作者harrychang (修明‧莫忘初衷)
看板Shadowverse
标题[讨论] 新卡在竞技场的环境评比
时间Wed Dec 21 18:44:04 2016
强度分级大致采跟隔壁棚某知名实况主的分级方式
见解不一定正确 但大致上只看单卡强度 有些可能还有讨论的空间 届时再修正评价
˙Best: 除非你的法力曲线在某个点极差,否则他们永远是最棒的
˙Excellent: 你的牌组里面有几张这个区间的卡基本上决定这副牌组的强度。
˙Good: 还可以的卡,你会希望用这些牌补满牌组。
˙Average: 你会有一点这个区间的卡,就一般般,可以接受。
˙Poor: 除非两组都有张Poor和Terrible可以选,你才会选到这个区间的卡片。
˙Terrible: 永远不要选,除非另一张真的很好或是两组都有一张这类的烂牌。
Tier 1(Best)
歴戦の佣兵・フィーナ 中立银卡 5/4/5
标准体质,进化时带一只0费的迷你哥布林法师,可以立即打到台面上增加场面压力,
而且该张卡能将一只2费手下带到手牌里,能够在之後配合法力下怪。
她是5费代表无论先手还是後手在当回合打出都能立即进化并发挥她的进化效果,
强度和皇家的花剑相当的一张卡。
レヴィオンセイバー・アルベール 皇家传说 5/3/5
裸下体质5/3/5带疾走,跟一般5费标准体质5/4/5相比有超标的体质,
可以立即解场或打脸加压,9费下下去则强化为两回攻击以及在当回合不受伤害的能力,
不论顺风时用来收头或是逆风时无损交换都可以出下去的强力传说。
虽然9费用来收头很强,但是5费该用下去加压或解场的时候不要省。
ファングスレイヤー 皇家金卡 8/3/8
这张金卡相当凶狠,带突进和必杀,意味着打出的当下可以直接换掉一张,
八血大屁股又让他很难死,势必会再要掉至少一张对手的牌,
可说是一换二的保证,更要命的是换怪的当下还可以顺便摸脸,相当强势的一张卡。
血饿の女帝 吸血鬼传说 7/4/5
一打出这张给2伤AE还带个4/5进场,4/5标准体质是5费,
多买2费送敌人全体2AE以费用来说简直物超所值,
而破坏一张手下就给对方首领一伤更是赚到。
在竞技场抢场优重生物交换的场合相当容易清到残血手下。
Tier 2(Excellent)
ゴブリンブレイカー・ティナ 中立金卡 4/3/4
标准体质,进化後可以打2伤。虽然对中立可以打5伤但竞技场职业牌居多。
但是用来补刀解小怪效果是不错的。
氷狱の呼び声 中立银卡 5费法术
就是个单解,8回合下的时候放一张5/13/13到手牌。
如果是顺风的话,随後这只5/13/13打出来可以说是压垮敌人最後一根稻草。
但在平局或是逆风的话,多的3点通常还有别的事可以做,
比起为了这3点放这张一张手牌却亏节奏,
有时放一张3费生物争夺场优可能还比较好。
大致上就是当5费一般硬解用。
络みつく茑 妖精铜卡 1费法术
1费使用让敌人一只-10/-0表示在大多数情况可以无损做生物交换,
5费使用时就跟一般硬解一样,弹性相当够的一张。
白银の骑士・エミリア 皇家金卡 4/3/4
标准体质外还补一张2/2/2,在敌方场上三只时这张费用降为0又能立刻出,
加上自己又是指挥官能变3/2带守护,是个顺风裸下没问题逆风也能帮忙扛场面的卡。
ソードウィップメイド 皇家银卡 6/5/6
本身就是标准体质兼大屁股,场上有指挥官更能造成敌方1点AE。
就算没有也可以直接打出来占场。
ニンジャアーツ 皇家铜卡 3费法术
3费打4,就是张解牌,8费用还带一张5/4/4潜伏,刚好合乎费用标准。
这张5/4/4因为有潜伏难以被解,可以选择打脸或解场。
不管是直接3费解牌或是8费使用都好用。
エラスムスの秘仪 巫师金卡 3费法术
给一个对手随机5伤,配合场面用的好可以不随机,
而9费下时改成叫一只8/5/6传说在场上,效果也是回合结束前随机打5点,
和原本该张传说相比多1费叫出来,该张在竞技场原本就很优秀。
然而在9费之前场面危急时该用就用,
