作者newbornme (我爱你我爱你)
看板Sabermetrics
标题Re: Bill James 的重要想法(5)
时间Thu Apr 13 15:27:40 2006
: 19. 打击顺序并不是那麽的重要:
: 球迷喜欢帮喜爱的球队排先发打序,说如果打序改成怎样,球队就会多拿多少分数。不
: 过,跟大多数人直觉的想法有所不同,其实打序的选择并不太重要。在 1985 的某期
: Fortune 杂志上有一篇研究,利用电脑模型来模拟纽约大都会队的打击阵容,研究中用
: 同样的九个人比较了三个打序:传统的打序、乱数排的打序、以及按照打者的强弱照顺
: 序从第一棒排到第九棒。结果是,乱数排的打序得分反而是最高的。
关於这一点我一直是有个疑问的 ..
以我对这段文字的理解,
他所做的电脑模拟,关於乱数排的打序,
应该是设定一定的场次数目(162场 .. 1000 场 ... whatever ...)
下去跑,算期望值。
然後在这麽多数量的场次中,每场的棒次都乱数排序。
用的人有谁,我不知道,不知道有没有包含板凳,
还是永远都是固定的那九个棒次?
不过有个现实生活会出现,但在模拟中很难量化入模拟系统的因素,
就是比赛中近况比较好的棒次,其连续排棒的状况下对攻击造成的加乘效应。
举例来说,今天在模拟兄弟的打线,
刻意状况下,用近况较好的三个人当成三四五这三个连续棒,
假设这三个人是陈致远、彭政闵、郭一峰, (当然这在现实生活中很难发生。)
在乱数模拟下,当然也可能会有这三个人摆连续三四五棒的机会,
假设是在第50场模拟比赛出现这种打序,
但第51场,相信乱数排出又一套不同打序的机会比较大,
那麽原本建基在近况好的连续棒次的攻击加乘效应,却可能被乱数模拟所打散。
这部份是我认为他在乱数模拟打线时,还可以再去探讨的方向。
: Dick Cramer 也做了类似的研究。他设定打线中有三个人的成绩是像 Babe Ruth,另外
: 六个人就跟一般投手打击成绩差不多。结果发现,不管是把三个 Ruth 排在一二三棒(
: 让强棒连续出击,而且有最多的打击机会),还是排在三六九棒(让强棒尽量没机会串
: 连攻击,而且减少了上场机会),最後跑出来的得分数都差不多。Bill James 在 Guide
: to Managers 一书中也谈到了他作的类似研究,结果依然相同。James 说,不管用什麽
: 顺序排打线,结果都不会差太多。
: 你可以想到一大堆为什麽打击顺序重要的理由,像是把如果强棒搬到最後一棒,会让他
: 的打点数大幅减少。不过,把所有人的棒次都往後移是不可能的。强棒的打击数据减少
: 的部分,有一大部分会跑到其他打者的成绩上。James 的结果是,跟一般所谓合理的打
: 序来比较,就算想办法把打序排成让得分尽量少,最後得分数也不过只相差 5% 而已。
: 在现实中,只要教练排的是合理的打序,即使作少许更动,最後结果也差不多,会远低
: 於 5%,一年下来差不了几分。
在资讯问题处理的演算法中,有一种叫做动态规划 (dynamic programming) 的方法。
简而言之,就是把一个大问题,切成许多小问题,
接着先去求这些小问题的个别的最佳解,
最後大问题的最佳解也可以由小问题的加总求出来。
回到棒次安排的应用上,
一开始也许是一两场比赛的排序,求打击表现最佳化,
但是该场比赛的表现其实是无法预期的,
所以当到了某场比赛某几位打者状况不佳时,下一场马上再调整打线,
但基本的调动大原则都是以近况好的作为连续棒次。
我很好奇这样的方法,算出来会不会有更好看的数字?
不过现阶段的系统模拟,似乎仍没有理论算出球员的「近况」这种东西。
这部份是我的想法,我也不敢说我讲的是正确的,有误还请各位先知指证。
: 这个结果与一般人的直觉矛盾。不过 James 说:
: 不过到目前为止这个讨论分成两派。一派包含了酒吧里的看球专家、走传统路线的体育
: 作家、躺在沙发上看电视的球迷、call-in 节目中常打电话进去表示意见的人,这些人
: 相信打击顺序很重要。另一派则是真正对这个问题下过功夫,这些人在作过研究之後下
: 了结论,说不管打序怎麽安排,最後的得分数都会是差不多。至於要相信哪一派的说法
: ,你可以自己选择。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.31.83
※ 编辑: newbornme 来自: 140.113.31.83 (04/13 15:30)
1F:推 chobit:你的想法比较像greedy algorithm.. 04/13 18:43