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※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言: : S : 前田庆次 (C1,C3,C4,C5,无双,皆传) 14.3 (4.6, 3.7, 5.9) : 本多忠胜 (C1,C3,C4,C5,特,无双,皆传) 14.3 (4.6, 3.7, 5.9) 这两位在本作都是有很全面性的招式,与属一属二强势的皆传, 在爆发力上面两人都有相当的强度,立回面自然也像以前一样稳, 忠胜在立回的仰赖招方面, 没有像庆次那样可以一次大爆发集过来的敌兵功能, 而庆次则是在这方面的厨度胜过忠胜,但处理单一敌将的速度不像忠胜这麽快速. 整体来看两人同级数,各有千秋. : A : 前田利家 (N,C1,C3,C6,特,无双,皆传) 12.3 (3.8, 3.7, 4.7) : 织田信长 (C1,C3,C4,皆传) 11.9 (4.2, 3.2, 4.5) : 丰臣秀吉 (N,C4,C5,C6,C8,C9,皆传) 11.7 (4.1, 2.9, 4.7) : 加藤清正 (C1,C3,C5,皆传) 11.5 (3.9, 2.9, 4.7) : 柴田胜家 (C1,C3,特,无双,皆传) 11.5 (3.6, 2.9, 5.0) : 德川家康 (N,C1,C3,C4,C6,C8,无双) 11.5 (4.0, 2.8, 4.7) 普攻配合特殊技刀气状态的利家集气速度之快, 奥义和皆传的威力与范围亦在前两位之上, 但缺点是特殊技发动略慢,发动有被中断的风险, 无法说特殊技能常驻就常驻,需要走位施放. 再者,利家很多爆血招式都要特殊技状态下才能顺利连招,包括无双奥义. 信长C3配合影技的combo不仅回馈高,威力高,而且能安全地把敌将带离敌阵, 敌将一旦被信长咬上就很难脱身,没有练技也有这C1崩防, 要安定性也有C4,更别说MAX影技内建冻牙属性, 皆传威力范围兼具,加上基本盘面的强化让武器强化不见得有必要的存在性, 可谓同时兼具爆发力强,高攻击回馈,立回稳定的角色. 秀吉C9 loop很有爆发力,而且棍长安定性高,是普攻型角色之最, 加上急忙时可用C4,C5,C6与C8等等判断脱身, 皆传虽然只面对前方,hit数与威力足够,真的是天生神力. 清正有平均型角色的性能,但C5无所不打的冲击波(连钻地的飞忍都能打)太作弊, 崩防有C1,影技追击有C3,一般爆发力也算OK,更别说大范围高hit数的皆传. 胜家和前作类似,中距离厨C1,近距离厨C3, 加上特殊技爆发属性可附加威力与hit数, 甚至C1一旦在中距离打到就可以用皆传全段追加, 虽然手段少,但是少而精实. 家康则是有8成的秀吉普攻稳定度,C技则以C1,C3,C4为救急, C1也有鬼岛津的8成厨度,C8影技追加也是高回馈, 但最主要的,就是这次无双的改变,能够让他的无双奥义可以很顺利接上皆传. : B : 浅井长政 (N,C1,C4,C5,C9,特) 11.1 (3.5, 2.8, 4.8) : ねね (C1,C4,C5,特1,皆传) 11.1 (3.8, 2.4, 4.8) : 真田幸村 (C3,C4,皆传) 11.1 (3.4, 2.8, 4.8) : 阿国 (N,C3,C5,皆传) 11.0 (4.1, 2.5, 4.4) : 石田三成 (C1,C4,C5,特1,特2,皆传) 10.9 (3.8, 2.7, 4.4) : 岛津义弘 (C1,C3,特,皆传) 10.9 (4.0, 2.8, 4.1) : 长宗我部元亲 (C4,C5,无双,皆传) 10.8 (3.6, 3.2, 4.1) : 直江兼续 (C1,C3,C4,皆传) 10.7 (3.7, 2.5, 4.5) : 伊达政宗 (C1,C3,C4,C5,皆传) 10.7 (3.6, 3.2, 3.9) 长政的特殊技在本作的作用就是可以取代掉天地神流等技能, 但除此之外攻击面就很普通,主要是崩防技岩山两斩波(C1)很容易被滚掉, 加上要达成普攻就是滴水不漏的攻防一体,得使用速型武器才有这个水准, 在属性配上霸流的暴力化但基础攻击威力必须打折扣的两相消减, 再来皆传也不是说很厨或很强的招, 就变成了长政很容易都是平盘演出,但抓准机会便有不错水准的表现. 