作者JUNstudio (agGREssion)
看板Sabermetrics
标题Fw: ◇ [讨论] 该出局未出局导致的後续三围效应
时间Thu Sep 22 00:52:55 2016
※ [本文转录自 JUNstudio 信箱]
作者: ensuey (*^-^*) 看板: Elephants
标题: [讨论] 该出局未出局导致的後续三围效应
时间: Fri Sep 9 23:22:24 2016
昨天讨论的结果
今年中职投手抓一个出局数,平均要投 1.55 个打席,每个打席平均用球数为 3.77 颗
也就是一个"该出局而未出局",会导致投手要多投 5.84 颗球
接下来我们回到防守者和打者本身来看,"该出局而未出局"造成的影响
为方便讨论,我先假设一个场景为:
某半局,两人出局,垒上无人
兄弟防守,对方打者打了一个二垒滚地球
这个滚地球二垒手所需的防守范围,是潘潘可以处理而师兄会让他滚穿的情形
所以这球在潘潘与师兄的相对关系中,可以认为是一个"该出局而未出局"导致的安打
这个"该出局而未出局"导致的安打,在当下这个打席(已经发生),产生的三围数据是
事件打席 AVG:1.000 OBP:1.000 SLG:1.000 OPS:2.000
因为没有抓到第三个出局数,所以必须面对下一位打者
下一打席 AVG:0.303 OBP:0.370 SLG:0.467 OPS:0.837
(此三围为扣除兄弟後,另三队之平均)
P.S. 有监於昨日算到第二第三人次後较不易理解,今日就只讨论到下一打席
虽然我们已经知道"该出局而未出局",实际上影响投手的是 1.55 个打席
将事件打席和下一打席的三围相加,可以得到此事件与其下一打席产生的三围效应为
事件效应 AVG:1.303 OBP:1.370 SLG:1.467 OPS:2.837
而师兄三围 AVG:0.349 OBP:0.431 SLG:0.676 OPS:1.107
两者相除 3.73 3.18 2.17 2.56
也就是说,若从OBP的观点,师兄要多打 3.18 个打席才能补偿回来
若从OBS的观点,师兄要多打 2.56 个打席才能补偿回来
但上述算法,师兄是和air再比,但实际上师兄应该是跟替代的球员在比
P.S. 先强调一点,这样的算法
是完全从选手的 "个人能力" 来考量,而不是 "得分效应"
也就是依选手的个人能力,需花多少打席才能弥补此事件的三围效应
第一种替代方式较不可能发生:潘潘2B,师兄板凳
师兄三围 AVG:0.349 OBP:0.431 SLG:0.676 OPS:1.107
潘潘三围 AVG:0.301 OBP:0.353 SLG:0.398 OPS:0.751
两者相减 AVG:0.049 OBP:0.078 SLG:0.278 OPS:0.356
也就是潘潘每取代师兄一个打席,会产生的三围差异
因为在以上的事件中,我们算到了下一个打席
这边也再往下算一个打席三围期望值,在潘和师兄上来打时的差异
兄弟平均 AVG:0.331 OBP:0.399 SLG:0.519 OPS:0.918 x(0.078上垒率差异)
下一打席 AVG:0.025 OBP:0.031 SLG:0.040 OPS:0.072
然後把原打席和下一打的数据相加,就可以得到潘和师兄每上来打一次造成的三围差异
AVG:0.049 OBP:0.078 SLG:0.278 OPS:0.356
AVG:0.025 OBP:0.031 SLG:0.040 OPS:0.072
师兄>潘 AVG:0.074 OBP:0.109 SLG:0.318 OPS:0.428
最後以"事件效应"除以"师兄>潘"
事件效应 AVG:1.303 OBP:1.370 SLG:1.467 OPS:2.837
师兄>潘 AVG:0.074 OBP:0.109 SLG:0.318 OPS:0.428
弥补打席 17.61 12.57 4.61 6.63
也就是说,若从OBS的观点切入,师兄依其个人能力胜过潘潘的部分
要多打 6.63 个打席才能补偿回来此事件造成的三围效应(非得分效应)
第二种替代方式较可能发生:潘潘2B,师兄DH,周董板凳
这边依样带入上述算法而不赘述
周董三围 AVG:0.333 OBP:0.422 SLG:0.557 OPS:0.979
潘潘三围 AVG:0.301 OBP:0.353 SLG:0.398 OPS:0.751
