作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: [请益] 玩过历代三国无双的版友 六代值得购买吗
时间Thu Feb 23 01:04:45 2012
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之铭言:
: 到了真三六猛和OR2,那真的是小兵源源不绝,小兵多又白目
: 要砍9000人以上根本就是看玩家有没有意愿去做
: 只是这样子真的是好吗?见人见智吧
: 我是承认其实打久了会有点腻
老实说,就真三6猛,我们看到游戏设定上已然暴走.
or2我们也感受得到,这些所谓的最下位角色群,
就算让王大人死亡宣告也没办法秘密救活,
结果是靠魔鬼筋肉人打着懦夫救星的组合勉强还能一战.
铃木操刀的这两款无双兵多到可说是像多隆唱的那样得偿所望,
但现时无双的模组除非imba,无责任,肤浅,最低要求至少有得厨招,
否则根本不能对应铃木设定的最高难度兵群,
不然,也至少要给玩家相对应的手段.,,
但铃木给玩家的手段与基本理念,和鲤沼一比就相形见拙了.
: → f22:以前千人斩是有意义的,就是友军士气直冲八颗星,可以逆转, 02/22 09:44
: → f22:现在取消士气条,不论你几千人斩,那只不过是在洗记录而已。 02/22 09:45
: 推 shortoneal:还好耶..以前千人斩没办法太快达成,真的劣势的话,本 02/22 19:04
: → shortoneal:阵或大将那些败北条件该死的早就死光了,只能锦上添花 02/22 19:05
现在的设定让士气条机制归来的话,应该更难设定吧?
一个够规模的战场动不动开场不用10分钟就千人斩达成,
这我军初期设得再怎麽不济也至少留的下主军变神兵了吧...
姑且不论来自钢钢的钢无3战力条机制,
目前取消士气後,最理想的应该是北斗无双的实际血量条,
配合北斗无双的NPC纵使不利,也很能够与敌军周旋,让玩家很容易控场的设定吧?
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在妖蛇出现的异世界末日,随时有哪位英杰战死,一点都不奇怪,但…
姜维「我本来不会犬死在一个传令兵手上的,直到我膝盖中了一箭…。」
刘禅「那个,我好像忘记哪个人似的…?」
刘禅「张合将军,可不可以换个舞步,我有点看腻的说…。」
星彩「那个…我们好像有更重要的事要做?」
《无双Orochi 2.期间宣传签名档》
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◆ From: 122.124.164.39
※ Landius:转录至看板 C_Chat 02/23 01:06
1F:推 f22:七元派不是说打算写一篇文比较友池跟鲤沼的风格差异吗?期待中 02/23 09:04
2F:推 foli327:看到这里就想到二猛司马懿拿LV5,小兵都打不太死 02/23 09:16
3F:→ Landius:老实说我只是想要批判铃木,但友池与鲤沼会变对照组 XD 02/23 14:59
4F:推 yamatobar:不过话说多隆是哪个人呀XD他讲过啥话吗? 02/23 15:34
5F:→ Landius:韦小宝:"多隆,给我一匹最快的马先~~!!" 02/23 15:46
6F:推 colin90149:周星驰的鹿鼎记 02/23 16:14
7F:推 yamatobar:还有,吸血将军位或是吸生吸活神速,这已经是很厨的设定了 02/23 16:57
8F:→ yamatobar:有了吸血将军位或是吸生吸活神速,配合真三六猛和OR2无双 02/23 16:58
9F:→ yamatobar:的敌人小兵数量,我都怀疑我打的是无双系列还是三国志信 02/23 16:59
10F:→ yamatobar:长之野望,随便一场杀下来就是几千人 02/23 17:00