作者andomasaki (马杀鸡)
看板Sangokumusou
标题[钢无] 归来的真钢弹无双-マスターガンダム
时间Sun Jan 23 02:33:06 2011
挑战机体:マスターガンダム
驾驶员:东方不败
援护攻击:刹那・F・セイエイ
解说员:ドモン・カッシュ
https://www.youtube.com/watch?v=DcLlKyvMsxU
720P
C2:跳旋踢後下压,足技很帅,在这机械化的游戏中施展有不一
样的感觉,实用性嘛...
C3:中距离百裂拳,对单效果不错,距离远又可崩防,本作C4
大幅弱化的情况下,此招对多也具有一定程度的清场效果。
C4:十二方王牌大车并,杀伤力大不如前,勉强可当清场技,只
是效果不见得会很好。
C5:由前代的百烈脚变成连续旋风脚,对单好用,杀伤力颇高。
C6:抛出光束缠巾後引发爆炸,搭配C4交替使用就会有不错的
清场速度。
SP:暗黑指,基础攻击力其实没有很高,比较值得一提的是最後
一拳不知道为何容易让敌人气绝?
(和其他SP技相比)
空中SP:超级霸王电影弹,黏性比前代来的好,空连值得一用。
协力SP:石破天惊拳五发,就算近距离施展也没机会五发全中敌
ACE,清场可以,伤害不要期待。
DC:抛出光束缠巾後收回,本次有蛮多机会会用到空连,也是实
用的招。
人物技能:
マグネティック・ハイ 格闘C攻击25%机率产生可把周围敌人吸入的磁场。
逆境 自军战力越低,战闘能力越高。
ノックダウン SP攻撃一定能使敌人气绝。
小知识讲解,ノックダウン对磁力or脉冲也有引发气绝的功效。
机体技能:
スナイプ 一定机率射撃攻撃时发生追加伤害
アーマーゲイン 攻击时可吸收一部分HP
エアマスター 给空中的敌人损伤增加
大车并弱化,还是只能靠这招作清场,所以配スナイプ。
固有技能:
ハイパーモード 撃坠数250以上、攻撃得到的SP増加量上昇
关卡攻略:使用天王钢弹过这关要先心理调适...
「
这个机体没有独强的清场招式」
没办法无脑连放某招就清场,C3、C4、C6,视情况交替使用,
没有兼具机动性和破坏力的C技,要塞战若硬要在场内压制,还是只
能靠电影弹。
不过ノックダウン的妙用在这时展现出来了,小兵群中大量引发磁力
,让小兵在起身时处於气绝状态,可以很轻易的聚集敌人,再用大范
围的招式压制据点。
对敌ACE,不用烦恼没SP技攻不下的问题,集中到前方用C3百
裂拳应付就好,引发磁力可让敌人气绝,被档下又可以崩防,这时要
把敌ACE拉出来单挑就很轻松了。
C5>(D3>DC)Loop的空连打法依然存在。
若一直无法制造单挑局面也无所谓,反复的使用C3牵制,敌ACE
的血量应该也差不多达到可用暗黑指击坠的程度了。
天王钢弹的招式有许多多段式攻击,配合磁力让敌人常常处於气绝状
态,其实不会打得很吃力。
结论:刚开始不少人闯这关卡时都会认为本作几乎都是靠提升攻击力+SP
技辗过的方式来操作,感觉上本代机体的变化性太少,技能太固定。
不过就如二代很多人都装斗争本能一样,若有机体不用装这招就可以
过关,该机体的价值很容易就凸显出来。
天王钢弹这次也放弃了大量的提升攻击力的技能,以ノックダウン这
个罕见的招式来稳稳的推进关卡,这个机体独到的魅力之处就展现出
来,不用拼锷破,也不用等SP满就可以毫无压力的接近敌人。
在过关时间上可能和多数ACE机体比起来属於中段班,其稳定性和
招式面的优势却让他闯真钢弹无双不容易尝到败绩。
很明显的缺乏前代暴力的C4让整体战力大幅下降,就整体而言依然
是容易上手+闯关的好机体。
除了C1和C2之外,没有一个招式对他来说是多余的,玩腻了「用
单一招式累积SP值,以SP技过关」这种公式打法的玩家,一定要
来尝试这台。
下一次的机体是飞翼零式。
PS:以後我挑战的关卡绝对没机会看到ジ・O助攻,这个援攻强势到用他
过关我会感到很心虚XD...
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女:你爱我吗? 男:爱! ______________
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摘录於《
民明书房》《
轻松让男人为自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
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◆ From: 114.45.99.99
1F:推 freshvage:头推 01/23 02:44
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4F:推 AZsorcerer:锁骨推 另外补一下,天王C6这代还不能算投技,可以防御 01/23 15:31
5F:→ AZsorcerer:防御不明显是因为C6有前置动作,AI会判定说可以攻击所以 01/23 15:32
6F:→ AZsorcerer:解开防御,在有同伴帮打敌ACE的时候就很容易被挡下 01/23 15:33
7F:推 pepsicola:这只的C技最後一下是算射击喔? 01/23 17:40
8F:→ andomasaki:感谢指证,已更改 01/24 19:58
※ 编辑: andomasaki 来自: 59.124.137.117 (01/24 19:58)