作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
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标题Re: [心得] 竞技场妖精个人选牌评比(补上短评)
时间Tue Jan 24 11:24:32 2017
拖搞了一段时间,把剩下的补完。先来补妖精的部份。
评分准则以单卡直接下的效果为主,毕竟有些卡需要两张前置才能发挥效果,
在竞技场依选牌就不见得每次都能很好发挥。
不过妖精选牌的变数也大,有些卡的评价可能还是得请大家帮忙做修正,
妖精在天梯上可以说是亲女儿级的对待,但在竞技场就没那麽强势。
首先是有一些牌会给妖精牌,但是多半都亏体质,只有少数比较值得选;
其次是有一些牌要发动效果需要两张前置牌,
选牌的过程中你也不见得可以拿很多会给妖精的牌或是1费牌,
这些牌该裸下抢场优就是得下,否则过度执着发动这个效果只会让节奏倒向敌方。
另外少数牌还有回手效果,在竞技场也不像天梯那样OP,用不好就会失去场优。
大致上仍然选单卡体质好的牌,并妥善注意手牌数量。
Tier 1 Best
エルフナイト・シンシア 6/5/6
六费标准体质,能够起到和风神类似的效果,进化也能扑两只小妖精。
在顺风平局使用效益极高的一张,六费准时下也能有进化点使用。
Tier 2 Excellent
クリスタリアプリンセス・ティア 5/1/1
1/1+4/4扑场,前置两张将4/4进化6/6带守护这点在竞技场不见得随心所裕做到,
但本身空下的效果就不差了,如果低费牌够可以发挥前置两张的效果就能进到T1。
深き森の异形 8/8/8
如果解不掉被撞脸几乎是直接死,就算逆风只要对手不能斩杀自己时,
也可以逼对方来换,让人无法无视的一张。缺点是下的当回合没有影响力,较易吃解牌
グランドアーチャー・セルウィン 6/4/6
能够让一名敌方手下无法攻击,对方是三攻以内就强制回手。
虽然之後还是要对付那名手下,但至少当回合可以阻止那名手下对我方做出有利交换,
自己场上也多了一只4/6生物。
ジャングルの守护者 5/4/5
本身5费叫就是个5/4/5守护,单以5费来说算T3不过有守护很不错,如果能拖到10费出,
就变成叫两只还都附带疾走就能转守为攻,对手低於八滴又没盾的话更能一口气斩杀。
クリスタリア・エリン 6/4/6
本身6费来算是T3,不过有守护不错,可以恢复自己的血是其次,
但她也能多两费买进化点,至少八费打出来可以立即用进化来解场。
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千年妖狐・ユエル 4/3/4
标准四费,进化後在回合结束随机补一点伤害两回,
配合进化後可以突进和自己场面能相当有效解决残血生物。
エルフキング・ヴァルト 7/5/5
给两只0费小妖精,全部打出来相当於5/5+1/1+1/1的扑场,
也可以视情况留在手牌里,弹性高。
天马のエルフ 5/3/3
体质虽然小差但是进场可以让一只生物变一血让我方做优势交换,
当场进化则可以补一滴,用在同一只生物上相当於解掉一只手下。
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大狼 4/3/4
标准四费,自己有手下进场会增加攻击力,等同变相自带嘲讽让对方不敢不解。
深緑の守护者 5/3/5
虽然低1攻,但自带守护也不差,死掉还给两只小妖精帮你补牌。
森荒らしへの报い 2法术
2费打2单解加上给一只小妖精到手牌。
络みつく茑 1法术
1费可以让大多数的生物阳痿到0攻让我方无损交换,5费当一般单解,弹性极大。
Tier 3 Good
古き森の白狼 8/4/4
自带突进但攻击力较差,只能换中型生物,遗言还要等一回合。
但下回合能够将最大的牌抽到你手上变0费使用,让某些需要COMBO的牌较容易发动。
エルフクイーン 7/6/6
一次性大幅拉高血线以及增加续战力,不过也就这样而已,
如果牌选得不够好的话补回来的血线用处也不大。好在本体体质不错。
エルフの少女・リザ 2/2/2
标准2费,能保护我方不受生物交换以外的能力伤害,
中期可以在觉得对方可能会下伤害牌的时点使用,
初期下也可以让对方的低费单解空过一回,但挡不了直接破坏或是消灭效果。
マヘス 6/5/5
竞技场的环境前置两张牌就能启动2伤AE这点不一定能做到,
即便如此他本身5/5体质自带守护的特性本身就不差。
セルウィンの号令 3法术
叫一只2/1疾走,多半用来解场,8费用多叫一张6/4/6到手牌里。
在竞技场的环境这张6/4/6通常会直接打上来。
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クリスタリア・リリィ 2/2/2
标准二费,六费使用可以让一只生物变形成1/1雪人,
对大型生物以及强力遗言怪可以起到奇效。
小さな勇士・スクナ 2/2/2
可以当标准二费,如果打满三张又有进化点可用,进化就能变成6/6的破格体质,
