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其实标题应该是: "刚开始看球的人很快就会知道 但是看球久的人还是常常想不起来的事情" 可是太长了放不下 XD 想写一些不用看很多球就可以很快学到的东西 但是看了一大堆球的人却常常讲出好像忘记这些东西才会讲的话 叙述尽量不带有任何需要做研究才能得到的结果 但是很多可以用数据说明 大家动动脑看还能加什麽吧 ( ̄▽ ̄)y—~ 1. 看会不会赢球时, 要拿来跟己队得分数相比的是 己队投手的失分率, 不是自责分率 2. 看会不会赢球时, 要拿来想比的是两队的得分数, 而不是打击率 3. 上场打击的时候如果垒上没有人, 则非得打全垒打 才可能有打点 4. 二垒有人时就算打出一垒安打也常常得不了分 5. 投手只能影响防守层面的一部分, 而防守就算再好的 球队也只能让球队不输球. 6. 几乎所有打击者对於球队赢球的贡献除了攻击还有守备 7. 推进跑者会对得分有利, 但是增加出局数会对得分不利 8. 胜败比的是得失分数, 而不是战术使用次数 9. 垒上没人的时候, 保送跟一垒安打的效果差不多 10. 垒上有人的时候, 保送在一垒空的时比较没有价值 11. 碰不到球的守备员几乎没有失误的机会 12. 捕手的守备率几乎都是被三振数灌出来的 13. 上不了垒的人 速度再快也得不了分 14. 飞不起来的球不可能延伸变成场外全垒打 15. 三振跟接杀或滚地刺杀其实差不多, 打者都是出局, 而球队增加了 一个出局数 16. 战术的使用成功率不是百分之百 17. 能实际贡献在增加得分或减少失分的心态才能对球队赢球有帮助 18. 表情不等於心态,心态不等於实力,实力不等於成绩 19. 姿势漂亮不直接代表出来的成绩会好, 投打守都一样 20. 对於有长打能力的打者来说, 就算是一垒也可以当成得点圈 21. 盗垒多的人可能只是尝试次数多, 就好像安打多的人可能只是打数多 22. 判断好一点的守备员可以快速移到球的落点造成看似平凡的出局 --



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◆ From: 69.162.28.246
1F:推 doublebass:11何解? @@a 04/29 22:41
2F:→ doublebass:没事 自己看懂了 XDDD 04/29 22:41
3F:推 max0427:刺杀数啊 04/29 22:42
4F:推 Debugger:对:D 所以守备WS有一项考虑的是non-K Error percentage 04/29 23:05
5F:推 DCT2:18你要怎麽算?XD 04/29 23:11
6F:推 Debugger:像电视冠军一样让观众打分数好了( ̄▽ ̄)y—~ 04/29 23:12
7F:推 Madthief:9...如果是垒上完全无人呢?? 04/29 23:52
8F:推 markwu123:tools不一定等於能力(体格好不一定打得好) 04/29 23:54
9F:推 merquise:英雄事蹟不等於成绩 04/30 00:06
10F:→ merquise:打点和队友能不能上垒也有关 04/30 00:07
11F:→ merquise:2:1 和 20:1 都有胜利打点 04/30 00:08
12F:→ merquise:想要靠连续一垒安打得分十分困难 04/30 00:09
13F:推 Debugger:Madthief: 改了:p 分成两条写好了 04/30 00:13
14F:推 fooleric:4_1:一垒有人时常常二垒安打就可以回来得分 04/30 01:10
15F:推 Debugger:改成"对於有长打能力的打者来说, 就算是一垒也可以当成得 04/30 01:23
16F:推 Debugger:点圈"如何? 04/30 01:24
17F:推 newbornme:盗垒多不一定是好的盗垒者,还是要考量其成功率。 04/30 08:09
18F:→ newbornme:补充一下,第一个「盗垒」後面加个成功两字。 04/30 08:09
※ 编辑: Debugger 来自: 69.162.28.246 (04/30 08:35)
19F:推 iuchun1010:我只是常常觉得,美技也许建立在错误的判断上 05/01 19:28
※ 编辑: Debugger 来自: 69.162.28.246 (05/01 22:00)
20F:推 Debugger:谢谢楼上 ^^ 05/01 22:00
21F:推 Thade:15 在二或三垒有人且一垒空,不到两出局情况时 三振比AOGO差 05/02 00:21
22F:推 Thade:在垒上发生的额外出局数比在打击造成的出局(除DP)损失更大? 05/02 00:43
23F:推 WillWaiting:23.看打者的打点数还不如看长打率 05/03 12:59
24F:→ WillWaiting:24.看打击率不如看攻击指数 05/03 13:01
25F:推 Debugger:初学者看攻击指数作什麽 ╮(﹋﹏﹌)╭ 05/03 13:05







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