宁宁的战法和前作都很类似,就是分身後C1耍厨, 虽说本作的C1有不少时机会被滚走,但在有分身的淫威之下, 虽不能全段命中也能够让敌将被刮到最後一下而倒地, 这时分身JC就派上用场了,可以把敌将硬挖浮空後再用C4追加, 因此乍看之下好像不是主打浮空连段的宁宁,破天却意外地派得上用场. 由於电光石火被拔掉,幸村的变化性就不是很多变了,主力技就是C3和C4, 而影技连段确认的困难度为C3-3和C4-F等大范围技会被干扰影技自动追尾, 要强力攻击就靠皆传,用起来相当基本的一个角色. 阿国有稳定C5立回兼集无双,练气与combo数, 敌阵中有稳定的C3,C3-2影技崩防连段追尾回馈很高, 光是地流红莲N攻就有使用N3 Loop的价值,皆传更能提昇一对多的爆发力, 要怎麽用C5厨或是C3影技都可以当下判断的角色. 三成除了特2-2的大风壁会让敌将乱飞造成火力集中困难外, 特2-1的小风壁只要有瞬跃几乎是三成单方面的立回有利, 加上风壁集练气速度快,本身C1与特1地雷崩防能力高, 使得影技利用频度低,高威力的皆传可以放免钱,与乱击相性极好, 风壁的存在让三成又不怕超阳炎武将,再来就是靠属性逞威的时间了, 更别说马上三成也是强势的存在了. 义弘是个拥有皆传恐怖爆发力的角色,且损伤输出一如玩家所料预期般地稳定, 虽说厨C1代表鬼岛津80%的立回,但仍是要有换血觉悟的角色, 基本上连段除了C1以後接C3以外,其他都没啥意义可言, 特殊技铁壁发动亦可算是防御面上不容易被连段. 元亲的N攻性能不好,C1不若以往能靠绝对发动属性逞威,hit命中还是元亲不利, C1的废物化造成C1带泡C2引爆战术也弱化,C3-1与C3-2也只有移位功能, C3-3甚至可以被瞬跃发动特殊技取代,C4威力普通, 反而整体主轴在於因N4为360度判定受惠而具备高性能的C5, 以及可以取代掉C3-3的瞬跃垫步特殊技; 奥义不能带属性是一个美中不足的地方, 但皆传范围广,判定强,威力中上,但意外的判定强,对众相当强力, 加上影技需求低,练气几乎可以用在皆传上面, 只要别硬在敌阵乱用普攻,就是个高稳定高爆发力的角色. 修罗C4让兼续有强角潜能,甚至可以说全五种属性配上C4没有不强的道理, 本身hits数多,360度范围都能打,几乎乱战中只要用出来就有利, 虽然奥义不能带属性,但神流皆传的话威力可被属性强化很多, 罩门在於一对一只能靠C1崩了再说(C5没啥追击性能只是个单纯摔技不论), 以及攻速得靠速武补足这两点, 算是因为无双奥义与气条利用的系统整体改变而脱胎换骨的角色之一. 政宗乱战控场能力普普,甚至没速武根本打不出前作手感, 但C5为秒杀等级的强招,可以看状况猛凹C5或利用MAX影技冰人, 奥义和皆传扣除得贴近放的缺点以外,在乱击的效果下威力意外的大, 但本评分表将爆发力的权数仅乘以0.8, 因此拥有绝世瞬杀招的政宗在这份评分标准下加分有限. : C : 岛左近 (C1,C3,C4,无双) 10.4 (3.4, 2.8, 4.2) : 风魔小太郎 (N,C1,C2,C3,C4,皆传) 10.4 (4.0, 2.7, 3.8) : 立花誾千代 (C1,C5,皆传) 10.4 (3.8, 2.4, 4.2) : 武田信玄 (C1,C3,C4,特2,皆传) 10.3 (3.6, 2.9, 3.8) : 新武将(薙刀) (C1,C5,皆传) 10.1 (3.8, 2.7, 3.6) : 毛利元就 (N,C1,C4,特1,无双,皆传) 10.1 (3.6, 2.1, 4.4) : 甲斐姬 (C1,C4,C5,C6,特,无双,皆传) 9.9 (3.3, 2.7, 3.9) : 浓姬 (C1,C3,C4,C5,特1,特2,无双,皆传) 9.9 (3.4, 2.5, 3.9) : お市 (C1,C4,无双,皆传) 9.6 (3.4, 2.1, 4.1) : くのいち (C2,C4,特,无双,皆传) 9.6 (3.4, 2.4, 3.8) : 黑田官兵卫 (C1,C3,C4,特1,特2,无双,皆传) 9.5 (3.1, 2.4, 4.1) 左近性能非常安定,要崩防有C1,要铁炮护体有C5,泛用技有C3与C4, 但整体性能来说缺少强大的爆发力, 奥义威力高,但皆传会附加铁炮特效造成总合威力偏弱, 完全只能在某个间距发动皆传切入才能有效发挥X字斩的威力; 且C技就是把人打晕或大吹飞的安定技,最多就C3接C3或C3接C4, 上述套路唯有C3接C3再用影技勉强可以凹到一两次loop, 要能够在有限的combo中发挥绝强的威力, 修罗,或者霸流红莲或霸流烈空加破天等等属性与技能的加持相当重要. 标准武器亦能操使的N3 loop,让风魔有最强等级的单挑能力, C3-3也能崩防是本次的强化点, 但技性能依然分得很开,乱战用C1和C2,单战用C3和C4, 却没有可以因应同时有强势敌将与乱军同时处理的攻击技, 无双奥义与皆传具高性能,这次风魔不会像上代一样对多很弱了. 誾姊因为本作鲤沼脑子不知道被哪个雷打到, 就算武器强化了武器攻距依然不变, 主力技只剩下可以倒地追讨的崩防技C1与亦可倒地追讨的范围技C5, 因为刀短没救,C6以後的招式出场机率极低,用标准武器以上又会挥刀偏慢, 造成了虽然有武器强化可加速攻速,但仍然得靠速武保持立回优位的情况, 因此同型的特殊技在信长身上算有点用(信长本身不强化就很强), 但在誾姐身上就很微妙,甚至是速武誾姊的场合几乎没有使用此招的意义, 能够一次面对多位敌将的主力技就变成C1与皆传. 只要武器属性为霸流地流冻牙,信玄公就会异常安定, 但本次除了属性辅助强以外, C技的判定强化与影技/练气/皆传的系统变更,才是信玄公变强的主因; C1崩防之後C3-1可击晕,C3-1被防也可以用影技崩防追讨, C4依然可以倒地追讨,只要有以上招式的活用,信玄公的安定性便是挂保证; 本作特1因Giant Swing极端弱化(回馈高但诡异的自动追尾与对打晕的敌将会抓空), 特2的强化可以被灵验增加时间显得更实用,就算面对打不动的超阳炎也是轻松面对, 比起其他人一关只能靠一把太刀来说,信玄公可是胸怀兵甲千万!! 最後就是皆传性能极高,兼具威力与范围,让信玄公有对多的爆发力. 薙刀模组最大的败笔就是N1判定小得可怜,有立花宗茂前3方的风骨, 但套路简单,无论对单还是对多就是厨C1,因此天击天流等等技能极重要, C1将敌将强迫倒地後,再空挥前4方打出C5起身不可防压制, 皆传亦是兼具威力与范围的高性能技, 整体用起来很无聊,但坚守这麽无聊的套路就有着中坚的强度水准. 只要有特殊技1-1的贯通附加,配合各种凶狠的属性配合, 例如地流配上修罗,霸流红莲,霸流烈空,闪光+连击+乱击, 元就公就有本钱无脑,对於集练技也有效果, 但崩防面只能靠C1-1与影技,所以建议搭配秘技; 尴尬的是元就没有啥浮空连段,最多就是打背N3 Loop, 以及没有属性与技能辅助的话,其威力非常低,常常有对敌抓痒的困扰. 虽然怪力姬C1破防性能高,C4/C5/C6算中规中矩也不算特别突出的对多技, 其实配合那不定向丧心病狂的水柱,才是她立回的真髓, 奥义与皆传算中上,尤其奥义虽是震地波但能带属性算是攻击面的重宝, 但整体主要还是得靠属性来解决总合火力过低的问题. 