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※ 引述《ChenRobert (罗伯陈)》之铭言: : 有监於牌池越来越大,超越的牌越来越OP! Cygame会想设计去康特超越, 按cy的nerf规则,不是像bz看游戏体验的影响,而是纯粹看胜率 超越一直都是看环境趋势,才有机会勉强破50%的套牌 而且std之後,cy就很刻意避开给超越能用的牌 你能发现到,超越是少数,甚至是唯一一副,从std到现在,有超过20张牌都没变动的牌组 这次的奇美拉巨兽虽然能放,但要t9才有机会斩杀 比传统超越还慢,不太能算是好用的零件 因此每次超越都是捡土法剩下的料来用 像是上次的巨像冲击或是这次的精神统一 相较起来,其它套牌只要cy愿意,就能按他们上次公告所说 刻意为之的灌强牌进去,灌到整个环境又飙速起来 只有等两个月的nerf才有机会喘口气 因此在强度上,除非cy又突然觉得超越太烂,想给他好牌拉起胜率 否则超越就是会在每次改版末期或是蜜月期出来恶心别人,却永远不会出事的那种 : 在不nerf的前提下,Cy game 会怎样设计牌呢? : 设计 : 2/2/2 入场曲:双方各舍弃最高费的牌,并抽一张牌。 : 除了康特超越的时空之门之外,还可以康特桃乐丝、天盾、或是炽天使。 : 2费,洗牌:双方各舍弃手下/法术卡,并且抽等量弃牌的手牌。 : 5/4/5 回合结束之後,舍弃双方最高费的手牌,抽一张牌。 : 其实cy game 可能会偏重牌组的变动,去影响超越,不过我猜不可能减少对手牌考量 : 否则这样这款游戏会太OP! 大家觉得呢? 直接削对方手牌就别想了,就连hs也是勉强出个大部分时候都是副作用的脏鼠 对於抢攻轻度玩家市场的游戏而言,被人砍手牌比被超越还厌恶数倍 就连传统tcg都避免太直接的手控手段 不过就我个人的意见来说 超越最大的问题一直是游戏体验很差 不只是被超越的一方,超越的一方也一样很差 因为这副牌是极度吃右手的一副牌 不说对付快攻19开 就算对面是控制,也会碰上抽了20张牌还没看见超越的情况 这种问题在超越特别严重,因为它仰赖唯一的获胜手段 不像是天盾那类,还能塞其它牌来终结游戏 虽然这次给了奇美拉,但不论是速度还是稳定都比不上传统超越 因此要给超越的反制手段,我并不反对 但至少要相应给个更稳定,更不吃脸的获胜手段,这样才公平 -- 无意识を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart _-∕─── == 闭じた恋の瞳 == ︵︵ /"__﹨ \/ 古明地 こいし ︳ ║ KOMEIJI KOISHI"﹨/ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1506862845.A.D02.html
1F:→ wen17: CY也有看游戏体验影响的 蛙皇 天盾 10/01 21:02
2F:→ wen17: 另外这次超越拿到2费金卡拉生物 挺好 10/01 21:02
3F:→ ppgame: 我没记错的话,那时的蛙皇胜率是明显高的吧? 10/01 21:04
4F:推 ChenRobert: 体感游戏太主观,假如超越那麽破坏游戏体验,不会有 10/01 21:05
5F:→ ChenRobert: 那麽多人用 10/01 21:05
6F:→ ChenRobert: 炉石的种菜德也算是另类的爆发牌组 10/01 21:06
7F:→ wen17: 不高吧 公告讲的不高 10/01 21:06
8F:推 mashiroro: 其实照土法以前的胜率和使用率,我觉得是土法捡超越的零 10/01 21:11
9F:→ mashiroro: 件用的说 10/01 21:11
10F:推 HK97: 改青蛙可能的理由是平衡先後手吧? 10/01 21:13
11F:→ wann31828: 超越的一方不会差吧 哥玩的不是牌是艺术 10/01 21:15
12F:推 edcp9928407: 超越胜率不到50%结果还一堆人玩 说玩超越这一方体验 10/01 21:24
13F:→ edcp9928407: 也差有没有搞错 10/01 21:24
14F:推 gungriffon: 只要CY把超越定义为限速器的一天 它就一直在那里 10/01 21:30
15F:推 joey89116: 超越体验很好+1 10/01 21:39
16F:→ superLM: 你改版我不管 10/01 21:41
17F:→ hemisofia: 奇美拉会比传统超越慢是错觉 开1门的话8T能斩 2门则7T 10/01 21:45
18F:→ wen17: 最好奇美拉常常可以"直接"轰死人 10/01 21:49