两者相减 AVG:0.032 OBP:0.069 SLG:0.159 OPS:0.228
兄弟平均 AVG:0.331 OBP:0.399 SLG:0.519 OPS:0.918 x(0.069上垒率差异)
下一打席 AVG:0.029 OBP:0.027 SLG:0.036 OPS:0.063
AVG:0.032 OBP:0.069 SLG:0.159 OPS:0.228
AVG:0.029 OBP:0.027 SLG:0.036 OPS:0.063
周董>潘 AVG:0.061 OBP:0.096 SLG:0.195 OPS:0.291
事件效应 AVG:1.303 OBP:1.370 SLG:1.467 OPS:2.837
周董>潘 AVG:0.061 OBP:0.096 SLG:0.195 OPS:0.353
弥补打席 21.36 14.27 7.52 8.04
也就是说,若从OBS的观点切入,周董依其个人能力胜过潘潘的部分
要多打 8.04 个打席才能补偿回来此事件造成的三围效应(非得分效应)
讨论:
1.得分效应牵扯因素很多,如上场打击时出局的人数及垒上跑者多寡,基本上无法预期
理论上,潘潘和师兄同样打一支二垒安打,得分的效应应该是一样的
但实际上因为 "棒次的不同"
师兄打四棒的二垒安打,会比潘潘打九棒的二垒安打,得分效益来得高
但我这边是以选手个人独力能力创造的打击三围来讨论,而非得分效应
2."该出局而未出局"产生的三围效应是很大的
因为事件效应产生的三围 AVG:1.303 OBP:1.370 SLG:1.467 OPS:2.837
本来应该是 AVG:0.000 OBP:0.000 SLG:0.000 OPS:0.000
3.出局数非常重要,OBP和SLG相比,OBP明显需要花更多的打席才能弥补回来
4.从OBS观点,师兄要弥补此效应需6.63个打席,周董需要8.04个打席
也就是说,单纯考量选手自身能力
潘潘若每场能多守住一颗 "该出局而未出局的play"
理论上可以弥补其打击能力上的差异
但若把得分效应考虑进去,上述6.63和8.04两个数字应会下修
1F:嘘 lakersPOYU: 哎 没比赛只能看这种文章 09/09 23:28
2F:嘘 ll8833: 噗.... 09/09 23:29
3F:嘘 KDDKDD: 真的愈来愈扯的算法 09/09 23:29
4F:嘘 daaa: 列快点回来啊 这样系列文就是你了 不会是这些数学 09/09 23:30
5F:嘘 kiddvier: 我也觉得继续检讨列斯特比较实在 XD XD XD 09/09 23:31
6F:嘘 stond007: ? 09/09 23:31
7F:嘘 lungfat258: 缺P币也别这样=_= 还要几篇? 没出局要多打1~2人 结束 09/09 23:33
8F:推 bibyy: 唉 数学老师哭惨 教成这样 09/09 23:33
9F:嘘 daaa: 到底要有多大的耐心跟毅力才能完成这篇文章 佩服佩服 09/09 23:33
10F:嘘 hu610346: 这里是 数学版吧 09/09 23:34
11F:嘘 tonysd: 这些东西是用来这样加加减减的吗...太扯了吧 09/09 23:34
12F:推 bibyy: 拿数字来硬拼凑 也要有点逻辑吧 09/09 23:35
13F:推 hhhhh550: 还来阿~我不想上数学课了啦~ 09/09 23:36
14F:嘘 crazy0228: 扯...爆... 09/09 23:37
15F:→ bar9527: 真的厉害,什麽论点都是那麽"坚持",钦敬钦敬XDDDDDDD 09/09 23:38
可惜阿,无人能视其中奥妙
算法或有瑕疵,但方向是对的
16F:→ crazy0228: 奇谭...奇谈... 09/09 23:38
17F:嘘 KDDKDD: 方向对个头XD 09/09 23:41
数据大师来罗,每次看你批评那麽多
你要不要算一篇 "实际的数据" 打我脸阿
每次讲一堆专有名词,也没看你有什麽贡献
就这个命题 "该出局而未出局造成的後续影响",你算算看如何
我相信你一定可以比我算得精准很多
但重点是有没有去算吧
18F:推 hhhhh550: 方向对个头。我笑了XD 09/09 23:43
