作者Landius (原来我是漆原派啊)
看板Sangokumusou
标题Re: 再见了!真三国无双!=_=
时间Thu Nov 22 16:11:23 2007
※ 引述《pedroremorse (敎会我打舌音可得三万P币)》之铭言:
: 假设五代与四代大致相同 只是每个武将换一两个C技 然後多加几个鸡肋道具 几个战场
: 多三四个新角色(角色将超过50个) 系统做一点小变动 然後剩下模组全部与四代相同
: 这样是否要称之为真三国无双4.05β之类的名称会比较好?
其实也可能要看各代在C技系统下的发展:
1 => 2 新增了C5和C6
2 => 3 改掉崩防用的C1,C3改成连击化
3 => 4 又改了一次C1,把C5变成中范围浮空技,大部分的冲击波拔掉,通常攻击多了Evo
事实上,以前四代来看,欧米加军团是一直有在这方面做更动,
但是问题又出在战国无双的出现,
为了有区别化,真三的C技系统再怎麽改,也到达了一定的极限.
这次真三五推出这个连舞系统,而且攻击套路颇有战国BASARA的味道,
把以往所知道的无双动作操作基础,大破大立了一遍,
但也因为是第一次这样搞,所以连舞系统还不是很成熟,
攻击套路这点是确定的,而一些连舞系统的设定就比较粗糙,
像是太容易降关这点,并没有对传统力量型脚色(东尼...等)作出最佳化.
所以这次不只整个动作系统作出破立,就连玩家的概念也要做出破立,
很多不接受这样情况的玩家,会对连舞造成赌滥不是不可能,
不管是台湾还是日本玩家的意见,也都是倒吃甘蔗化,
从一开始的反弹声浪,现在则是有意思,但还可以再改进.
: 这是个问题 但问题起源也在於不少玩家不断贪婪要求一堆新角色
: 我没有说五代做得很好 但很多人看不惯五代的原因竟然是"因为与四代差很多"
: "因为玩不习惯" "因为我心仪的某某武将被删了" "因为我打不赢电脑"
: 有了先入为主的观感後 五代所有的改变就全部都变成不好的 来骗钱的 没诚意的
: 五代与四代相比 系统完全改变 人物全部重绘 战场全部变的更加精致
: 的确五代有很多地方值得改进 但我不觉得KOEI故意摆烂 故意倚赖前几代名气
: 至少KOEI有不害怕失去老玩家的勇气去做大幅度改变 这点绝对是值得嘉奖的
: 三国志也好 三国无双也好 每次一推出新作 总是有人直接断定:这是最差的一代
: 看到有人在发售第一天就直接批评五代超烂我只有一个感想
: 一款大作只玩一下子就将之弃如敝屣的情况有两种解释
: 第一: 那款游戏是无可救药的超烂
: 第二: 那位玩家根本连游戏精髓都尚未接触就贸然下断言
: 如果老玩家只需要花不到几分钟就完全掌握五代精华 那这种游戏又有什麽好买
: 直接在家里继续玩四代不就好了吗?
: 最後我也有点火气太大 但只想说 不要对尚未完全了解的事物做过多基於直觉的评论
: 五代纵然有不少缺点 但绝对不应受到如此夸张的批评
以上这段话拿到巴哈姆特BBS无双板来看还真适合...
昨天以前就有这样的人. =.=|||
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「问う,江东孙家は?」
『猛き虎!』
「孙家の武は?」
『强き牙!』
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《真三国无双5.期间宣传签名档》
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