执着於扣到9费才用可能会导致你输掉场优而输了这局。
プリンセスマナリア・アン 巫师金卡 8/3/3
8费进场叫一只3/3外带一只突进效果的4/4,异能还能一回合攻击两次,
虽然体质稍差至少能立刻解场,幸运的话这只4/4能够一瞬间换掉两只小只的。
本身进化後攻击时也带有1AE的效果,清残血怪还可以用。
タイムレスウィッチ 巫师铜卡 4/3/4
体质标准,而且可以防止英雄受伤害的特性相当於内建嘲讽,
使她在竞技场的强度比相同体质的怪还要更上一级。
マナリアドラコ・グレア 龙骑金卡 8/3/3
8费进场叫一只3/3外带一只突进效果的4/4,异能是攻击时带有1伤AE,
跟巫师8/3/3是好姊妹。这只4/4攻击时幸运的话能够顺便烧死残血怪。
本身进化後在一回合内可以攻击两次换两只小只的。
サラマンダーブレス 龙骑金卡 2费法术
单解3伤,6费使用後再追加敌方全体2伤,乙姬杀手。
不管当单解用还是当AOE用都是标准解牌。
ワイリーワイバーン 龙骑铜卡 5/4/5
标准体质,死掉後掉一场1费打手下2滴的牌。下就对了。
バロール 死灵金卡 6/3/6
这张在竞技场也是张强卡。攻击带必杀,6滴血又厚,死了造成3伤AE清场,
可以造成对手进退两难的囧境。除非对手空场然後直接交单解,
不然可以一换二以上。美中不足的是AE是遗言不好控,用起来稍嫌被动。
氷剣の戦鬼 吸血鬼金卡 7/5/7
和7费标准体质7/6/7相比少一攻换突进,换怪的当回合自己没死能抽一张牌,
5攻能够杀掉不少手下,7血大屁股也难死,大部份的情况都能抽一张。
是个能解怪能抽排的优质手下。
キャタラクトビースト 吸血鬼银卡 6/4/6
跟标准体质少一攻换来的是交战时对敌人造成1伤AE,
对手如果不能一回合内解决他会很头痛。
群れなす饥饿 吸血鬼银卡 2费法术
2费打3就是个划算的伤害数值,竞技场通常很难有很多同名的手下给你杀,
原则上就是当成一张单解使用。
千雨の枪使い 吸血鬼银卡 5/4/5
标准体质,需要占场的时候就直接下,不要等复仇才下,
有需要也能用进化打两点解怪。
煌角の戦士・サリッサ 主教金卡 7/5/5
这张进场带突进,做手下交换时受到的伤害最多到3而已,
在对攻高的手下做交换时可以不用顾忌,至少可以先换掉一张五血内的怪,
大部份的情况也是可以做到一换二。
Tier 3(Good)
バハムート 中立传说 10/13/13
这张顺风时没什麽用,但是大逆风时是张能挽救场面的逆转卡。
唯一的问题在需要10费才能下,而且对方下两只怪时不能打脸比较麻烦。
覇食帝・カイザ 中立银卡 3/2/2
进场叫一只2/2/2萝卜到手牌,这张萝卜死後叫同样一张到手牌,
除非被主教或巫师消灭,否则能确保有手牌永远有一只2/2/2配合法力下怪。
天弓の天使・リリエル 中立银卡 2/2/2
标准体质,进化後可以打1点,不过大多情况有更多值得进化的手下。
大部份当2/2白板居多。不过因为中立卡片只有两次选择机会,
这张光是2费就值得选起来。
マヘス 妖精金卡 6/5/5
本身自带守护可以阻止敌人打脸还不错,
在那之前先打出两张卡再使用则有2伤AE效果,
只是以竞技场的环境和选牌来说要启动AE效果比较困难。
セルウィンの号令 妖精金卡 3费法术
叫一只2/1疾走可解场可打脸加压,8费使用则再放张一只6/4/6费用减为0进手牌,
这只6/4/6可以让一只不能攻击,3攻以下的回手,可以立刻帮助解场。
在竞技场的环境下这张0费的6/4/6通常都直接打出来。
但是就算不到8费,该用来解场时就要用。
クリスタリア・リリィ 妖精银卡 2/2/2
一般来说就是2/2/2,6费使用可以将对方一只怪变成雪人,
可以解一些难缠的大怪。
天马のエルフ 妖精银卡 5/3/3
5费3/3体质稍弱,但可以指定一只敌方手下变一血,有进化点数可以再打一伤,
相当於直接解决一只怪,就算没有进化点数,
要拿场上的怪下去换时也可以做到优势的交换。