浓姬能用的招式很多,C3配影技安定,对单有C4,中距离C1偶尔有崩防效果, C5抓技只是多了震地波的效果,其回馈更胜前作2代猛将传十个马身, 特1和三成一样凶猛,特2虽然不像官兵卫般吸到一条无双当两条用, 但无双计量表不乱浪费的话根本死不了, 更别说无双奥义很简单就能打背,皆传范围与威力不俗, 除了平时缺无双火力偏低,招式的确定性没有强到只能单凭某一招猛赛, 属於得把把都求鸡糊的角色以外,没有很致命性的大缺点. 换成六合童子呼啦圈的阿市其实有稳稳打全场的性能, 但是是一位诡异到乍看之下什麽招都存在却不容易上手的角色, 就算装上速武攻速仍然偏慢,立回面只能仰赖速武是一项缺点; 加上N3是新体操浮空体位,造成乱军之中不能随便用C4, C1虽然威力高能崩防,属性加上去很可怕,但是本作的自动锁定与追尾设定有点粪, 变成阿市的群战基本套路就只有C1後用飞燕3影技脱出战圈, 再用C4回马枪打敌群,再针对单一敌将用C1锯掉; 奥义和皆传中上强,但问题是奥义被挡下的hit back太大,让皆传不容易命中. 女忍主力是隐身後使用C2,再接C2的追讨(C2全段或C4追击), 完全是靠隐身的威能来打的角色,但隐身要够安定,得配上瞬跃, 保证同时呆化AI绝对命中与不容易被打的一面倒优势; 其他的优点嘛...,特别是隐身神流皆传威力非常可怕, 但攻速只能靠速武维持基本立回是有点小不利. 官兵卫的精髓在於奥义与皆传可配合连击与乱击的多hit性质, 和无双与特殊技1能强化普攻与C技的後续影响, 使让他具有极高总合威力的潜能,但需要相当熟练的操作和判断力, 是一位能反应出玩家技术补正的一位角色, 而且特2放得好,一条无双发动後可以当有两条无双在放的持续时间; 总之官兵卫的立回方针有两种,一种是特1主打设法维持在有复数球的状态, 另一种是特2主打有无双可用的状态之间一直以无双主攻并且可以没事吸无双; 保持自己拥有极多资源能用就是官兵卫能反映玩家补正的要诀, 但是放错招或是被围又没有资源的状况下会很惨. : D : 稻姬 (C2,C3,C4,无双,皆传) 9.3 (3.0, 3.2, 3.1) : 鹰丸 (C1,C2,C3,C4,特,皆传) 9.1 (3.4, 2.5, 3.1) : 森兰丸 (C1,C3,C4,C5,无双) 9.0 (2.4, 2.7, 3.9) : 上杉谦信 (C1,C4,C5,C6,C9) 8.9 (2.8, 2.1, 3.9) : 服部半藏 (C1,C4,特2) 8.9 (3.1, 1.9, 3.9) 本作稻姬虽然有强化的地方,也有弱化的地方, 而且这些弱化的地方一旦在高难度显现出来就很难扭转局面: (1)C2-2聚龙一击太难带,不被属性支援: 稻姬虽然也拥有杀伤力明显强过其他招式,有如聚龙一击的C2-2, 但带入的方式比政宗难太多,需要影技甚至霸流冻牙的辅助, 加上这招强制无属性,威力虽然是稻姬其他单发技巧的两倍以上, 但攻击力也就只能被天击与破天支援而已了; (2)缺影技以外的崩防技, 自体崩防能力缺乏: 有秘技的稻姬才能在高难度作战,这是非常麻烦的一件事(以凹武器来说), 算是本作稻姬使用上最麻烦的一点. (3)无双奥义被挡住皆传就等於浪费掉 虽说奥义不支援属性,但奥义与皆传仍然能被连击乱击强化威力, 但奥义一被挡住推得太远,皆传就等於浪费掉这点也很麻烦. 鹰丸可说是弱化版的女忍,等於是新武将(刀)的性能为基底,配了个女忍特殊技, 一样会隐身,同样因隐身而有高威力一发皆传,但除此之外几乎没好招, 就连乍看之下像对众技的C4,追加也不能无脑滥发, 这种将毕生功力化为一击的一发man,在缺资源的时候就只能靠隐身C2龟了, 要能在地狱安全作战,一堆bug级技能是必备的,属性也是以增加伤害为主. 兰丸C5内建修罗属性,具爆发力强的优势,但要经过N4被逆钢体化的危险, 能够用到C5内建修罗属性,几乎是C4-3崩防後打浮空追讨限定, 修罗神流无双配特殊技爆发力高,但皆传瞄准不易, 特殊技有提升威力与攻速的强项,也有降防被爆血的风险, 是一个高爆发力高回馈,但限定条件太多不稳定的角色. 