作者neo718 (The 3rd Birthday)
看板Sangokumusou
标题[三国] 8代为何不保留原始C技+新增触发/反应攻击
时间Mon Apr 15 17:51:56 2019
真三国无双8代从2018年2月发售至今也超过1年两个月了,
其间历经了多次更新改版(最新到1.27版),改进游戏系统,
新增更多剧情/武器等各种内容。
不过有一点我仍然不解的是,8代虽然增加了触发/反应攻击的选项,
当初为的就是要增加游玩攻击时的变化性(以发售前的媒体访谈资料来说)。
可是,为何却把原本无双系列从1代就开始存在的C技(Charge 攻击),
却直接简化成在流水攻击後,只剩下一种C技的表现方式。
有玩过系列作的玩家都知道,从1-4/6/7代的三国无双,
C技最多可以达到6段式的变化。但是8代把C技更换成流水攻击的名称後,
不管玩家游戏里普攻打了几段,按下三角按钮後,
原本随着段式不同而有变化的C技,全都只剩下一种集气攻击动作方式。
等於直接放弃了以前C技变化的趣味性/醍醐味。
8代新增加的触发/反应攻击,还需要光荣去重新开发新的动作模组。
但是C技攻击却不需要,只要沿用7代旧有的动作招式,
就能直接套用给大多数8代的武将角色使用(除了8代新增加的武将例外)。
那为何光荣却不这麽作?
更节省制作时间的方式(几乎是复制贴上+转成更高解析)不用,
却宁可花时间去开发一个不知道是否会受玩家欢迎,
充满风险/成败未定的新攻击系统?
明明两套攻击系统是可以同时在8代并存的,两套系统并不冲突。
(C技要用方块纽来当前置动作,触发/反应则是用R1纽来启动前置)
那麽,如果理论/技术上,C技与反应/触发攻击系统是能同时存在,
但是光荣却又不肯这麽作的原因是为何?
而且,这游戏更新了一年多。如果说是当初为了赶发售日而不放进去游戏里,
玩家可以理解是开发时程的问题。但是随着各种版本不断得更新,
却依然未见光荣把原本的C技变化,给放进武将的动作招式里。
只会令玩家感觉,光荣是打算直接放弃掉系列故有的C技系统优点。
(更遑论连原本7代旧有的三种无双乱舞,8代全都被砍到只剩下1种)。
制作人铃木不就是因为8代发售後的风评/评价不好,而不断透过更新来弥补吗?
既然都肯更新,也持续一年多时间了,为何不见C技动作放进流水攻击里?
难道是要打算等8代-猛将传或其他名义型式的新资料片来补足吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.107.129.229
1F:推 neptune317: 触发和特殊攻击的动作就是reuse以前的四个c技或EX, 04/15 18:01
2F:→ neptune317: 把c技放回来,动作就一样了 04/15 18:01
※ 编辑: neo718 (106.107.129.229), 04/15/2019 18:02:51
3F:推 river223: 其实某些武器(ex.击剑)就能明显看出是以前C技的再整合。 04/15 18:18
4F:→ river223: 另外我比较喜欢现在这种可以靠风火轮配空中Dash取消玩花 04/15 18:20
5F:→ river223: 式接技的方便性。 04/15 18:20
6F:→ mikosara: 因为C技系统很容易没变化性 流畅度也比较差 04/15 18:58
7F:→ b52568384: 或许未来会整合成一套也说不定 04/15 19:42
8F:→ b52568384: 毕竟这次跟五代很像 都是大革新 04/15 19:42
9F:→ b52568384: 只能期望下一代完整度更高 04/15 19:42
10F:推 ddijk: C技+触发攻击 我觉得很像蛇魔3神器攻击 04/15 20:32
11F:→ ddijk: 然後八代有空中无双的样子 XD 04/15 20:32
12F:推 lkk0752: 你以前C技就是固定那几招,连顺序都不能变化。八代的流水 04/15 22:20
13F:→ lkk0752: 系统把前面那一大串无意义的NNNNNNN 都直接省略掉,可以 04/15 22:20
14F:→ lkk0752: 随我高兴自己组合连招的顺序,我可以先用范围技吹飞小兵 04/15 22:20
15F:→ lkk0752: ,然後再连打NNNN对没倒的继续耗血,然後看心情是要击飞 04/15 22:20
16F:→ lkk0752: 空中连段还是下格来个倒地炎玉继续浮空接 04/15 22:21
17F:→ lkk0752: 而且八代还是有地面空中两种不同的无双 04/15 22:22
18F:推 river223: 七代就有空中无双了啦。 不过现在这系统真的打得超爽; 04/16 03:02
19F:→ river223: 虽说我习惯玩的角色都是设置型故没这麽多NNN的问题... 04/16 03:03
20F:→ chen2625: 个人也觉得各有各的好,不一定要把C技加回真三8,尤其 04/16 11:06
21F:→ chen2625: 这次蛇魔3玩一些战国的普通攻击型角色又想起前面一直NN 04/16 11:06
22F:→ chen2625: N到C8C9甚至容易被断招也是满烦的 04/16 11:06
23F:推 Tabrith: 以前C技根本没有变化的趣味性/醍醐味吧XD 04/16 22:21
24F:→ Tabrith: 最多能靠属性稍微改变一下套路 04/16 22:24
25F:→ Tabrith: N方是个小兵量越来越多後 缺点就越来越明显的设计 04/16 22:24
26F:推 devilshadow: 你真的知道"变化"是什麽意思吗 04/16 23:01
27F:推 Tabrith: 如果你对变化的定义是看到小兵用C4,看到有名字的用C5, 04/16 23:07
28F:→ Tabrith: sure。 04/16 23:08
29F:→ Tabrith: 战无的C技至少还分两种+固有技能,我觉得至少这样才算 04/16 23:10
30F:→ Tabrith: 玩法有变化。 (当然是以旧作的标准来说) 04/16 23:11
31F:→ Tabrith: p.s. 如果楼上是在问原po那我就回错了哈哈哈 04/16 23:13
32F:→ river223: 楼上讲的东西也是我为何喜欢玩设置型角色的理由啊.... 04/17 01:34
33F:推 lliuooia: 8的打击感没话说,但是就是要一直跑一直跑一直跑 04/30 11:22