フォレストスピリット 妖精铜卡 3/3/2
3/3/2符合体质但2血容易被2费换,不过遗言送一张精灵的诅咒,
可以用在难解的怪上让场面能够以小换大。
サブリーダー・ゲルト 皇家银卡 2/2/2
前期就是个2/2,後期下的时候就算搭到指挥官加一攻效果也有限,
不过搭到会有守护可以防止打脸也不无小补。
サムライ 皇家铜卡 2/2/2
就是个标准2费怪,虽然对方3怪时变3/3带必杀,
但是初期抢场优时该下的时候就是得下。
禁忌の研究者 巫师金卡 6/3/5
如果对手的手下死了会叫一只2/2殭屍,在做生物交换时的时候下还不错。
此外场上有土印时,回合结束可以破坏对手一只手下,
原则上这个效果当附加的,有发动就赚到。
ディザスターウィッチ 巫师银卡 6/5/4
进场加一张红莲的魔术到手牌里,1费打3点。
可以当成7/5/4进场打3点。
破魔の术式 巫师铜卡 3费法术
可以破坏1张3费法术,5费後效果同处刑可破坏任一只或护符。
原则上当处刑用,但是要解一些3费怪时也可以先出牌然後压到3~4费用,
弹性比处刑略大。
伊达政宗 龙骑金卡 2/2/2
2费时就是一张标准体质,7费下时变5/5带突进和必杀。
以7费来说体质小差,但是带突进必杀意味着可以马上解场,
最少也可以换掉一张牌。然而前期抢场优时该下就需要下。
オウルガーディアン 龙骑银卡 6/4/6
自带守护本身就比6/4/5守护强,进化後也可以解5血怪,
代价是会舍弃一张最小费用的牌,但是能立即解场的时候值得这麽做。
冥守の戦士・カムラ 死灵银卡 7/4/5
这张带有守护,遗言能破坏一只对手高攻的也能让对手伤脑筋,
缺点是这张是遗言才发动,也是处於被动的情况。
サディスティックナイト 吸血鬼金卡 3费法术
自损两滴伤敌六滴,是个便宜的解牌,7费使用外带一只5/6/6传说入场。
大致上注意一下血线即可。另外这只5/6/6要注意的是非复仇状态时,
每回合会扣领导者2血以及自己2攻,要在7费出的时候注意一下。
マステマ 吸血鬼金卡 5/6/6
体质超标,虽然不能攻击没有守护的手下,
但是可以打脸加压逼对手来换,毕竟6攻是个无法忽视的数字。
吸血贵・ヴァイト 吸血鬼银卡 3/3/2
自带守护但2血容易死,不过大致上都能叫到一只蝙蝠,
比较怕被一些2费法术解掉。
人狼の群れ长 吸血鬼铜卡 3/2/2
带必杀,通常是一换一,没有疾走或突进因此通常会由对面主动处理掉。
复仇状态会再多叫一只,可是没有守护怪挡在前面的话,
很容易还没轮到自己头就先爆开了。
高慢なる悪魔 吸血鬼铜卡 6/3/7
裸下占场最少也是个6/5/7,不解掉还会慢慢变大。
但是每回合自己也会受到2点伤害,小心把自己带入斩杀线。
大致上还是张好卡,但就是要注意这种双面刃的情况,
选牌时也要注意不要选太多会自残的卡。
神魔裁判所 主教金卡 4费护符
先随机破坏掉一只怪,三回合後再随机破坏掉一只怪。
随机这点无法操控,但如果能和场面生物配合可以减少这缺点。
而且也能打乱接下来敌方下怪的步调。
邪悪なる予言者・ダムス 主教银卡 3/3/2
对手攻击时则带有回合结束时会破坏的特性,因此大多数会优先针对这张,
算是张内建嘲讽的卡,但是因为只有2血在初期下也容易被2~3费的怪直接换掉。
如果中後期能躲在守护被後效果会提高很多,只要对方没有直伤牌和AE。
ソウルコレクター 主教铜卡 7/4/3
一张生物占场带一张死的宣告护符,下一回合破坏两只怪。
可以打乱当回合对手的节奏逼对方进行交换,让节奏转向我方。
Tier 4(Average)
ゴブリンスレイヤー・ルシウス 中立金卡 5/3/4
虽然出场的同时能够造成1伤AE,打1费的2伤几乎可说全清,
但也是会伤到自己的场面,下的时候还要考量是否影响自己的场优和之後的交换。
ミニゴブリンメイジ 中立铜卡 3/2/2
可以抽一张2费手下到手牌。竞技场2费怪通常会选很多,不怕抽不到。
セクトール 中立铜卡 2/2/2
竞技场只有两次选中立牌的机会、以及头尾的传说卡有可能出中立传说,
