Shadowverse 板


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===虹卡=== 中立 巴哈 随从 10/13/13 进场:破坏其他护符与随从,但对手有两只以上生物不能攻击对手 サハクィエル 随从 7/4/4 进场:将手牌一张中立卡放置入场。该卡获得"突进"与"自己回合结束时,回到手牌" 妖精 古き森の白狼 随从 8/4/4 突进 遗言:在自己的下一回合开始时,将一张除了古き森の白狼以外,cost 最大的卡放入手牌,并将该牌的cost降为0 皇家 レヴィオンセイバー・アルベール 随从 5/3/5 疾走 进场:增强9 获得"这个随从可以攻击两次"的能力 直到本回合结束,对这个随从造成的伤害降为0 龙骑 インペリアルドラグーン 随从 9/5/5 进场:舍弃所有手牌,对手的随从与对手每弃一张牌便受到一点伤害 死灵 ネフティス 随从 8/5/5 进场:随机将不重复cost的随从(不包括ネフティス)放置进场,并破坏它们 吸血鬼 血饿の女帝 随从 7/4/5 进场:对手随从全部2点伤害 对手的随从被破坏时,对手受到1点伤害 女巫 主教尚未公布 ===金卡=== *中立* ウリエル 随从 433 进场:随机将一枚护符卡加到手牌 ゴブリンブレイカー・ティナ 随从 4/3/4 [进化後] 4/4/5 进化时:对手一个随从2点伤害,若该随从是中立牌,改为5点伤害 *妖精* マヘス 随从 6/5/5 守护 进场:除了本卡以外,已经施放两张卡的话,对手与对手的随从全部2点伤害 宝石のエルフ 随从 5/3/4 其他进入场地的随从都获得"突进" *皇家* ファングスレイヤー 8/3/8 突进 必杀 攻击时:攻击的是随从的话,对手受到与ファングスレイヤー攻击力同等的伤害 白银の骑士・エミリア 4/3/4 进场:将一张サブリーダー・ゲルト放入手牌。 若对手场上有三个随从时,放入手牌的那张サブリーダー cost变为0 *女巫* 禁忌の研究者 随从 6/3/5 在自己的回合,如果对手的随从被破坏,则放一只僵屍进场 自己的回合结束,场上有土印时 "土之秘术":随机破坏对手的一个随从 エラスムスの秘仪 咒语 3 对手随机一个随从5点伤害 增强9:改为将アークサモナー・エラスムス放置进场 *龙骑* サラマンダーブレス 咒语 2 对手一个随从3点伤害 增强6:上面的效果之後,对手的随从全部2点伤害 *死灵* 冥府神との契约 咒语 3 破坏对手一个体力4以下的随从 增强7:之後,将一个プルート放置入场,攻防值加上被破坏的随从数值 バロール 随从 6/3/6 必杀 遗言:对手的随从全部3点伤害 *吸血鬼* マステマ 随从 5/6/6 必杀 无法攻击没有"守护"的随从 サディスティックナイト 咒语 3 对自己造成两点伤害,对对手一个随从造成6点伤害 增强7:之後,将一个ビーストドミネーター放置入场 *主教* 煌角の戦士・サリッサ 随从 7/5/5 突进 对这个随从造成4以上的伤害都降为3 ヴァルハラジェネラル 随从 6/3/3 进场:自己的另一只随从获得+3/+3,并持有"突进" 神魔裁判所 护符 4 countdown 3 进场:随机破坏对手一个随从 遗言:随机破坏对手一个随从 ===银卡=== *中立* 覇食帝・カイザ 随从 3/2/2 进场:後将1张"アルティメットキャロット"放入手牌 アルティメットキャロット 2/2/2 遗言:将1张"终极萝卜"放入手牌 氷狱の呼び声 咒语 5 破坏对手一个随从 增强8:之後,将一张サタンズサーヴァント(5/13/13白板)放入手牌 天弓の天使・リリエル 随从 2/2/2 进化时:对手或是对手一个随从1点伤害 *妖精* クリスタリア・リリィ 随从 2/2/2 进场:增强6:将对手一个随从变成スノーマン 天马のエルフ 随从 5/3/3 [进化後] 5/4/4 进场:选择对手一个随从,它的体力变成1 进化时:对手一个随从1点伤害 