作者msucoo93 (S.R.G)
看板Sangokumusou
标题Re: [七代] 修罗晋传GamePlay集 #6 (锺会)
时间Sat Mar 9 18:20:02 2013
修罗晋传 #6 : 锺会 - 铁笼山之战
http://youtu.be/aiWHQlFn690
武器:飞翔剑 + 飞翔剑。
本想玩易武的,但看到秘武飞人剑有旋风就算了。
如mikosara板友所言,飞翔剑JC也可高速移动,
配上觉醒流战法,要救郭淮不难。
【飞翔剑】
整体没有变,C3、C4的入力节奏变得比较好了。
JC移动感觉是有比马快一点点?
主力技依旧是位移性佳的C5、高转向性与广攻距的C6。
EX也是集无双、觉醒的好招。
对单则C3起始,但JN敌将会直接受身,所以连段很不方便。
【同属性武器浅谈】
被克的敌将有效的攻击手段:
1.EX技 发动快的EX很有利(锺会EX则是威力太弱)。
2.易武攻击 蓄力易武比较有伤害。
3.抓技 攻击结束後敌方不会进入气绝状态,要注意。
4.无双乱舞 觉醒无双当然也可。
5.暴风连击(SR) 乱战可以藉此把被克敌将给卷进来。
敌将有可能发动SR、发动SR中即使出易武反击,
仍会因为对方无敌而无效,反而容易陷入危险。
最有效的手段便是觉醒流打法了吧。
【觉醒流小谈】
即使有连锁、高Chain下进入觉醒无双,
也不会立刻进入第二段攻击。
觉醒无双第一段攻击攻击力大多不高,
如果敌兵不多,直接普攻比较有效率。
普攻为主的话,也可以点放觉醒无双当成一种攻击手段,
觉醒最後一击伤害也很可观。
最高效率的打法自然是撑到最後一刻放觉醒无双,
可是没有敌人可以撑这麽久,
基本上不用太在意觉醒量表的流失。
人多就觉醒无双按到底,人少就觉醒普攻。
光是开眼而已就已经集超快了,我还忘了要装觉醒奔流,
标或旋刃盘岂不肤浅到爆 _A_
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次回文鸯初登场。
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◆ From: 114.45.57.240
1F:推 yung80111:飞人剑有梗XD 03/09 20:28
2F:→ HatomiyAsuka:要变真觉醒要杀敌数10以上的样子 03/09 20:42
3F:→ msucoo93:说明书上是写一定伤害以上(我怎麽记成连段要高了-.-) 03/09 22:33
4F:→ msucoo93:总之敌人越多越好就是了。 03/09 22:33
5F:→ mikosara:不是连段数90以上吗w? 03/10 01:05
6F:推 vuzj3:好个御剑术,不过还是要推一下帅气姜维XD 03/10 19:20
7F:推 yayakaka:好像交响乐团的指挥家 03/10 19:55