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※ 引述《pttthu ()》之铭言: : 有人可以分析一下 "全面启动"这部电影的剧本吗? : 可能还是要专业的编剧版友来分析一下 : 这部电影真的是近年来最复杂的剧本了 我来试着抛砖引玉一下,这篇有大雷,但没看过的,好像也不会看这篇文章 ^^ 基本上,虽然诺兰的作品通常很复杂,但,他还是想把故事说清楚的,同时,希望 故事具有商业性,以下我就从两点角度来看这个故事: 1. 把一个复杂概念讲容易的编剧手法 2. 由三幕剧结构看全面启动 首先,这是个定规则的故事,我们看过那些定规则的故事呢? 七夜怪谈   -- 看影带/保命符/没完成/贞子爬出来 绝命终结站  -- 死神的顺序 倒数第二个男友-- 和主角XX过女生,接下来就会得到真爱 大逃杀    -- 生存游戏的规则 Liar Game   -- 这个游戏,其实有必胜法唷! 死亡笔记本  -- 规则愈来愈多呀 Cube -- 在迷官里爬来爬去 Matrix -- 等下请大家想一想,作者是怎麽规划 rule 让观众理解的 还有更多...... 如果我们脑中有个复杂的规则,要在两小时或三小时内讲给观众听, 方法与途径通常是这样: 1. 开场戏:在观众不明白任何规则的情形,以一场很刺激的故事,把流程走一遍 2. 教学时间:用一些方法把规则用教学的模式,讲给观众听 3. 实用时间:让主角们经历一次 rule 4. 回味时间:在结尾留下伏笔,让观众回味反思,或是为续集留下伏笔 1.3.4. 其实是创作者真正想的故事,而,2这件事处理得好不好, 就决定了观众是不是可以看懂这个故事: 而底下是几种教学时间的运用: a. rule本身就是谜团: 在七夜怪谈里,了解rule, 就是故事的核心;经由两个主角的解谜过程,同时推动故事, 绝命终结站和Cube,也是类似的结构......你看完了故事,同时把设定吃了进去, 就是这样~ b. 用简单教学的方式,把 rule 说明: 好比大逃杀里一开场的美少女教学录影带/阿凡达的战地训练/Liar Game里每个游戏 规则说明,这种用法,是把观众当成简报或教学的对象,表面上是主角们在接受讯息, 其实,讯息的接受者是观众--任何一部电影里的简报,都有同样的作用~ 全面启动里,Cobb对女大学生的教学,就用了这个手法~(但不是全部) c. 由导师一路指导,或由组成小组的方法,每个队员负责一部份的教学任务: 早期的功夫电影,都会有一个师父,不停地在主角身边碎碎念,表面上是主角在成长, 但,其实是一直把rule植入观众的脑袋;而全面启动的手法,是由Cobb组成小队的过 程,把一个一个队友抓进来,然後给予每个队友一部份解释rule的责任:当队员找齐了, 大家也大约了解故事rule-- Matrix的曼菲斯这个角色,是不是也是这样呢? 暮光之城里的每个人物,当你了解他们的设定时,是不是就可以知道整个故事 的rule了呢? 另外,也有一些很有趣的手法,是可以帮助观众了解复杂或抽象的概念的, 我把它们列在下面: a. 影集古畑任三郎中,有一集是他和铃木保奈美在巴士上的故事,那是安乐椅神探的结构, 实务上没有拍出任何一景犯罪的现场,但就用聊天,观众也可以清楚知道故事~ 使用的手法,是用一幅扑克牌,把人物以卡片代替,让观众可以了解故事~类似的手法, 也出现在电影巴提斯塔的荣光里:把主角人物一一用动物具体化,这样,观众就了解了~ b. 另外,创作出一种新名词,让观众可以容易传播,也是很有趣的手法: 比如说败犬/草食系男人/御宅族/全面启动里的图腾......等等~ c. 此外,在影像与场景差别化的使用,也可以很容易让观众把思绪弄清楚: 英雄里,张艺谋是用颜色,每个颜色代表一段不同的视角; 而在全面启动里:下雨的街/无重力的饭店/全白的雪景......是不是很容易让你分别出 ,那段是那段呢? 说实在的,如果编剧只是用口白或大量的字卡,把资讯硬塞给观众,那是很不负责的 行为......同时,观众也吃不下去呀 >_< 所以,编剧的技术也是很重要的 ^^ ====== 其次,如果从三幕剧的结构,来看全面启动的剧本,就会发现其实这个故事还是有点 不够冲击......不过,也许是诺兰喂了我们太多的资讯,反而分散了观众对故事气氛 的感受,那没办法,因为我相信,诺兰最想表达的,就是他那惊人的故事结构吧 ^^ 三幕剧一般有两条故事线要处理: 1. 