19F:嘘 daaa: 拜托别回他 他对 都他对 都算他对 拜托 09/09 23:45
20F:嘘 ohnacl: 其实你也想当数据大师,对吧? 09/09 23:46
21F:推 kkk192: 还不错阿 09/09 23:46
22F:→ kkk192: 大家都好凶 颗颗 09/09 23:46
23F:→ rain0212: 没贡献我也是笑了,稍微按一下搜寻比较好XDDD 09/09 23:46
24F:嘘 lakersPOYU: 你整篇都在胡扯啊,你自己看着你算出来的数据,如果守 09/09 23:47
25F:→ lsh0508: 朝圣一下XDDDD 09/09 23:47
26F:→ lakersPOYU: 备真的像你说的要这麽多打席弥补,那守备组早就一统 09/09 23:47
27F:→ lakersPOYU: 天下了,你可以告诉我红龟拿几座mvp了吗? 09/09 23:47
你没认清前提
这边的前提是一个 "已经发生" 的 "该出局而未出局" 事件,後续影响会很大
跳开这个前提,应该质疑的是这样的一个事件
一场会不会出现一次?
28F:嘘 chawer: 其实就忽略就好了 09/09 23:47
29F:→ chen44: 朝圣 09/09 23:48
30F:嘘 tonysd: 我一直有一种他的各种数字与理论都是要证明我们投手不烂 09/09 23:52
31F:→ tonysd: 来映证战神不烂好棒棒的感觉 很抱歉 刻板印象 09/09 23:52
这篇还真的没有想到战神耶
纯粹想讨论火力最大化下的"道歉野球"是如何道歉的 XD
32F:推 bibyy: 我还比较想看到每日老列 09/09 23:54
33F:推 ismark2000: 其实你承认你也想加入数据大师的行列对吧 09/09 23:54
没喔,我是抛砖引玉
很想看看版上数据达人,有没有人可以认真的算算这个命题
34F:嘘 needlove23: 你赢了 大家坐下来 算一下今天谁赢 不用打了 09/09 23:54
35F:推 bibyy: 自我感觉良好 09/09 23:56
36F:→ jkhcc: 千万别质疑他喔~他会说你人云亦云 09/10 00:14
1.52 1.55 1.6 怎麽来得,现在应该是懂了
37F:推 dsauqt: 大师你真的蛮闲的欸 09/10 00:16
※ 编辑: ensuey (61.230.110.57), 09/10/2016 00:17:26
38F:嘘 robin2691: 方向对个喇叭嘴,私设一堆前提,数据一直包含无效资料 09/10 00:16
39F:嘘 wglhe: 优文帮推 09/10 00:17
40F:→ robin2691: 这样算出来的东西可信度能看吗...别人反驳了又在那边 09/10 00:18
41F:→ hunng5: 换句话说投1.55个打者才能抓到一个出局数 09/10 00:19
42F:→ hunng5: 平均投完一局要面对4.65位打者 09/10 00:19
43F:→ hunng5: 一局有3个出局数 09/10 00:19
44F:→ hunng5: (所以每一局会让1.65位打者上垒) 09/10 00:19
45F:→ hunng5: 等於一局多投1.65x3.77=6.2205颗球 09/10 00:19
46F:→ hunng5: 被安打就算了 如果守备不帮忙对投手会造成更大负担 09/10 00:19
47F:→ hunng5: 也显示出中职投手压制力太差了 09/10 00:19
48F:→ hunng5: 或被守备拖累的情况很常见 09/10 00:19
49F:嘘 hhpsjoe: 自我良好到这种程度也是蛮奇筢的.. 09/10 00:20
50F:推 ismark2000: 其实楼楼上的概念好像跟他要表达的概念接近了(? 09/10 00:21
51F:推 jjam: 你不就是只想证明 师兄跟周的守备棒子很难补回来? 09/10 00:21
没喔,因为"该出局而未出局的"事件,一场未必会发生一次
真要详细讨论,应该是说固定潘或师兄守2B一整年,潘会比师兄多守几颗球来看
但我虽然不知道真实的"弥补打席"数据为何
我也认为潘不可能取代师兄,可是有可能可以取代周董
52F:嘘 ohnacl: 省着点吧,跟人要数据你也不会看的啦,到时候又说数据怎样 09/10 00:24
