作者Epsilon (我是EPS)
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标题Re: [问题] 新手初发问 IsoP & IsoD 及数问迷思?
时间Thu Mar 8 19:43:34 2007
※ 引述《Ayukawayen (这不素M当劳)》之铭言:
: ※ 引述《fud155thy (笑铁)》之铭言:
: : 我有看过介绍~~
: : IsoP =SLG-AVG ,如果脚程快的选手会有盲点在於SLG的数值.
: : 扣掉AVG以後...就可以解决这个盲点的存在吗?
: 有一个算法是 (2B+3B+HR*3)/AB
: 其实就是把三垒打当二垒打看 可以减少一点脚程的影响 (一垒打变二垒打的还是没办法)
很久没来逛这板了, 突然看到这个觉得很讶异.
我完全不觉得IsoP是为了扣掉脚程的影响.
为什麽要设计一个数据来逞罚脚程快的选手?
一个选手如果能靠脚程跑出很多多垒打导致SLG很高,
这过高的SLG会误导我们什麽? 想不出来?
二安就是二安, 靠脚程跑出来跟靠把球打上墙边有什麽不同?
对三垒跑者来讲, 二者都可以让他回来得分,
对二垒跑者来讲, 也是如此,
唯有对一垒跑者来说, 打者靠脚程跑出的二安与打中墙的二安,
後者把一垒跑者送回来的能力会高些. 但这种情况出现的机率有多少?
对一个打者来说, 一整年里能把一支一安跑成二安的次数又是多少?
为了反映这微小的差异, 把所有打者打出的所有长打都扣一个垒,
就算目的真是要反映打者脚程, 也未免矫枉过正, 太过头了.
IsoP要反映的就是打者打出多垒打的能力而已,
不管那是脚程跑出来的, 还是大棒挥出来的, 多一个垒就是多一个垒.
二者的攻击价值是非常接近的.
那为什麽要IsoP? SLG不行? SLG当然不行.
看铃木一朗就知道了.
他一安火力全开的时候, 只要少少几只多垒打,
就可以把SLG撑到0.45以上,
他的高SLG是用高AVG撑起来的, 不是因为他打了很多长打.
IsoP的目的是要把多垒打与一垒打"分开",
(分开, isolate, 这是IsoP这名字的来源)
不是要把选手的脚程与炮管射程分开,
是要把小枪射速与炮管射程分开.
这对了解一个选手的型非常有帮助.
同样是SLG=0.47, 选手A的AVG是0.36, B的AVG是0.28,
IsoP後者比前者大很多,
所以我们知道前者是很棒的机枪, 後者才是本格派大炮.
只看传统的SLG看不出这点差别.
同样的IsoD也类似.
同样OBP=0.43, 选手A的AVG是.36, B是0.30,
我们知道A不太选球, 但很会打安打上垒,
B打安打上垒的能力普普, 但选球上垒的能力很好.
上垒率一样, 但只有後者有选球眼, 前者超爱出棒.
IsoD就是要反映这个.
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孩子, 看到那苍蓝的小点了吗?
那是我们的家......
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◆ From: 146.88.3.221
1F:推 mark751023:脚程快那边会不会是因为,内野安打提升了AVG接着也影响 03/09 14:19
2F:→ mark751023:SLG的数值? 03/09 14:20
3F:推 Epsilon:要考虑这效应的话, 直接去算有几支内安就好了. 03/10 11:27
4F:→ Epsilon:把选手打的所有长打都减一个垒能有什麽作用? 03/10 11:27
5F:推 lcu481131:垒上有人的话..是不是真正的长打有差吧 04/01 19:58