19F:→ hemisofia: 那我只能说不清楚你在开1门跟2门之间做了什麽事导致你 10/01 21:56
20F:→ hemisofia: 好像只能裸丢奇美拉 10/01 21:56
21F:→ understar: 你真的有把奇美拉放进去吗XD? 通常开两次门最後一回合 10/01 22:29
22F:→ understar: 的9费或10费是完全不会动到的!所以以往开们速度慢那是 10/01 22:29
23F:→ understar: 因为一定要收集满2回斩杀或3回斩杀的要素! 10/01 22:30
24F:→ understar: 现在奇美拉的出现让最後一回合的9PP或10PP有了多一发 10/01 22:30
25F:→ understar: 追加伤害的作用 前面收集的斩杀要求就降低了! 10/01 22:31
26F:→ understar: 所以开门变得可以更快开!! 10/01 22:31
27F:→ hemisofia: 这一样是错觉...巨兽奇美拉只是超越的花式斩杀手段一种 10/01 22:35
28F:→ hemisofia: 不管你放不放巨兽 总之超越目标就是7-8T开门收头 其实 10/01 22:35
29F:→ hemisofia: 没存在比较快比较慢的说法 要比速度还是走蜀山剑侠吧 10/01 22:36
30F:→ understar: 也许是我自己玩的超越跑太慢了!我以往都在8T开门!现在 10/01 22:42
31F:→ understar: 都可以比较往7T跑确实有比较快!往前一回合有! 10/01 22:43
32F:→ understar: 也许是因为我没有老头的差别吧!感觉那1费红莲差别很大 10/01 22:43
33F:→ understar: 而且确实扣手牌的压力变低了!剑侠现在都可以偷放1~2只 10/01 22:44
34F:→ understar: 在前期先冲出去偷伤害 10/01 22:44
35F:推 andy3580: 超越应该是不需要巨兽吧 试过觉得传统的魔炎还是比较好 10/01 22:49
36F:→ andy3580: 巨兽我试过10来场 常常太晚来凑不到斩杀要的伤害 10/01 22:50
37F:→ andy3580: 真的靠巨兽一发干死人的印象中只有2场 10/01 22:51
38F:→ understar: 其实不是靠奇美拉一发轰死人0.0"而是用他来降低前期需 10/01 22:52
39F:→ understar: 要凑足的斩杀伤害!所以只要抽到他 我就比较不会扣剑侠 10/01 22:53
40F:→ andy3580: 可是我用的感想真的就是 这场我下魔炎就结束了 然後 10/01 22:53
41F:→ understar: 重点在利用原本开门後最後一回合利用不到的PP增加伤害 10/01 22:54
42F:→ andy3580: 你巨兽大爷5t才来 伤害开门前才凑到10~13点 10/01 22:54
43F:→ understar: 大概是因为我不是魔炎流XD 10/01 22:54
44F:→ andy3580: 我还要帮他开路避免伤害被杂兵分摊掉 10/01 22:55
45F:→ understar: 10点够啦! 前面的疾驰剑侠可以先偷丢一张偷2伤 10/01 22:55
46F:→ understar: 这样我只要扣一张剑侠跟一个进化点还有一个超越其他就 10/01 22:55
47F:→ andy3580: 我个人觉得巨兽不是跟超越相性很好的牌就是= = 10/01 22:56
48F:→ understar: 能乱发去清场 10/01 22:56
49F:→ understar: 或许剑侠流压力比较大在如果要搭配魔法剑手牌扣着的东 10/01 22:57
50F:→ understar: 西比较多!而且伤害都比较适用小伤害累积起来的 10/01 22:57
51F:→ understar: 魔炎能发的时候通常都是溢伤居多吧?? 10/01 22:58
52F:→ zaioes: 天盾就是改游戏体验吧,那张阿秋霸 10/01 23:43
53F:→ evildark: CY也未必是看胜率 你看那个白雪... 10/01 23:53
54F:推 davy012345: CY有时光机啊 看到没砍白雪主教会太强 就先改了 10/02 00:46
55F:推 ali810622: 要说体验疾驰先拔 我手顺五费就收头了 10/02 03:25







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