53F:嘘 trogtor: 朝圣~ 09/10 00:24
54F:嘘 ohnacl: 不算,啊数据还要你认可才算数喔?Bill James应该向你取经 09/10 00:24
55F:推 hunng5: 把他前面的翻白话了而已 後面的。。看看就好 09/10 00:25
56F:嘘 raywoor: 很累 09/10 00:27
57F:嘘 KwonCho: 辛苦了 09/10 00:29
58F:嘘 andy61132000: 朝圣 帮推! 09/10 00:31
59F:嘘 CGtheGREAT: 看来豆爷可以退了 09/10 00:31
60F:嘘 Chad0523: avg 1.303是三小 09/10 00:31
61F:嘘 suzy0717: 洗文章喔 09/10 00:37
62F:推 eagleflyfree: 奇文共赏 09/10 00:49
63F:推 angel90380: 还来啊 -_- 09/10 01:00
64F:嘘 papa72103: 在你这样的假设性问题下,请问试曾想过,棒球比赛跟天 09/10 01:17
65F:→ papa72103: 气都是瞬息万变,你考虑了打击跟守备,为何缺了投手状 09/10 01:17
66F:→ papa72103: 况、教练战术、垒审判决等...每一个都会影响比赛内容, 09/10 01:17
67F:→ papa72103: 拜托你醒醒脑好吗? 09/10 01:18
要讨论单一play,就是要把所有变因减到最少
所有变因都要考虑,只能用K大那种算法
但K大对守备失分的算法,只提到失误
但其实守备差会导致的失分,是包含了 "失误+非失误的守备瑕疵" 两个部分
68F:嘘 yankeefans: 数据野球的极致 以後面试总教练先考个数学 09/10 01:21
69F:嘘 toweryang100: 洋基大 还要考英文阿 沟通野球 09/10 01:22
70F:→ splong: 路过看到这篇,笑死我了 09/10 01:40
71F:→ splong: 前三行就有一些问题,1.55就是含你所谓的该出局而未出局 09/10 01:45
72F:→ splong: 才能得到的结果,你怎麽能直接乘上3.77 ? 09/10 01:46
73F:→ splong: 好,後面基本上都不用看了(虽然我知道avg那边更搞笑) 09/10 01:46
74F:→ splong: 简单说,你後面的计算都用1.55,这本身就有问题了 09/10 01:49
没有喔,我後面计算都是用1.0,也就是只算到事件发生的下一个打席
AVG/OBP 部分我已解释了,用机率来看当然不合理
你把他当成两个打席创造出的期望值就可以理解
因为攻守比较都是用两个打席来计算的
75F:嘘 h100142003: 这个avg太消魂了XDDDDD 09/10 01:50
76F:→ hunng5: 我上面翻白话了 他算的很怪 09/10 01:52
77F:→ hunng5: S大 1.55x3.77是比例问题 09/10 01:56
78F:嘘 h100142003: 很好奇 a打击率1 b三成 我们可以说每次b打都算1.3打击 09/10 01:57
79F:→ h100142003: 率? 09/10 01:57
80F:→ hunng5: 1.55用1.0算误差会不会太大?起码也1.5吧?等於每2出局数 09/10 01:58
81F:→ hunng5: 会让一位打者上垒 09/10 01:58
1.55 就是要算到下面第二/三个打席的意思,有点复杂
所以我只讨论到下一打席
82F:→ hunng5: 那你知道1.55的含义吗?制造一个出局数要面对1.55个打席( 09/10 02:11
83F:→ hunng5: 者) 09/10 02:11
84F:→ hunng5: 一局要面对4.65个打席 09/10 02:11
85F:→ hunng5: 那1.65打席上垒的变数太多了 09/10 02:11
86F:→ hunng5: 无法证明什麽 09/10 02:11
87F:→ hunng5: 4.65怎来的知道吗? 09/10 02:12
1.55 是我用大数据算的
至於前面一小段,和後面的部分其实是没有关系的
88F:→ splong: 很晚了简单打一下 09/10 02:17