エルフの王子・レオネル 5/2/2 进场:手牌1枚cost4以下的妖精牌变为cost0 *皇家* サブリーダー・ゲルト 随从 2/2/2 进场:场上有指挥官的话,+1/+0,并持有"守护" 旋风刃 咒语 5 选择自己一个随从,对其他所有随从造成[该选择随从攻击值]的伤害 *女巫* ディザスターウィッチ 随从 6/5/4 进场:将1张"红莲の魔术"加进手牌 神秘の探求者・クラーク 随从 3/2/3 进场:手牌所有持有spellboost的随从卡boost二回 ルーンの贯き 咒语 4 对手1个随从2点伤害,对手2点伤害 当自己有1个随从已进化时,这张牌的cost变为1 *龙骑* ワイバーンライダー・エイファ 随从 3/2/1 这个随从不能被攻击 进场:增强7:+2/+2,并持有"疾走" 竜の闘気 咒语 5 pp最大值+1,抽两张牌,回血3滴 オウルガーディアン 6/4/6 守护 [进化後] 6/5/7 守护 进化时:对手1个随从5点伤害,手牌cost最小的一张牌随机弃掉 *死灵* 死霊の手 咒语 1 破坏对手一个体力1的随从 墓场有8时,可以改选择任意的随从,并且ネクロマンス:8 ネクロアサシン 随从 4/3/3 进场:如果自己场上除了这张以外有另一个随从,破坏一个除了这张以外自己的随从, 随机破坏对手一个随从 冥守の戦士・カムラ 随从 7/4/5 守护 遗言:破坏对手一个攻击力最高的随从(有复数攻击力最高的随从时,随机选择1体) 自己恢复与该破坏随从攻击力值的体力 *吸血鬼* キャタラクトビースト 随从 6/4/6 交战时:对手的随从全部1点伤害 吸血贵・ヴァイト 随从 3/3/2 守护 交战时:生一只蝙蝠 千雨の枪使い 随从 5/4/5 [进化後] 5/5/6 进场:复仇状态的话,对手1个随从2点伤害 进化:对手1个随从2点伤害 *主教* 邪悪なる予言者・ダムス 随从 3/3/2 在对手的回合时,若对手的随从进行攻击,则该随从持有"回合终了时,破坏该随从" 煌翼の戦士・リノ 随从 2/2/2 交战时:对手受到1点伤害 进化时:对手受到1点伤害 ===铜卡=== *中立* ハンサ 随从 2/0/2 进场:攻击力与对手随从之中攻击力最大的相同 ミニゴブリンメイジ 随从 3/2/2 进场:随机将cost2的随从牌,从牌库加到手牌 *妖精* 络みつく茑 咒语 1 对手一个随从,回合结束前-10/-0 增强5:-10/-0改为破坏 フォレストギガース 随从 7/1/7 守护 进场:自己其他的手牌,每有一张便+1/+0 *皇家* サムライ 随从 3/2/2 进场:对手场上有三个随从时,+1/+1,并持有"必杀" シーフ 随从 3/2/2 交战时:抽一张卡 ブリッツランサー 随从 3/3/2 突进 *女巫* マナリアウィザード・クレイグ 随从 2/2/2 进场:手牌一枚持有spellboost的随从boost两回 ゲイザー 随从 5/3/4 spellboost时,cost-1 *龙骑* 竜爪の首饰り 护符 5 自己随从、咒语、护符造成的伤害全+1(攻击或能力造成的伤害都+1) ドラゴンテイマー 随从 2/2/2 进场:觉醒状态时,其他一个自己的随从+1/+1 *死灵* 怨嗟の声 咒语 3 放置两个ゴースト入场 增强8:这两个ゴースト持有"必杀" 怪犬の墓守 随从 2/2/2 进场:自己其他所有的随从持有"当这个随从被消灭时,改为破坏" 当其他随从进场时,持有"当这个随从被消灭时,改为破坏" 双翼の警护者 随从 3/3/2 守护 进场:ネクロマンス 4:对手1个随从2点伤害 *吸血鬼* レヴィオンデューク・ユリウス 随从 2/1/3 对手每进场一个随从,对手就受到一点伤害 処刑人の斧 咒语 1 自己一个随从持有"突进" 增强4:之後,该随从+2/+2 ジュエルデビル・モリアナ 4/3/3 进场:复仇状态的话,EP回复1 *主教* マスターレディセージ 随从 3/1/2 自己的回合结束时,自己的护符countdown全部-1 熟达の调教师 随从 4/2/3 进场:放置一个"圣獣への誓い"护符进场 フロッグクレリック 随从 2/2/2 进场:增强 4:自己或是自己的随从恢复3点体力 还好亲女儿的卡不是进化後变5/5,不过好像没什麽差 吸血鬼虹卡... 皇家EMT能成为救场神器吗? 死灵的遗言大作战好像有了新的竞争者... --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Shadowverse/M.1481761047.A.069.html