军神本作性能不是太突出,就是优势会伴随一些恶癖, 所以总归来说大概只有C1,C4,C5和C6是比较可靠的; 权化强化攻击威力方面,特殊技动作太久效果不高,几乎是靠皆传附加, 但问题又变成奥义普普,皆传只有单一方向1 hit, 只有在这个情况下使用C9维持权化,但又不是很稳定, 更别说本作军神的C8光弹攻击都要权化才有前作无权化的水准. 本作分身的独立控制只有当半藏被打的硬直下,才能让分身移开自身, 这前作neta虽然有限度地保留了,但就会减少分身数量而不实用, 所以特1或C5的分身特效最多只能当有了附加损伤的工具而已; 对众战靠C4和特2,对单也只能C1-1或C4影技崩防後再用C4, N7浮空Loop不受不动支援存在价值低落, 除此之外都接不出啥浮空连段,特别是装备标准武器时, 还是稳稳地把对手钉在站立状态下打出最高爆发力的攻击就好, 毕竟无双奥义跟皆传威力低落,只能靠皆传发动时的无双OC偷个C4-1的血而已, 整体无双对众歼灭力不高,还是乖乖靠C4凹大伤害与特2磨立回比较实在. : E : 新武将(枪) (C3,C4,特) 8.3 (2.3, 2.3, 3.8) : 竹中半兵卫 (C1,C3,C4,皆传) 8.2 (3.2, 1.9, 3.1) : 明智光秀 (N,C5,C6) 7.9 (2.7, 2.3, 3.0) : 北条氏康 (C1,C4,C5,C9,特,无双,皆传) 7.5 (3.1, 1.9, 2.5) 新武将(枪)这模组的崩防技的点和一般角色不同(在C1-3与C4-3), 因此不要想说靠崩防干什麽,乖乖地用C3影技套路, 或是面对一大堆敌人前先放特殊技铁壁降低被连段的风险比较实在一些; 加上无双也是无力型,皆传类似长政但判定比长政小太多, 几乎是针对单一敌将用C3影技套路後追讨连段专用... orz, 要总结这个角色,亦可看这评分表,攻击无力,缺爆发力,就立回有中等稳度这样. 今孔明虽然同属刀短没药医行列,但但毕竟主力招都在C4以前, C1崩防,C3对单或倒地追讨,C4可清场,加个瞬跃就能救了; 今孔明缺点在於实在是缺乏火力,连修罗属性也就只有到某种程度的威力而已, 怎麽样打都高不起来,最多就小连段,也别指望无双系的攻击技, 无双奥义普普,皆传乍看之下范围很大,但就只是个范围技, 清场效果不俗,但对单一敌人能打到3 hits算是不错的了, 不然就是当做半个阿市,C1-2锯人後影技追击用C4连段. 光秀这次属於会让玩家打一场七八星地狱难度下来会手很酸的角色, 因为自体崩防/不可防技只有C1,C7和C8,使用机会都不大, 要挑战地狱难度的先决要件就是让玩家不用太担心缺影技能用, 例如秘技,或是无心无我取代秘技; C技主力是对众C5,对单C6威力还不错,对敌将战主打C6影技Loop, 虽然鲤沼脑子有个环节出了问题,造成光秀一样是刀短没药医, 但光秀加上玩家补正能有一定的稳定度,剩下的问题就是天生缺乏火力, 奥义和皆传性能都不好,最多就是C6对单时靠天击或天流增加额外威力. 氏康公天生速武命格就代表了他的武器挑选非常缩限, C技与特殊技又得看情况放招,除了C2没用,C6不能用影技取消, C7和C8没啥路用以外,其他的C技还可以配合影技一用, C9影技Loop更是氏康公唯一除了无双以外爆发力所在的主要连段; 这角色非常难以驯服,是”车会比人凶”的实例, 氏康公操作不顺大概和义元公一样惨,操作得顺还能够到这个行列, 更别说特殊技的瓦斯弹会让范围内杂兵都内建红莲属性, 靠瓦斯属性逞威也需要高度的玩家战术辅助才有那个威能, 十足十 "没那个屁股别吃强力泻药" 的玄人向角色. : F : 立花宗茂 (C1,C4,C5,C6,C8,C9) 7.4 (2.8, 2.3, 2.3) : 杂贺孙市 (C3,C4,C5,无双) 7.2 (2.3, 1.6, 3.3) : 新武将(刀) (C1,C2,C3,C4,特,皆传) 7.0 (2.7, 2.0, 2.3) 西国无双基本上速武必备,弱点在於看似全面但其实缺点很多的N攻, 