作者greengreen42 (绿)
看板Sabermetrics
标题[心得] ㄧ个很逊的分析
时间Fri Mar 17 06:03:43 2006
做报告产生的idea
缺乏理论基础 很典型的敏感性分析的作法
使用原始RC系统
以下探讨中信鲸的战术使用
是否能达到损益两平
鲸 联盟
打击率: 0.24 0.26
上垒率: 0.31 0.32
长打率: 0.35 0.36
因为我在算的时後凭印象抓所以舍去到第二位 相当抱歉
等更新时会一并更改
H TB BB AB SH SF GDIP CS SB
814 1152 314 3310 60 26 55 58 84
RC理论得分 358.57 出局数 2695.00 理论RC/27 3.59
实际得分 395.00 实际平均得分 3.95
以下使用敏感性分析来测定因为使用打跑/跑打/触击所损失的得分
打跑/跑打具有上垒机率
但是触击跟盗垒失败几乎没有
首先考虑每场下的战术都是造成打者死的情况(还不考虑跑者也死)
以下的数字代表"补回分"
1 2 3 4 5 6 7 8
0.31 0.10602 0.21204 0.31806 0.42408 0.5301 0.63612 0.74214 0.84816
0.32 0.11264 0.22528 0.33792 0.45056 0.5632 0.67584 0.78848 0.90112
TOTAL100 10.602 21.204 31.806 42.408 53.01 63.612 74.214 84.816
11.264 22.528 33.792 45.056 56.32 67.584 78.848 90.112
横轴是每场平均使用战术次数
纵轴是 假设战术会影响打率 则把团队打击能力以联盟平均代入
两者的情况都是每场下四次战术时 理论得分都是被低估
而且因为战术反而变得不效率 理论RC+补回分-实际得分产生了正值差距
战术迷可能会认为盗垒跟打跑/跑打的推进赚分能力没有受到考量
但是这个研究是还原所有状况到无战术的结果
则一个打线能得到多少分 而得分数会跟战术使用数成反比
所以若是中信一场至少平均下了四次战术
那麽便会产生战术不经济的情况
就算考量强迫取分等稀少状况
单场平均五次战术也应该会达到战术不经济
更别说再见强迫取分这种少数能够保证战术用了一定逆转的情况根本没几场
假如中信真的一场用超过6次战术 等於25%的出局数
那对於球队的胜负可是会有重大影响的
因为我很懒惰的关系
所以只有做到这里
用XR跟考虑战术也有上垒机率的情况
下周继续作 不过结果应该不会差太多 XR可能会更明显
请各位指正这个研究的缺失以便改进
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