1F:推 dephille: EMT是很强的先手卡啊 12/15 08:19
2F:→ clickslither: 主要是和花剑争位子,不过小点数杀也越来越多了 12/15 08:32
3F:推 dephille: 龙…龙族还有两金的扣打(发抖) 12/15 08:32
4F:→ dephille: 她不会抢花剑位啦…她抢的是原本放勇骑白将的位 12/15 08:33
5F:→ zephyr: 增强後叫传说的目前都是金卡 龙有机会给一个 XD 12/15 11:15
6F:→ zephyr: 比如说 前半随便 [增强9]:叫一只831 12/15 11:16
7F:推 kunda: 叫个831也不会带龙进来吧... 12/15 11:17
8F:→ zephyr: 不会啊 可是有3/1疾走 加上可以再进化 当加费的buff刚好 12/15 11:18
9F:→ kunda: 那怎看也不用道增强9吧 进化完才 3/1+5/5 12/15 11:19
10F:→ zephyr: 妖精传说都进场效果应该没有 皇家传说无弱者大概没有 12/15 11:21
11F:→ harrychang: 那时进化点数大概也用光了 怎麽看都划不来 12/15 11:21
12F:→ zephyr: 主教是金卡用完了 所以剩下龙要不要给的问题 12/15 11:22
13F:→ zephyr: 不是强不强的问题 这系列就是 "啊有些传说出场率好低" 12/15 11:23
14F:→ zephyr: "我们做另一张让玩家觉得这些传说不错好了" 12/15 11:24
15F:推 dephille: 831那只出场率其实也没那麽低有些M牌还是有放 12/15 11:24
16F:→ zephyr: STD时代 龙的传说素质算高的 所以不一定会做 有可能而已 12/15 11:25
17F:推 dephille: 龙其实没什麽废传说啦…STD的话 12/15 11:26
18F:→ zephyr: 因为不可能增强出法尔提 出9810光身材也不差 831还有点像 12/15 11:27
19F:→ zephyr: 结果出了 法术2 弃一张牌,拿一张243 增强5:改为放龙笛 12/15 11:29
20F:推 dephille: 3费全体打2然後10费叫法夫那…出这个龙就有救惹 12/15 11:30
21F:→ zephyr: 这样龙扫场太多了 XD 12/15 11:32
22F:推 kunda: 3pp pp+1 增强4 or 5 出场带龙笛!! 12/15 11:34
23F:推 dephille: 不要再给龙笛啦干你木村 12/15 11:40
24F:推 Senkanseiki: 出场带龙笛那可能没人带了(汗 12/15 11:53
25F:→ lee27827272: 龙笛要觉醒下才有效,太早出场根本只是卡自己位 12/15 16:03
26F:→ clickslither: 我觉得出831比较有可能,最多就5费下831,然後8-9费 12/15 16:25
27F:→ clickslither: 出831并直接进化 12/15 16:25
28F:推 dephille: 直接进化恶心爆了ww 12/15 17:01







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