作者andomasaki (滚来滚去XD)
看板Sangokumusou
标题[钢无2]ウイングガンダムゼロ真钢弹无双之路
时间Wed Jan 21 11:48:41 2009
这次是大家熟悉的钢弹W系列,本次要介绍的是希洛的飞翼零式
(ウイングガンダムゼロ)
ウイングガンダムゼロ
真钢弹无双之路GAME PLAY影片
http://tw.youtube.com/watch?v=5jWd1D4Wwv0&fmt=18
http://tw.youtube.com/watch?v=TO0C7khaQHk&fmt=18
招式:
C2:直接用枪刺击,敌人防御时会崩防,没防御就会再开一枪,
没啥实用性。
C3:二连斩,没有崩防效果,范围也很小,这招不知道设计来做
啥。
C4:以自己为中心的十字炮火,有玩战无2的玩家就会发现这很
像伊达政宗的C3,但速度和范围真的差多了,不过因为延伸
性不错,偶尔有机会打个一两发就清场,若要打的机动性一点
,通常就发射第一次炮火後就马上冲刺取消。
C5:以剑斜斩後再上打,这算是飞翼速度最快的攻击手段,只是
打上天之後往往就会发现自己什麽都不能做,因为高难度底下
在这之後做任何攻击都会被闪掉。。
C6:大范围的光束炮,延伸性不是相当够,出招速度也不快,敌
人分布只要不是非常击中,都会觉得我花了那麽长时间普攻发
这招C技感觉很不划算,偏偏这招又是他攻击范围最广的手段
,视情况偶尔用用吧。
SP:多段判定大型光束炮攻击,黏性十足,只要确保敌人站在地
上,就无人可以脱逃。
空中SP:和SP一样,只不过是空中版,两招的攻击力其实是差
不多的,但空SP的速度略为快些,想要快速推进关卡可以用
空SP清除敌人,相反的如果缺血就可以用持久力较高的地面
SP来发挥アーマーゲイン的效果。
协力SP:许多人都称这招为转转炮,无论是攻击范围以及清场速
度都是超一流水准,此招一出没有一个据点不会变色的。这招
是可以把敌ACE推的老远保持安全距离没错,只是一看就知
道相当缺乏集中性,如果可以把对手引到墙角,那麽对方无论
如何受身都有机会让其爆血,只是并不是到处都有墙可以卡,
如果攻略地点是开放式地图,对敌ACE就很难发挥。
DC:二连发的光束步枪攻击,在上述所介绍的C技效能十分贫弱
的情况下,这招将变成飞翼零式的主力技,以机动性和攻击速
度与敌人一决胜负。
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻击与防御随杀敌数上升而提高
闘争本能 防御降低1、5倍,有钢体效果
インパルス 射击攻击时有机率产生电击伤害
零件技能:
カウンター 在适当时机防御可弹回敌方攻击
零距离射击 与敌人距离愈近,射击伤害愈高
アーマーゲイン 攻击时一定机率吸取敌人体力
スナイプ C1外,射击攻击机率给予敌人额外伤害
バイオコンピューター 提升给与敌人伤害之SP增加量
应该是很容易理解的配法,除了首次装上的バイオコンピュー
ター之外。毕竟飞翼零式是个SP技依赖性很大的角色。零距
离射击可以视自己的需求换成チェイスドライブ,反正也是靠
DC当主力技,装上去也能发挥一定的功效。
高难度关卡对策:
完全不要依赖飞翼零式在地面上的任何C技,以罕见的二连发
DC攻击稳稳的提升自己的击坠数来发挥エースパイロット的
效果,也可以运用斗争本能的优势将这二连发发挥在敌ACE
身上,因为装了インパルス所以偶尔也可以拼爆血。
可能有人会说与其拼DC爆血不如拼C6爆血,但飞翼零式的
攻击速度以及各种C技的出招都很慢,你放一次C6搞不好我
已经放了两次DC,速度快一点还可以三次,攻击速度一直是
这台机体的致命伤,请打破以往各种机体都有一两招C技可以
猛的习惯性,全力以DC做抢攻的动作。
一旦SP满了就马上
找机会放,不要让自己的SP条满太久,这台机体没有很有效
的爆血技,要有效率的利用自己的所有能源和攻击手段,装上
バイオコンピューター的原因也在於此,有敌ACE就对AC
E放,没ACE就拿来清场。
无论是自己在防御中或者是被攻击,只要确认对手有站在地上
,不用留情,无论是SP还是空SP都大胆的放下去,使用カ
ウンター让敌人露出破绽後再放SP也是可行的,但不要以为
这样子可以先在地面上普攻挥个四五下再放SP提升攻击效率
,这可是有机会被闪掉的,别忘了飞翼的攻击速度很慢。
对大型MA的战法,不断的以蓄力攻击应付,倒地就以DC技
攻击,若有SP技最好使用协力版的,毕竟像一般SP或空S
P杀伤力都没有很高。
结论:
这台机体可以充分告诉大家,在高难度底下有个黏性很高的S
P技是多麽重要的事情,打不到人,破坏力和攻击范围再高再
强都是没有意义的。
这台机体就是只要舍弃所有的地面C技,改以DC游击战法稳
稳推进关卡,也是有不错的推进速度,看影片时间就知道他的
过关时间还胜过不少机体。
(虽然这关吃到了不少攻击力x2的道具啦XD...)
下一个心得是同为W系列的次代钢弹,这台机体保证会让大家
惊艳「原来高难度底下还可以打得这麽顺」。
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◆ From: 122.126.67.27
※ 编辑: andomasaki 来自: 122.126.67.27 (01/21 11:52)
※ 编辑: andomasaki 来自: 122.126.67.27 (01/21 18:08)