你不能保证随时都有5费以上中立卡可搭。有搭到赚到,没搭到就标准2费手下。
御言叶の天使 中立铜卡 3/2/2
进场时打一只手下和对手脸一点。大致上就是用来补刀,裸下小亏。
宝石のエルフ 妖精金卡 5/3/4
在场时其他手下入场都带突进,可是5费偏大,能发挥的效果很有限。
本身裸下的话也是亏一费的体质。
フォレストギガース 妖精铜卡 7/1/7
自带守护防止打脸,如果能妥善运用手牌的话理想能BUFF到4到5攻左右。
可是竞技场战况瞬息万变,能BUFF到几攻没人知道,
至少带守护至少可免於掉到T5。
苍穹の提督・モニカ 皇家银卡 5/4/4
大致上相当於低1费的战场骑兵。不过进化时最低可以保证打两点,
只是本体太大只也容易被针对,旁边的1/1影响力太小也不难解。
レヴィオンヴァンガード・ジェノ 皇家银卡 4/4/3
自带突进但是3血略少容易死,简单来说就当做是个解牌。
6费使用则可以留下两只1/1,如果能BUFF对手又忽视则能有意料之外的效果。
シーフ 皇家铜卡 3/2/2
交战时抽一张卡,通常能够帮你抽一张,让他进化还可能帮你抽两张。
比较怕被一些低费单解解掉。
ブリッツランサー 皇家铜卡 3/3/2
自带突进,可以马上和对手交换但通常也容易死,就是个一换一。
次元の魔女・ドロシー 巫师传说 9/5/5
法师较容易选到较多的法术,也使她较容易减费提早登场,
然而你不能控制你会选到哪些有SB效果的牌,大概可以7费左右下5/5,
然後抽5张牌。被消灭的手牌就当没抽到。
但要注意竞技场的环境永远都是不确定性的。
神秘の探求者・クラーク 巫师银卡 3/2/3
竞技场就是个标准3费,不要为了这个而特地选几张体质差的SB手下。
ドワーフアルケミスト 巫师银卡 2/2/2
竞技场就一样还是个标准2费,把进化点留给别人。
除非有选到值得使用的土秘术卡。
ルーンの贯き 巫师银卡 4费法术
4费打一怪2伤和脸2伤虽然算刚好,但也不算顶好,顶多解残血怪和收头用。
以抢场来说恶魔法击、烈火魔弹、魔女的雷击都还比这张好。
能配合到有生物进化变1费抢场优就不错,但也不是场场都能用1费打出的程度。
ゲイザー 巫师铜卡 5/3/4
法师会选到法术的机会很大,这张卡只在使用法术时出场就是4/3/4标准体质,
但是就是必须配合使用法术出场才能减1费的关系,没办法在T4准时下。
マナリアウィザード・クレイグ 巫师铜卡 2/2/2
体质标准的2费手下,如果有牌可以SB就赚到。
ワイバーンライダー・エイファ 龙骑银卡 3/2/1
虽然不能被对手攻击可以无脑揍脸,但竞技场前期重场优,该换怪还是得换。
7费下时变4/3带疾走可以考虑打脸给压力。
ドラゴンテイマー 龙骑铜卡 2/2/2
在觉醒状态时可以给另一个手下+1/+1的BUFF,但那也是7回合後的事,
在初期他就跟一般的2/2没两样。
煌牙の戦士・キット 龙骑铜卡 2/2/1
如果有搭到弃牌额外叫出来的话很赚,但是同样的该下还是要下。
1血比较容易被1费换掉或是被AE摸掉。
グリフォンナイト 龙骑铜卡 3/2/3
虽然能够打两点稳固场优,但代价是舍弃一张牌。
前期可以一换二但是自己也舍一张牌的代价大致打平。
冥府神との契约 死灵金卡 3费法术
破坏一个4血以下敌人,7费时把该敌人的数值都加在一个1/1身上。
问题在4血的限制不能解大怪,比起这个选死之一闪可能还比较好。
怨嗟の声 死灵铜卡 3费法术
叫两只鬼,8费时这两只鬼带必杀,解场用。
怪犬の墓守 死灵铜卡 2/2/2
在竞技场就是张2/2标准体质。其异能对上巫师和主教有加分,
但也容易先被针对。
双翼の警护者 死灵铜卡 3/3/2
自带守护能挡一回,但2血容易死。异能2伤要耗4墓偏贵,
但在抢早期场优的时候能用时还是要用。
海贼ゾンビ 死灵铜卡 3/2/2
有多余的2墓就相当於3/2/4的体质,如果没有2墓下的话就是亏体质,
不过2墓的点数并不贵大致上满容易达成,