是主角本身的沉沦与提升~ 2. 是故事线本身的冲突与张力~ 以全面启动来说,一开就知道是典型的三幕剧: Cobb有心里的创痛,经由费雪事件,他解决掉事件,同时,也让自己提升~ 那,我们来看看,诺兰是怎麽处理三幕的结构的: 1. 开场戏,一直到Cobb去找父亲,那是第一幕;作用是交代背景与押下冲突的伏笔,   具体的动作是...   Cobb为了回家,虽然知道难度很高,同时有可能让自己处於极大的危险,   决定挑战Inception这个动作~ 2. 第二幕:主要事件与Cobb的心里困境解决,主角并应该接受极大的心里抉择 3. 第三幕:主角做了决定,同时击败最大的心魔与故事主线的困境,最後迎向光明~ -- 其实,当走出戏院後,我心里一直有点小小的不满足,而又在电影版爬了几天文後, 发现大家都在讨论梦的结构,而不是诺兰想讲的故事,我发现了,自己不满足的地方 在那里...... 是的,就是故事第二幕和第三幕的转折不够明显,简而言之,就是Cobb在击败心魔的 地方不够纠结呀! 其实诺兰很棒,他设计了一个Mal的角色,这个邪气十足的设定,相信一开始,每个 观众都被他吓到了-- 这个角色,要如何在任务中扯Cobb的後腿呢? 另外,如果Cobb要除去这个心魔,会付出多大的代价呢? 老实说,有几场戏是很棒的,但诺兰真的没有处理好,让Cobb突破心魔的过程,是在 平淡而无奇的过程中渡过......如果: Mal 可以再邪气一点...也许更具惊竦的效果,那有多棒~ 如果 obb在雪地向Mal开枪那段,不是短短几秒,而是Mal突然变成柔情似水/让 Cobb开不了枪,经过百般纠结,Cobb才在接近崩溃的情绪下,一枪毙掉了Mal, 但毙掉了Mal後,Cobb又不知道自己毙掉的,到底是不是Mal, 经由女大生的帮助, 才帮他顺利爬出混沌,这样会不会好点? 我不知道,因为我不是诺兰,而我也不知道,我脑中猜想的,到底是不是诺兰真正要 表达的......这点,也许当我自己可以发想出更棒的故事时,也是观众会质疑我的点吧 ^^ -- seek the truth, follow the lies. http://heimystudio.pixnet.net/blog 程见的创意工厂 --



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◆ From: 124.12.80.199 ※ 编辑: fdtu0928 来自: 124.12.80.199 (07/20 13:48)
1F:推 mayinwish:推推 长知识 07/20 19:12
2F:推 hjoyce0131:大好文! 07/22 03:03
3F:推 NaibseL:推! 好文 了解不少剧本创作的想法 07/23 13:25
4F:推 stockton0089:不推不行! 07/23 19:21
5F:→ outlawstar:货真价实好文! 07/24 01:35
6F:推 nisrok1028:有收获! 07/24 22:19
7F:推 F23ko:推 07/25 15:38
8F:推 sharonal:大推! 07/26 03:54
9F:→ peggypiggy24:还是编剧版有收获! 07/27 15:42
10F:推 peggypiggy24:补个推! 大推!! 07/27 15:45
11F:推 cheno6604:好文推 07/29 05:46
12F:推 dchris:好文推 08/10 00:09
13F:推 zoeching:推 我一看完 觉得最可惜的点就是男主角最後战胜自己心 08/10 19:40
14F:→ zoeching:魔的描述不够细腻而具说服力 08/10 19:41
15F:推 FMYL:同楼上和原po,推!我当时看了也感觉「就这样?」= = 08/21 16:17
16F:推 littlegreen:不错的结构分析~但要注意一点是1转2和2转3的差别 08/31 04:43
17F:→ littlegreen:能量上的差别搞错很容易让三幕剧看来怪怪的 08/31 04:45
18F:推 realmiddle:专业文 11/28 17:14
SKnight:转录至看板 Nolan 05/27 18:33







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