算是满有弹性的一张2费。
エルフの执事.ヴィスト 4/2/5
能力算是中规中矩,本身裸下还OK,让这张减费的能力不一定用得到。
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エルフバード 2/2/2
异能通常用不到,当标准二费。
ダークエルフ・フォーレ 3/2/3
标准三费,没被解掉攻击时可以帮你补一张小妖精牌很不错。
エルフトラッカー 6/4/5
补一伤两次加个生物占场,通常也是要配合场面。
フォレストスピリット 3/3/2
较容易死,不过遗言补一张精灵的诅咒,让你在之後方便以小换大。
ビートルウォーリアー 3/2/3
本身裸下体质就合格,若能前置两张变3/4疾走就很不错。
茑の魔弾 3法术
不要为了那两点脸伤随意出两张前置浪费手牌,当3费打3法术。
Tier 4 Average
宝石のエルフ 5/3/4
让其他手下带突进,问题是自己五费太大了。
フェアリーケージ 4护符
妖精的乐园退环境後这张能代替,可是相对难选,而且先下这张就会亏节奏。
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エルフの王子・レオネル 5/2/2
可以让一张四费以下的妖精牌变0费,可以立即打出也可以当前置,
但本体体质实在太差了,通常得立刻打出,且至少要让三费以下的妖精牌变0费才不亏。
勇猛なすトワーフ 7/6/5
交战时可以打头两伤,不过通常进化点已经用完,所以很被动。
打头两伤在对方用生物交换时,如果血线偏低可以给对方压力,
不过如果对方还有场面的时候用处就不大。
キュベレ 3/1/4
效果是回合结束後才会加血,属於顺风牌,本身1攻的威胁也没说很高。
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ウォーターフェアリー 1/1/1
只有一血易死,但补一张小妖精还可以。
フェアリーウィスパラー 2/1/1
虽然给你两张小妖精,但1血容易死。
パフュームドワーフ 2/3/1
异能不一定搭的到,且残血易死。
トレント 5/4/4
前置两张才能6/6,没办法搭到就小亏。
森隠れの獣人 4/4/3
前置两张才能潜伏有搭到还可以,但大多直接当4/3。
フォレストギガース 7/1/7
攻击力随手牌变动不稳定,但至少有7血跟守护让对手难跨过去。
ドライアド 2/1/2
生物交换时对方会减一攻,让她不会被大多数的2费撞死,也能废掉1攻手下,
但是相对的自己一攻也很难换到一张牌。
翅の辉き 2法术
就抽牌,前置两张就抽二,大致还行但也不宜乱花手牌。
Tier 5 Poor
太古の森神 6/1/1
能力吃太吃手牌数量,不稳定。
剣を树に 3法术
只能解两费以内,前置两张则变五费以内,但是对六费以上还是没辄。
人喰いの庭 3护符
这张在竞技场用处较小。一来效果被动,二来竞技场注重生物交换。
就算对方没办法打脸,他也可以继续扑场等效果时间结束。
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癒しのエルフ 3/1/4
一攻太低,异能帮助有限。
エルフガード 2/1/3
搭到就变2/4守护且条件容易,但也影响不大。
Tier 6 Terrible
エルフの弓术 3法术
要花一堆手牌才有效果,以竞技场的环境实在太难用。
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「
爱尔兰的
复杂跟细腻乍看之下就好像 ∫∫∫
一个人丰富的人生,的确可歌可泣。」
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Because ◢██◣
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「可是你注意到了吗?没有复杂手续的
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1F:→ heru: 妖精乐园明明是2p神卡 01/24 11:56
2F:推 dephille: 堪用而已不到神啦 01/24 12:04
3F:→ dephille: 毕竟1费就可以生2只了,这张少说也要生45只才勉强打平 01/24 12:05
4F:→ heru: 但是你2p很难选到足够的1生2 2生2啊 01/24 12:08
5F:推 NowakiKai: 妖精乐园评价太低了 01/24 12:14
6F:→ harrychang: 因为三费下张生物通常比下这张还好 就算後期下这张也 01/24 12:14
7F:推 Septette: ウィスパラー跟ダンサー反了? 01/24 12:15
8F:→ harrychang: 是帮助有限 01/24 12:15
9F:→ harrychang: 如果你没有能够扳回节奏的牌通常很准时打下去 01/24 12:21
