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: 19. 打击顺序并不是那麽的重要: : 球迷喜欢帮喜爱的球队排先发打序,说如果打序改成怎样,球队就会多拿多少分数。不 : 过,跟大多数人直觉的想法有所不同,其实打序的选择并不太重要。在 1985 的某期 : Fortune 杂志上有一篇研究,利用电脑模型来模拟纽约大都会队的打击阵容,研究中用 : 同样的九个人比较了三个打序:传统的打序、乱数排的打序、以及按照打者的强弱照顺 : 序从第一棒排到第九棒。结果是,乱数排的打序得分反而是最高的。 关於这一点我一直是有个疑问的 .. 以我对这段文字的理解, 他所做的电脑模拟,关於乱数排的打序, 应该是设定一定的场次数目(162场 .. 1000 场 ... whatever ...) 下去跑,算期望值。 然後在这麽多数量的场次中,每场的棒次都乱数排序。 用的人有谁,我不知道,不知道有没有包含板凳, 还是永远都是固定的那九个棒次? 不过有个现实生活会出现,但在模拟中很难量化入模拟系统的因素, 就是比赛中近况比较好的棒次,其连续排棒的状况下对攻击造成的加乘效应。 举例来说,今天在模拟兄弟的打线, 刻意状况下,用近况较好的三个人当成三四五这三个连续棒, 假设这三个人是陈致远、彭政闵、郭一峰, (当然这在现实生活中很难发生。) 在乱数模拟下,当然也可能会有这三个人摆连续三四五棒的机会, 假设是在第50场模拟比赛出现这种打序, 但第51场,相信乱数排出又一套不同打序的机会比较大, 那麽原本建基在近况好的连续棒次的攻击加乘效应,却可能被乱数模拟所打散。 这部份是我认为他在乱数模拟打线时,还可以再去探讨的方向。 : Dick Cramer 也做了类似的研究。他设定打线中有三个人的成绩是像 Babe Ruth,另外 : 六个人就跟一般投手打击成绩差不多。结果发现,不管是把三个 Ruth 排在一二三棒( : 让强棒连续出击,而且有最多的打击机会),还是排在三六九棒(让强棒尽量没机会串 : 连攻击,而且减少了上场机会),最後跑出来的得分数都差不多。Bill James 在 Guide : to Managers 一书中也谈到了他作的类似研究,结果依然相同。James 说,不管用什麽 : 顺序排打线,结果都不会差太多。 : 你可以想到一大堆为什麽打击顺序重要的理由,像是把如果强棒搬到最後一棒,会让他 : 的打点数大幅减少。不过,把所有人的棒次都往後移是不可能的。强棒的打击数据减少 : 的部分,有一大部分会跑到其他打者的成绩上。James 的结果是,跟一般所谓合理的打 : 序来比较,就算想办法把打序排成让得分尽量少,最後得分数也不过只相差 5% 而已。 : 在现实中,只要教练排的是合理的打序,即使作少许更动,最後结果也差不多,会远低 : 於 5%,一年下来差不了几分。 在资讯问题处理的演算法中,有一种叫做动态规划 (dynamic programming) 的方法。 简而言之,就是把一个大问题,切成许多小问题, 接着先去求这些小问题的个别的最佳解, 最後大问题的最佳解也可以由小问题的加总求出来。 回到棒次安排的应用上, 一开始也许是一两场比赛的排序,求打击表现最佳化, 但是该场比赛的表现其实是无法预期的, 所以当到了某场比赛某几位打者状况不佳时,下一场马上再调整打线, 但基本的调动大原则都是以近况好的作为连续棒次。 我很好奇这样的方法,算出来会不会有更好看的数字? 不过现阶段的系统模拟,似乎仍没有理论算出球员的「近况」这种东西。 这部份是我的想法,我也不敢说我讲的是正确的,有误还请各位先知指证。 : 这个结果与一般人的直觉矛盾。不过 James 说: : 不过到目前为止这个讨论分成两派。一派包含了酒吧里的看球专家、走传统路线的体育 : 作家、躺在沙发上看电视的球迷、call-in 节目中常打电话进去表示意见的人,这些人 : 相信打击顺序很重要。另一派则是真正对这个问题下过功夫,这些人在作过研究之後下 : 了结论,说不管打序怎麽安排,最後的得分数都会是差不多。至於要相信哪一派的说法 : ,你可以自己选择。 --



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◆ From: 140.113.31.83 ※ 编辑: newbornme 来自: 140.113.31.83 (04/13 15:30)
1F:推 chobit:你的想法比较像greedy algorithm.. 04/13 18:43







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