T3下这张前做好交换的话也很容易达到条件。
ヴァルハラジェネラル 主教金卡 6/3/3
本身体质太差,6费又太贵,就算能让另一只+3/+3带突进还是很难用。
除非场上有召怪的咏唱护符,但是咏唱类的护符使用也是偏被动,用起来较难。
煌翼の戦士・リノ 主教银卡 2/2/2
交战时会造成对方首领一点伤害的特性在竞技场初期对场优几乎没影响,
大致上还是当成一般2/2怪使用。
フロッグクレリック 主教铜卡 2/2/2
在四费登场则额外有补3血的效果,後期下的时候补一个残血手下比补自己好,
除非你的头快要爆开了。早期依然当普通2费怪抢场优。
Tier 5(Poor)
サハクィエル 中立传说 7/4/4
能叫出一张中立手下突进後回手,但排除头尾的金卡传说选牌,
竞技场只有两次选中立牌的机会,就算选到了也不一定有优质的生物能搭配,
就算有也未必在手上,太吃风险。
ウリエル 中立金卡 4/3/3
竞技场不一定有护符可以选,就算有也不一定能帮你赢得场面。
ハンサ 中立铜卡 2/0/2
攻击力同对手最高攻的,是个没办法在T2准时下的牌,
就算在中盘下也很容易被处理掉。
古き森の白狼 妖精传说 8/4/4
出场自带突进但体质太差,遗言要下一回合才能发动,
期间会造成亏节奏,那张变成0费的牌也不一定能立即整救场面。
剣を树に 妖精银卡 3费法术
只能限定破坏2费下的手下,要破坏5费以下的手下又需要两张前置,
对6费以上的怪还是没辄,在竞技场就是难用。
ベビーフェルパー 妖精铜卡 1/1/1
这张卡在竞技场完全不值得花两张牌让她+1/+1。
裸下也只有1/1,只能当抽两张才能发挥效果卡的前置。
フェアリーナイト 妖精铜卡 4/3/2
自带突进和一张小妖精牌,先手T4准时下的话可以解掉大部份的3费,
但是仍然是张亏体质的牌,带到手牌的小妖精还要看你选到哪些需要2张前置的卡。
旋风刃 皇家银卡 5费法术
皇家的AOE,但是吃你场上手下的攻击力,又会害到自己其他手下,
如果自己场上没有能撑的大屁股手下很难用。
竜の闘気 龙骑银卡 5费法术
抽两张牌、回1PP、补3滴。跟皇家5/3/4抽两张比,没有生物占场,显得较弱。
竜爪の首饰り 龙骑铜卡 5费护符
只有顺风能用,逆风时就算配合其他伤害卡
也因为这张是5费而难以配合,比起皇家御旗还差。
死霊の手 死灵银卡 1费法术
只能破坏掉1血手下,要破坏2血以上手下时要耗8墓太贵不值得。
ネクロアサシン 死灵银卡 4/3/3
要破坏敌人的手下前必须先破坏自己的手下,除非你有强力的遗言怪在场上,
而且对方又是难缠的手下,否则这个交易不见得划算。
竞技场能够选择的手下和敌人的台面充满了不确定性,可能的话还是选其他牌好。
レヴィオンデューク・ユリウス 吸血鬼铜卡 2/1/3
对方出牌时打首领一伤,但1攻压力太小。
在前期争夺场优为主的竞技场其异能作用不大。
ジュエルデビル・モリアナ 吸血鬼铜卡 4/3/3
裸下亏体质,复仇状态虽然能回EP1,但是高手通常都不会太容易让你发动复仇,
很有可能整场都还没有可以发动的时机。
ペガサスの结晶像 主教银卡 3费护符
虽然可以回复交换完的残血手下,可是也才回一点,效果有限,
这场还是个护符而非占场手下,逆风没办法拯救自己场面。
マスターレディセージ 主教铜卡 3/1/2
1攻影响力太小,而且未必有护符在场上。
熟达の调教师 主教铜卡 4/2/3
出场时带一只咏唱护符,但我们希望的是有占场效果的生物,
而非需要咏唱时间的护符。
Tier 6(Terrible)
戦乙女の枪 中立铜卡 2费护符
只能加中立卡牌而已,还只加攻1攻,完全不如同费的命运之泉,
而且竞技场可以选的中立手下很少,打出来只是占场面位置。
エルフの王子・レオネル 妖精银卡 5/2/2
5费只有2/2体质太糟了,而且那副变成0的妖精牌也不一定会有实质帮助。
天空城 皇家金卡 3费护符
以竞技场的环境中要发挥作用实在太慢了,要发挥这个则召唤多只的手下要够多,