89F:→ splong: 1.事件效应根本胡扯 09/10 02:17
90F:→ splong: 2.下一打席还是胡扯,兄弟平均slg乘以0.078有什麽意义? 09/10 02:18
91F:→ splong: 答案:根本没有意义 09/10 02:18
92F:推 hunng5: 你觉得那1.65位打者上垒都是失误上垒的吗? 09/10 02:19
93F:→ splong: 然後就算不管细节,我想下一篇文就很明白的跟你说为何 09/10 02:21
94F:→ splong: 不能用你这种概念来算了 09/10 02:22
95F:→ Terry2231: 朝圣 09/10 02:22
96F:嘘 Phatmen: 机率没有在相加的啦................ 09/10 02:25
97F:→ splong: 当然不能直接加 09/10 02:32
把每个机率同乘以1(打席),看成期望值,其实就可以相加了
98F:→ splong: 因为失误上垒产生的:avg 1.0 (其他数据略) 是"结果" 09/10 02:34
99F:→ splong: 但是相加起来跑出来的东西根本不是结果啊? 09/10 02:35
100F:→ splong: 相加出来的东西根本不是期望值 09/10 02:36
101F:→ splong: 我也不知道那是什麽东西 09/10 02:36
102F:嘘 Phatmen: 你就想 你所谓「事件效应」的OBP是1.370 这根本不对啊 09/10 02:39
103F:→ Phatmen: 如果是期望值就不会用OBP表示,因为OBP的P是percentage 09/10 02:39
104F:→ Phatmen: 所以这个数字不管怎样都不会大於1................ 09/10 02:40
105F:→ splong: 如果是掷硬币第一次正面,准备要丢第二次,你当然可以说 09/10 02:40
106F:→ Phatmen: 不管你加了多少事件,每个打席的上垒率永远都不会超过1 09/10 02:41
107F:→ splong: 丢两次正面期望值1.5,但是在你这边,第二打席的数值 09/10 02:41
108F:→ splong: 并不是会产生的结果 09/10 02:41
109F:→ Phatmen: 已经得知前一棒因为失误而上垒的「已知」,是放在条件机 09/10 02:41
110F:→ Phatmen: 率的分母,而不是直接加在分子 09/10 02:41
111F:→ Phatmen: 我不否定数据棒球,但我否定没有sense的数据还长篇大论 09/10 02:42
112F:推 hunng5: 夭寿 这篇讨论完大家都可以被挖脚了XD 09/10 02:44
113F:→ yankeefans: 我突然觉得我脑袋思路好像变清晰了 09/10 02:44
114F:→ hunng5: 因为就是一个硬币有正反两面的变数 09/10 02:45
115F:→ hunng5: 就像一个打席上垒的变数太大了 09/10 02:45
116F:→ yankeefans: 硬币 骰子 扑克牌 轮盘 变数都是可量化的 09/10 02:49
117F:→ yankeefans: "失误上垒"的变数要怎麽量化? 09/10 02:50
118F:→ ensuey: 若把原数据 OBP 改成上垒数 SLG 改成垒打数 09/10 02:50
119F:→ ensuey: 若把原数据 OPS 改成上垒数 + 垒打数 AVG 忽略不看呢 09/10 02:50
120F:→ Phatmen: 你知道改成你说的这些东西後,数据模型意义为何吗? 09/10 02:51
121F:→ Phatmen: 如果你想的还是「相加」那就根本没意义了 09/10 02:52
OK阿
相加若是不对的,那有没有别的方法可算
若算得出来,是不是会更接近事实的本质
122F:嘘 followwind: 他就是要想办法能让相加听起来合理,不然他的立论基 09/10 02:53
123F:→ followwind: 础就整个垮掉了 09/10 02:53
那你就错了,我算得数字是多少其实不重要
重点是从这个微观的角度去切入
去探讨一个"该出局而未出局"导致的後续真实影响究竟是多少?
