作者Despairile (.....)
看板Shadowverse
标题Re: [情报] 7月11日伺服器维护时卡片调整公告
时间Wed Jul 10 14:53:07 2019
※ 引述《RbJ (Novel)》之铭言:
: 懒人包
: 哀戚的恶魔:222 → 666
: 清纯耶菈 :222 → 434
: 妖艳吸血鬼:跟阿萨一样血量上限锁10血
血鬼卡
妖艳:这张卡的问题是 设计出来就问题重重
不管怎麽改 这张全部人都会有意见
现在改成复仇该有的代价(10血) 但这张卡一样消失 那当然是有够烂
特别是开场10D 虽然复仇很多卡片很强(EX:阿萨) 但前3回合头可能就要破了
复仇吸基本上不需要这张了
不过解任务自杀用一样强力->这部分是必放(误)
说实话 复仇是职业特色 本来就不应该做出低风险高报酬的东西
不然随便举个职业 如果给了这样的低风险高报酬会多可怕
EX:龙族 T1直接水晶变成4/5 or 巫师的丢牌基本都是冲能4起跳
当然还有一个做法是 开场有复仇+20D 但是只有手上的牌才吃这个效果
其他抽上来的吃不到 要限制复仇+10D这样
不过我看程式大概要全部重写www
恶鬼:构筑接近废掉 原本这张就是复仇後(不管是妖艳还是阿萨) 提供一个降费+小生物
铺场加压给对手 基本上这样改 要入构筑暂时会有不小的难度
目前我想的到的是 早点复仇後 T6打出去降媚魔
怎麽听起来好烂....
竞技场可能使用上还比较高
耶拉:(2/2/2->2/4/4)->(4/3/4->4/5/6)
效果不变
这种治疗BUFF的主教 现在的构筑就有不错的小生物可以防止前期崩盘
这个改动是不给这种主教可以T4/T5铺场
甚至让库鲁特可以决定要不要进化+大规模清场
问题是 耶拉的效果在场 要做台面就不会很困难
库鲁特有无进化的扫场能力以及他的体质还是偏好
关键是主教未来的T5是否跟现在一样相对轻松地打回来+做出中上台面
(例如说:T5库鲁特+补血 就是全场扫4)
如果还是如此 耶拉主教接下来铁定还会砍牌
毕竟这种主教T6也有七宝石 未来面对这种主教 我预期还是会颇吃力
另外这次没提到无限制的考虑改动
可能是CY想要看改卡後 自闭妖精 耶拉主会不会受到影响
这部分就真的不得而知
然後一堆有问题的卡还是坚持不砍 我也是头很痛 例子过多 不想举例
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.41.161 (台湾)
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1F:推 gxu66: 无限有提阿 胜率12一样这两个 使用率第2那副八成豪风 cy认 07/10 15:00
2F:→ gxu66: 证那副胜率没问题 07/10 15:00
与其说认证没问题 不如说
1.要看改卡後的状况 2.优先处理的是上面那3张卡
※ 编辑: Despairile (118.166.41.161 台湾), 07/10/2019 15:03:23
3F:推 norta: 有问题的卡如果都互咬我是没什麽意见啦 07/10 15:06
4F:→ norta: 就 强度是相对出来的 07/10 15:06
5F:→ gxu66: 如果光看这3个互咬 耶菈对豪风影响不大 甚至炽天使点不掉 07/10 15:10
6F:→ gxu66: 耶菈的守护了 复仇鬼如果没844还能存在的话 433锁血开船 07/10 15:10
7F:→ gxu66: 豪风大概也讨不了好 07/10 15:10
8F:推 Stat14: 现在无限制四万+的大佬在推特说:有阿萨在,复讐一样强 07/10 15:25
9F:推 Fritter: 重点是他讲的是无限制还指定模式啊,无限制那些神队友都 07/10 15:31
10F:→ Fritter: 在我阿萨媒魔全下没什麽问题啊 07/10 15:31
11F:推 wutomy2000: 其他职业确实不好处理阿萨 但巫师更能克制复仇吸了 07/10 15:48
12F:→ wutomy2000: 但阿萨仍然是夸张强的卡== 07/10 15:48
13F:推 teddy12114: 问题是数量吧 阿塞再强但就3张 之前复仇吸强是因为有6 07/10 16:23
14F:→ teddy12114: 张可以进复仇的牌 07/10 16:23
15F:→ teddy12114: 就像以前复仇船鬼combo打出来胜率至少9成 问题是只要4 07/10 16:25
16F:→ teddy12114: 费前贝姊没来就炸掉了所以没人会觉得复仇鬼是毒瘤 07/10 16:25
17F:推 Tiamat6716: 那把绚烂的位置改成姐姐呢 07/10 16:44
18F:推 teddy12114: 感觉可试试但现环境没保护的10血很抖 07/10 16:58
19F:→ teddy12114: 原来复仇吸的毒是建构在两种安全复仇上 20血跟10血+ 07/10 17:00
20F:→ teddy12114: 减伤 现在剩一种所以强度是一定会掉的 07/10 17:00
21F:→ HMore: 上周log无限制OTK妖M区胜率只有48.5% 上上周也差不多 07/10 17:09
22F:→ HMore: 实际上可能只有51~52%吧 如果这样的话胜率确实没问题 07/10 17:09
23F:推 Raynor: 仇吸耶菈那麽多,甲虫打这两个没到很优,要砍也是下个月 07/10 17:17
24F:推 Stat14: 新甲的问题比较像超越,砍不砍都有声音 07/10 17:42
25F:→ HJC6666: 不是超越吧 超越场场6T开门谁受的了 07/10 17:47
26F:→ HMore: 豪风也不是场场6T斩啊 那是起手豪风虫有来的情况 07/10 17:51
27F:推 teddy12114: 想超越是说会玩不会玩差很多吧 07/10 17:53
28F:推 TaihouMoe: 844如果改成抽到直接上限15进复仇会比较好吗 07/11 12:58
29F:→ Despairile: 很难说 因为现在环境来说 20/10 刚好是复仇相对处在 07/11 12:59
30F:→ Despairile: 强+有风险的水位上 如果要15进复仇 铁定要测试 07/11 12:59
31F:→ Despairile: 而且 很有可能 整个吸血鬼卡要全盘检讨 07/11 13:00
32F:推 TaihouMoe: 其实我觉得高风险高报酬线定在10血已经是上个时代了 07/11 13:02
33F:→ TaihouMoe: 现在假卡越来越强 应该要检讨一下十血的复仇机制… 07/11 13:04
34F:→ Despairile: 所以我有说要实测 但卡牌游戏似乎都没有测试服 07/11 13:16
35F:推 SuperSg: 先一刀砍到死,之後慢慢加回来 07/11 13:38
36F:→ starbiscuit: 测试服主要是测bug吧 07/11 18:16