然而竞技场很难让你选到够多的召唤手下,只是占台面位置。
刃の魔术师 巫师铜卡 6/2/2
体质太差了。竞技场虽然会选到一些法术,但最少要SB到3回才划得来。
一般来说就只是个亏体质的2/2疾走。
インペリアルドラグーン 龙骑传说 9/5/5
弃掉所有的排造成AE和脸部伤害,可是手牌一弃就没资源了,
就算等你出这张时也不会有太多手牌让你弃,本身高费体质又差,
还不如巴哈姆特。
辉石のドラゴン 龙族铜卡 4/3/4
虽然体质标准,但是一出场就先舍弃掉两张卡,而且要死掉後才会抽三张回来,
除非进化否则对手基本上会完全加以无视,而且如果没有立刻死掉补牌的话,
很容易陷入手牌短缺的状态,被法师的变形或是被主教逮到机会消灭的话更惨,
无法触发遗言的话牌差就会因此拉开。
ネフティス 死灵传说 8/5/5
这张在竞技场只是个叠墓的功能而已。
本身体质太亏,你也不一定有好的遗言手下可以拿来炸。
シャドウリーパー 死灵金卡 2/1/1
这张虽然会获得潜伏,但是只在对手回合结束前。
在生物交换的回合下最多也只能养到2/2或3/3而已,很难继续养大,
而且也没办法在T2准时下。
よろめく不死者 死灵银卡 2/1/2
这张牌没办法攻击没有守护的手下,虽然遗言能破坏对方一只手下,
但是能力实在是糟透了,只能打脸,对场优没有帮助,1攻也不能给什麽压力。
除非对手没得选择,不然看到这张也不会下手护给你白换。
闇の従者 死灵铜卡 3/1/1
跟上面那张是好兄弟,没办法攻击没有守护的手下,
更惨的是他还3费,基本上只会遭到对手忽视。
処刑人の斧 吸血鬼铜卡 1费法术
花1张卡只给个突进就算只有一费也太糟,4费使用虽然成+2/+2,
相当於再用一张牌买进化,但也少了1张手牌资源。
狂信の偶像 主教传说 5/0/5
不能攻击敌人也不能被攻击,下一回合会进化,有破坏护符的功用,
但是不能攻击也只是占场面位置而已,而且手上不一定有护符能即用,
在那之前还要先花5费打出来,一来一往之间节奏差就很明显了。
信仰の具现化 主教铜卡 7费法术
除非刚好选到传说再加上放入场上、还有选到的2费以下护符够多,
否则这张完全没用。拉的护符也是要咏唱的,等咏唱完头也差不多爆开了。_
--
我
不在
意这
世界
有多
麽「
圈圈叉叉」
只
希望
蔓延
整个
秋天
的风
暴过
尽之
後
牵你的手,走一程。
穹风《圈圈叉叉》
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.234.150.173
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1482317046.A.1AD.html
1F:→ Senkanseiki: 女帝就算构筑都不会差…万用牌阿 12/21 18:49
2F:→ Shift2: 还好吧... 12/21 18:53
3F:→ dephille: 冰狱不是进牌库啦...又不是隔壁棚 12/21 18:54
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 12/21/2016 18:55:44
4F:→ harrychang: 已修改 12/21 18:55
5F:推 Senkanseiki: 竞技场冰狱不差,5/13/13在缺解的竞技场很恶 12/21 19:01
6F:→ Senkanseiki: 我觉得菲娜不只Excellent 12/21 19:02
7F:→ Senkanseiki: 菲娜在竞技场应该是几乎有T1 12/21 19:04
8F:→ Senkanseiki: 如果用菲娜拉杉田就更可怕了(? 12/21 19:05
9F:推 p21077: 天弓感觉被低估了 个人觉得2/2/2就已经值good的评价了 12/21 19:09
10F:→ p21077: 而且他又是在中立金银铜这区,基本上没啥比他更值得选的了 12/21 19:11