这才重要
124F:→ hunng5: 骰子6个变数 6分之6等於1 09/10 02:54
125F:→ hunng5: 第一次骰到1机率6分之1,第2次还是1的机率是6分之1x6分之1 09/10 02:54
126F:→ hunng5: =36分之1 09/10 02:54
127F:→ hunng5: 这个概念有吧? 09/10 02:54
128F:嘘 yankeefans: 麻烦先定义出"上垒的变数"有几个 09/10 02:55
129F:→ hunng5: 可以阿 除非是要在现场亲自分析计算,纪录组也没那麽精细 09/10 02:56
130F:→ hunng5: 吧的 09/10 02:56
131F:→ yankeefans: 要先有办法算出"纯失误上垒率" 才能继续讨论 09/10 02:57
132F:→ yankeefans: "我算得数字是多少其实不重要" XD XD XD 09/10 02:58
133F:→ yankeefans: 好吧 我们这群人算是浪费时间了 09/10 02:58
134F:嘘 followwind: 「该出局未出局」造成後面的变数你给得出来我们再继 09/10 02:59
135F:→ followwind: 续 09/10 02:59
136F:→ followwind: 你给不出变数来是要怎麽去做量化? 09/10 02:59
137F:→ hunng5: 例如整场因为大师兄失误(包含隐形失误记的安打或野选) 09/10 02:59
138F:→ hunng5: 次数算出来 在算出本场平均一局要面对多少打者算出来,然 09/10 02:59
139F:→ hunng5: 後上垒的变数等等等等 09/10 02:59
140F:嘘 yankeefans: 这如果真的算得出来 也堪称创举了 09/10 03:00
141F:→ yankeefans: MLB好像也没有这种数据 09/10 03:01
142F:→ hunng5: 包括安打,保送,触身,甚至野选 不死三振 失误(纯失误or 09/10 03:03
143F:→ hunng5: 有守备瑕疵,但是最後没有记失误的play)等 09/10 03:03
144F:→ splong: 原po还要跟潘比耶,这样每个play去看也无法比啊 09/10 03:03
不用想得这麽复杂
就只是假设一个已经发生的play
讨论这个单一play而已
145F:→ splong: 因为你根本不知道这次防守机会换潘守会发生什麽结果 09/10 03:04
146F:→ splong: 算了还是去睡觉...XD 09/10 03:04
147F:嘘 followwind: 你知道美国棒球进阶数据学者已经有好几十年在研究都没 09/10 03:05
148F:→ followwind: 有人提出所谓的该出局未出局的效应吗... 09/10 03:05
没人研究,还是可以探讨阿
说不定真有人从这个角度切入,可以写出新的公式
科学不就是要有创造性
149F:嘘 yankeefans: 因为"该不该"的标准就能吵到天荒地老了 09/10 03:07
150F:→ hunng5: 建议你可开个进阶棒球科学数据学系 让大家陪你研究 还可 09/10 03:08
151F:→ hunng5: 拿到世界专利 09/10 03:08
152F:推 jash0910: 乱算一通也能叫创造性 ....... 09/10 03:09
153F:→ hunng5: 如果你可以研究的出来也是台湾之光 09/10 03:09
154F:嘘 followwind: Exactly!请问两个野手在range不同的情况下你要怎麽 09/10 03:09
155F:→ followwind: 样求出那个play是所谓「该出局没出局」? 09/10 03:09
156F:→ jash0910: 不是把数据这边++那边-- 就是一个可以拿来用的标准 09/10 03:10
