: [情报] 寻寻对於这次活动最新回覆
时间Tue Nov 10 10:11:51 2015
※ 引述《casein (アニメ最高)》之铭言:
: 嗨,
: 感谢告诉我们这麽多,我也来讲讲这次活动的用意。
: 基本上像是这类型的活动就是送资源,属於回馈型活动,而我们又没有出倍角的设定
: (我自己也不喜欢),一般来说回馈型活动用於稳定DAU,透过赠送游戏内资源与活动角色
: 来达成玩家集中,营收的部分这次就放掉了,导致这两周的排名下滑。
: 1.玩家
: 2.营收
其实看完会有种无奈感,纵使他是回馈型的活动。
先以144AP来算,大多数都能半天打最少约10场左右(以14AP/1场计算),
以一场不加倍下2~3K计算,一天最少就有2~3万的南瓜进帐,
10天少说也有20~30万左右的南瓜,如果有跟到加倍95万不是问题就是了。
这个前提是有一定队伍等级可以打通全困难下、有跟到调查兵团暗盘。
仔细看看,这些奖励很吸引人,可以有让无课、轻课能追上重课的课长们的强度
能让角色有能达到过4突的强度(80等)机会(菁英卷*2、五星突破2)
不过那也是建立在有全拿奖励下、菁英卷有抽到想突的角的结果。
回到最根本上,中间有太多的问题在:
1、开发商或许要推广游戏内聊天室,可是卡在loading上造成靠外部媒介
2、卡loading的部分可以劝退不少本有打算想农的玩家作业
3、奖励吸引人,10分变一盘下,没有及时外部媒介取得资讯,导致只能跟着打明盘。
4、南瓜量的变化,不是建立在进场就确定,而是随时间到就变化。
能花时间去农下,稳拿200万奖励的大部分都是有基本队伍能通关老玩家,
然後再次是退到145万线、95万满突线的,我想都是农了许久。
光上述四点就让不少人有劝退的感觉,同肝 共苦去打很好很推,
可是当南瓜量不是进场就固定下,又是10分变一次,这就很让人受挫了
当你打了5分钟或是10分钟该难度,出来的却不是能对应该难度的量
困难通关後出来只有800/1600,真的会让人想翻桌= =
南瓜变盘很新奇没错,但是10分钟变一盘太频繁了,
尤其当玩家人数不多(万人以下)、系统跟不上(卡loading),
不断的变化只会使人更烦燥,对应到想拚奖励的目标上会有种力不从心感。
开加倍很重要没错,建立在变盘的情况下,反而把数量变化的软肋凸显了出来,
因为不是对应难度固定在多少量以上,导致了一般和困难的黄金交叉、崩盘现象等
如果是对应难度进行变盘和最少会有多少南瓜,这状况应当能改善许多
至少不会因为通关时间出来,拿到的数量却是崩溃少。
我想活动还是规划好,奖励级距也是。
虽然只是达到多少就能拿多少奖励的概念就是了,吐槽点真的很多= =..
至於排名奖励部分,这边我想是老玩家与课长菁英的战争,就不提了。
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1F:推 pan46: 结论就是活动搞得太复杂太搞刚了 11/10 10:14
2F:→ pan46: 手游来说 一个活动你无法在三分内搞懂他就是不合格了 11/10 10:17
3F:推 andy0481: 的确有时候搞刚一点满好玩的 可是搞刚+农配起来根本惨 11/10 10:17
4F:推 ray1478953: 活动复杂可以呀~但至少把交流体制(如公会)建立起 11/10 10:30
5F:→ ray1478953: 来 11/10 10:30
6F:推 adk147852: 农的很烦了还要猜哪关掉的多 11/10 10:31
7F:→ gtfour: 搞暗盘这种鸟设计真的要改进..切换介面也待改良.已看过的 11/10 10:34
8F:→ gtfour: 剧情还要手动SKIP更是浪费玩家时间 11/10 10:34
9F:→ Alexis0204: 我对开盘最不爽的地方是开盘时间一直改 11/10 10:39
10F:→ Alexis0204: 我记得看过X9分开盘的时间 後来变51分 可是实际开盘52 11/10 10:40
11F:→ Alexis0204: 後来改成X2分开盘 却又变成X3分才重整的出来 搞啥鬼啊 11/10 10:40
12F:→ creamdancer: 剧情不能skip 还有固定三倍速满不想农的 11/10 10:42
13F:推 andy0481: 开盘时间会变动应该是他内部设定对表没对准吧= = 11/10 10:43
14F:→ andy0481: 我记得大概一天会差1分? 然後又没手动去微调 11/10 10:43
15F:→ pan46: 没娜个屁股就不要吃那个泻药 11/10 10:44
16F:→ Alexis0204: 不,我纯粹认为那是公告跟内部设定的问题 11/10 10:44
17F:→ Alexis0204: 像是原本开盘时间就是X2 可是公告说X1 然後X2才重整的 11/10 10:45
18F:→ Alexis0204: 到 所以官方就改公告时间 11/10 10:45
19F:→ Alexis0204: 如果每天都会差一分这问题早就突显出来惹 11/10 10:48
20F:→ Alexis0204: 至於为什後来又变成X3分才正式公告跟开盘就不得而知了 11/10 10:49
21F:推 Golu: 每天会逐渐往後延迟大约30秒-1分钟不等,看起来就是伺服器 11/10 11:01
22F:→ Golu: 时间设定还有同步资料造成的延迟 11/10 11:02
23F:推 andy0481: 我比较好奇的是为什麽不手动调回0分更新=3= 11/10 11:18
24F:→ andy0481: 然後每天都稍微手动微调一下让他维持0分更新 11/10 11:18
25F:→ andy0481: 当然在程式上可能不好弄 不过这种小地方就是看得出用心 11/10 11:19
26F:推 kiki41052: 农KP拿苏和农南瓜拿亚可 我宁可农KP 至少知道花多少时 11/10 12:01
27F:→ kiki41052: 间可得到多少回报 但南瓜起伏不定 还常变的情况下 自然 11/10 12:01
28F:→ kiki41052: 兴致缺缺...我当初农苏还是一天凸满哩 11/10 12:02
29F:→ PolarTung: 明盘还要重开游戏才可以更新,更是鸟上鸟 11/10 14:28
30F:推 lin89710: 明盘哪有要重开游戏才能更新 那是偶尔UI当掉吧 11/10 15:06
31F:推 zizc06719: 不用重开啊,只是你要重点一次而已 11/10 15:16
32F:→ lin89710: 我有遇过UI当掉一直重点都是黑画面叫你重开游戏的 IPAD 11/10 15:17
33F:→ lin89710: 我用IPAD刷招待的脚色看盘 11/10 15:17
34F:→ PolarTung: 那就是我鸟,我也试过不重开游戏重点也一样无法 11/10 15:41