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 12/21/2016 23:08:20
11F:→ harrychang: 冰狱顺风8费下 之後打5/13/13是压垮敌人最後一根稻草Y 12/21 23:10
12F:→ harrychang: 非顺风可能还是当一般5费单解较好 12/21 23:11
13F:→ harrychang: 另外同意菲娜和天弓的评价 将其往上拉 12/21 23:12
14F:→ harrychang: 仔细想想菲娜这张可说相当於皇家的花骑 12/21 23:13
15F:推 Senkanseiki: 其实2p环境要开连击还是ok的,稍微多选有妖精的牌 12/21 23:20
16F:→ Senkanseiki: 基本上就会比较好开,而且还是一个有扫场的连击 12/21 23:21
17F:→ Senkanseiki: 我想大部分的玩家都愿意为了这个扫场存两张1/1/1 12/21 23:21
18F:→ Senkanseiki: (我说的是マヘス 12/21 23:22
19F:→ harrychang: 只是竞技场不一定会选到哪些有妖精的牌 大多又亏体质 12/21 23:26
20F:→ harrychang: 比较值得选的就1费水妖精/4费妖精公主/5费深绿守护者Y 12/21 23:28
21F:→ harrychang: 跟755放两张0费妖精 有出6费传说妖精公主也可以考虑 12/21 23:29
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 12/21/2016 23:32:37
22F:→ Senkanseiki: 妖精公主我几乎必选XD 12/21 23:32
23F:推 kunda: 亏体质也还好吧 後面蛮多大怪都看手牌数的 12/21 23:40
24F:→ kunda: 像533用起来也不差 12/21 23:40
25F:→ harrychang: 亏体质又没有好的异能可以弥补就会亏节奏 12/22 09:00
26F:→ harrychang: 而且比起看手牌数的牌 选数值稳定的牌比较好 12/22 09:03
27F:→ Senkanseiki: 竞技场比起5/3/3更多时候是选5/3/5啦,还有守护 12/22 09:22
28F:→ Senkanseiki: 4/3/4妖精公主是因为相当於半个花剑才会选 12/22 09:23
29F:→ Senkanseiki: 不然竞技场的优先选择其实是千年火狐 12/22 09:23
30F:→ Senkanseiki: 看手排数的牌少数可选(或者说必选)的是森林意志 12/22 09:24
31F:→ Senkanseiki: 其他都要看你补手牌的能力决定 12/22 09:24
32F:→ Senkanseiki: 除非有2/1/1或者妖精乐园不然看手牌数的都尽量不选 12/22 09:25
33F:推 kunda: 如果能有535当然是535好 不过533补三只其实也算挺好用的了 12/22 09:36
34F:→ kunda: 看手牌的话 打对面生物的巨人通常也会选个一只 12/22 09:36
35F:→ kunda: 另外像森神 combo让对面不能攻击之类的 有533也是挺好配 12/22 09:37
36F:→ harrychang: 竞技场比较忌讳的就是选一堆需要COMBO或是稳定性不足 12/22 11:11
37F:→ harrychang: 的牌 有搭到很强 但没搭到就不如单卡性能就很强的牌 12/22 11:13
38F:→ harrychang: 再说竞技场的选牌就是充满各种变数 12/22 11:14
※ 编辑: harrychang (182.234.150.173), 12/24/2016 12:37:16