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 12:23:39
10F:→ harrychang: 难 01/24 12:23
11F:推 NowakiKai: 1.他3费 还没到4费交战期 2.2P通常会往後打 01/24 12:26
12F:→ NowakiKai: 因为这两点 妖精乐园真的不差 他提供妖精很重要的续航 01/24 12:26
13F:→ NowakiKai: 妖精到後期很大的问题是没妖精可以当垫连击 01/24 12:28
14F:→ drakon: 乐园不要丢两张在场 01/24 12:43
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 13:33:48
15F:→ harrychang: 第二点我同意 把妖精乐园往上到T4 01/24 13:37
16F:→ harrychang: 只是我三费还是出生物 除非手上的牌能帮我扳回节奏 01/24 13:41
17F:→ harrychang: 不然前期空过一回很容易被滚雪球 01/24 13:41
18F:推 starbiscuit: グランドアーチャー・セルウィン 三攻以下回手才对 01/24 16:37
19F:→ starbiscuit: 森の圣域 1费 另外你average有些生物都不错 01/24 16:46
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 16:47:35
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 01/24/2017 16:48:07
20F:→ harrychang: 可以说一下哪些生物是可以再往上调的吗? 01/24 16:51
21F:推 apologize: ティターニアの妖精郷 poor? 请问我们是玩同一款游戏吗 01/24 17:10
22F:→ starbiscuit: 白狼 654 アーチャー 和生小妖精的可配连击 01/24 17:15
23F:→ harrychang: 你选牌又不一定选到能生产很多小妖精的牌 01/24 17:55
24F:→ harrychang: 因为只在第一选最後一选出现 第一选不考虑 最後一选要 01/24 17:58
25F:→ harrychang: 看你选的牌 小妖精的牌多可能可以考虑 然而还是要先花 01/24 17:59
26F:→ harrychang: 五费打出来 比起这个还有其他更好的选择 01/24 18:01
27F:→ harrychang: 白狼我想一下 可能可以T3 654搭到很强 但搭不到就普普 01/24 18:10
28F:推 apologize: 你打出这张牌之前至少有两三只妖精吧? 这样就多了两三 01/24 18:13
29F:→ apologize: 个PP耶 01/24 18:13
30F:→ apologize: 妖精难是难在凑combo 不过token牌那麽多不选也怪 01/24 18:14
31F:→ apologize: 我很少玩妖精竞技场 我跟朋友玩看到这张几乎都场崩了 01/24 18:15
32F:→ apologize: 还有对手放这张 我几乎都头痛了 01/24 18:16
33F:推 theyolf: 天马我觉得是妖精的T1牌 进化解一只+44占场 等於可解两只 01/24 18:37
34F:推 Esca: 森林意志放到poor也太搞笑,这是2pick最实用等级的卡 01/24 19:50
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 01/24/2017 20:21:55
35F:→ starbiscuit: 654进化=有突进=有立即效果=可用 01/24 20:22
36F:→ starbiscuit: 另外你亏5pp的节奏 进化妖精并无法逆转(因为只有三攻 01/24 20:22
37F:→ starbiscuit: 那张缺点就是 发挥作用时间太久但後期也没决定性的强 01/24 20:23
38F:→ starbiscuit: 你要先花5pp 然後还要把EP用完 他价值才会出来 01/24 20:24
39F:→ starbiscuit: 你可以拿他跟唤龙笛比较 就知道为啥他不好用 01/24 20:25
40F:→ starbiscuit: 白狼显然是比644强一百倍 能解场 一样能给足连击条件 01/24 20:27
41F:推 zyx12320: 森林意志至少有T2.. 02/25 12:14
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 11:51:05
※ 编辑: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 16:50:31