单纯的构想也是会有创造性阿
我的算法错了,或许有其他人可以从这个角度切入进而算出来啊
157F:→ hunng5: 关是该出局未出局的变数就要研究好几个月了 09/10 03:10
158F:→ jash0910: 没精确定义出"该出局未出局" 後面算的都是垃圾 09/10 03:11
在这个例子当中不用定义,我是已经假设其确实发生了
159F:嘘 followwind: 然後这还不包括球场对range造成的影响变数,请问这个 09/10 03:12
160F:→ followwind: 你要如何量化? 09/10 03:12
161F:→ jash0910: 自己要把"该出局未出局"的范围定的那麽广 然後又算不出 09/10 03:13
162F:→ followwind: /facepalm 09/10 03:13
163F:→ jash0910: 如果把"该出局未出局"定义为失误 那一切简单多了 09/10 03:14
其实你要把这个case当作失误来看也是可以
在这个case当中,一个垒包的失误和一支一垒安打产生的效应相同
164F:→ jash0910: 虽然显示的数据没有很全面 至少是一个可以讨论的数据 09/10 03:15
165F:→ jash0910: 把xx当成是oo来看也是可以 你在市场喊价吗 09/10 03:17
一个垒包的失误上一垒和一支一垒安打上一垒,有不一样吗
166F:→ hunng5: 一个case 如果一人出局一垒有人 09/10 03:19
167F:→ hunng5: 球打到游击王胜伟抛给智胜,智胜传一垒时一个弹跳,一垒 09/10 03:19
168F:→ hunng5: 手许基宏好了 09/10 03:19
169F:→ hunng5: 没有确实接起来漏掉 离开垒包捡球造成击球跑垒员上一垒 是 09/10 03:19
170F:→ hunng5: 要怎麽判断该出局未出局是要记在谁身上? 09/10 03:19
171F:嘘 followwind: ...请问在一个已经发生的事件後下个事件发生的机率跟 09/10 03:19
172F:→ followwind: 前个事件的关联性是什麽...铜板有两面,你已经丢了一 09/10 03:19
173F:→ followwind: 次了,下一次丢的正反面机率跟前个事件的关系是什麽? 09/10 03:19
你考我也没意义阿,我解这道题失败了
或许你可以尝试解解看
※ 编辑: ensuey (61.230.110.57), 09/10/2016 03:22:38
174F:→ hunng5: 是一样正面 或是反面? 09/10 03:21
175F:推 jash0910: 潘可以守 林不能守的标准是什麽? 你的脑吗..... 09/10 03:21
176F:→ hunng5: 智胜是要他的打击阿 09/10 03:23
177F:推 jash0910: 你的假设完全没标准 数据也是乱套 这样也能扯一堆 09/10 03:24
178F:→ hunng5: 如果林传偏是林的责任 许没接起来一个弹跳 是许的问题 但 09/10 03:24
179F:→ hunng5: 是击球跑垒员会被记野选 09/10 03:24
180F:嘘 rioslo: 神逻辑 09/10 04:30
181F:嘘 hornet01: 对对对 09/10 06:08
182F:嘘 tony123839: ........... 09/10 07:49
183F:→ tony123839: 我数学烂的人都觉得第一段那边怎麽会用加法 09/10 07:50
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: JUNstudio (61.231.143.214), 09/22/2016 00:52:55