前3方几乎是判定诡异地小,甚至C1崩防以後太近还砍不到人的诡异, 造成宗茂普攻死角多,浮空连段也超不稳,几乎没有一对多大损伤的手段, 使用宗茂的关键是看身边小兵多寡决定使用C4,C5影技取消或C6, 可以的话最好能用和谦信公性能相彷的C6优先, 至於极大范围的C8与属性超痛C9...,真的到了那个时机再来用吧; 诡异攻击方式的无双奥义几乎被无双OC取代,皆传的火力就谢谢再研究, 最多就是天翔十字凤(大十字勳章)击破慢动作很赏心悦目; 特殊技虽说能自动防御但也只限一发,完全没有做到防卫型角色的新型态, 如果说五秒或十秒内自动防御或许还有一点neta, 但w军团真的很不会做防御型的角色... 崩防只能靠影技,肉搏战几乎只能对单,已经是孙市的既定印象了, 但这代孙市还有太多诡异的设定害死他, 第一个是C4威力像搔痒,AI虽然会误判不防御, 但几乎只剩属性引发技的功能而已, 第二个是波击系无双奥义不带属性, 第三个是孙市的无双和皆传都要到最长射距才有最大威力,零距离射击反而像在搔痒, 我又不是在打快打旋风,搞这个啥灭昇龙拳或龙八碎的特性... 新武将(刀)的攻击判定是三种大众脸模组中最小的,几乎所有招都是对单, 就连乍看之下是对众技的C4也不好控制,明明是横斩的判定也不够横方向, 因此和鹰丸一样,C4的追加不能滥发,乱战中见好就收是C4-2, 除非真的咬到敌将可以追到底才用C4-3; 特殊技同兰丸,有提升威力与攻速的强项,也有降防被爆血的风险, 所以特殊技虽然可以让新武将(刀)的连段更丰富, 但在地狱难度除非完美一对一,否则实在没啥使用时机, 最多就是放皆传前先发动,这样皆传还会比较多一些杀伤力, 但问题是同样是一发皆传,判定比光秀小,用上特殊技的威力也不能和鹰丸相比... : G : 今川义元 (C1,C3,C4) 6.3 (1.9, 2.0, 2.3) 义元公用上地流霸流冻牙武器(速或标准)的话就还可以在地狱一战, 期待N3为止冰到人,这样C4-3的威力就几乎可以一次干掉大众脸, 问题是在地狱难度,义元公的N1会被强制逆钢体的时机偏高,带入C4并不是这麽容易..., C3勉勉强强立回,C4-1看打点可以达到前作猛将传的hame崩防, 奥义和皆传要分开,奥义还可以像甘宁火车头那样用,但皆传很难控制, 几乎是两次N3调整位置後自动进入皆传射门; 特殊技装死最多也只能偷集一点无双而已, 除非AI连倒地追讨都不做至少还有半条无双能用, 但本身处理敌将效率就差了,特殊技的使用时机还真的只有有闲才用. 知名足球教练,曾是黄金右脚的锋哥说得好,"球,不是一个人就能踢的". -- 在199X年核爆後的世纪末,水是非常重要的生存源。 一瓶从废弃贩卖机打出来还能喝的汽水,就能够集满一格斗气一桶市售牛奶家庭号容量的水就能够让气力全回复。 所以一开始小琳给拳四郎喝的两杯水, 只能够让拳四郎发动一次北斗百裂拳,实属合理。 --



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◆ From: 60.248.75.178
1F:推 aaronpwyu:太长了... 好文推 但是我没买所以end了 @~@" 05/03 20:38
2F:推 sunny1991225:推文也推签名档XDDDDD 05/03 20:48
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5F:推 msucoo93:推签名档XDDDDDDDDDDD 05/03 22:55
6F:推 dioayu:稻姬那边奥义一被挡住可以用影技靠近 还是会有皆传 05/08 01:01
7F:→ dioayu:其他会推远的角色同理 05/08 01:01







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