作者tradewind (The Twins Rule)
看板Sabermetrics
标题Re: [问题] WPA
时间Fri Oct 13 00:06:58 2006
我晚上又想了想,目前有一些想法:
在不同的 Run Environment 中,Win Expectancy(WE)会有差异,
得分率是高或低,会使一分的效用有所差别,
所以在相同的 state(run-difference, inning, out, men on base)时,
其 WE 会因为得分率的高低而不同。
得分率的高低变异可能肇因於大环境的变迁,
比如说低比分的 Dead Ball Era、高比分的 Expansion Era 等等,
或是制度规则的差异,比如说 DH 制的有无,
还有一种原因是球场的差异(海拔、幅员、草皮等等)使得得分率不同。
所以我们可以针对不同年代、联盟甚或球场制作不同的 WE 表,
但是如此一来的缺点是牺牲了样本数,被切割的更少了。
经过这些修正的 WE 仍然由五成胜率为起始,保持原始 WPA 的特性,
就是单场比赛的胜方得到的 WPA 是 50%,败方是 -50%,
我暂时称它为 neutral Win Expectancy(nWE),
其次,一场比赛双方的立足点不见得是平等的,
像是 Home Field Advantage 还有 Quality of Participants 都会使获胜期望产生改变,
或是说这些因素带有 pre-assumed 的 WPA,也就是前面主要在争论的点。
如果我们将这些条件也计入,可以得到更贴近现实的 WE,
暂且称它 adjusted Win Expectancy(aWE),
在讨论个别的 In-game Management/Strategy 时可以更为精确。
不过 aWE 里一场比赛的胜率不再是由 0% <-- 50% --> 100% 这麽简单了,
首先因为主场优势以及双方先发阵容的不同,起始点就不是 50%,
而在比赛进行中,除了各种 state(run-difference, inning, out, men on base)外,
还因为不同的投打 matchup 出现,胜率会随着人员变动而一直在变动。
又如果居於劣势的球队击败占优势的球队,
则加总起来 WE 的 swing 会大於 100%,反之则小於 100%。
总而言之,原来 WPA 对称又简洁的好处就没有了。
问题在於要推估出 aWE 恐怕旷日费时,
而且很可能推出来的结果,不会差 nWE 太多,
从成本∕效益来看,值不值得耗精力下去做这改变呢?
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