作者h1236660 (X GOD艾克轧德)
看板SWORD
标题Re: [穹扉] 角色行动速度的秘密 ─ 一场骗局
时间Mon May 4 20:51:22 2015
※ 引述《chiij (莫忘希比熊→←)》之铭言:
: 关於「5-(速度/100)」,是否换句话说即为「该角色每一动最小间隔时间基础值」?
: 范例中提到「比如用风阵,子巧的位置为司战,使出复息术的话,算法是这样:
: 3.3(子巧基本速度)-0.3(风阵的司战加成)-1(复息术本身的补正)=3.3-0.3-1=2s」,
: 所以X大认为风阵司战30%速度加成是针对CastCD单位时间「1秒」;
: 请问为什麽不是针对游戏中所显示的角色速度,那麽若仍同以此例运算,
: 则子巧速度变成170×1.3=221,接着[5-(221/100)]-1=1.79(秒)。
: 目前拜读至此,还望X大不吝指点,感谢。
不用如此客气,叫我XD就行了
我是先设定好战阵与操控的角色与招式
然後以Fraps录影,设定1秒=60fps
再用After Effect的格放算出该情况下的冷却时间约是120fps,也就是大约等於2s
然後再反推公式得知百分比不是用乘的,而是加加减减
本来我的想法也跟你一样以为战阵加成是用乘的
但是如果真的是用乘的,与2s这个研究结果不符
因此改用加减法测试,结果说得通
其实我另外还有测试司空宇,而且让他站在风阵的坚盾位置(总共加成25%)
测试结果也与录影後计算出来的fps相同,因此肯定是用加减法
只是我在文章里没有写到还用了其他角色来验证算式便是
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1F:推 chiij: 那我就不客气了XD 原来如此 多谢告知 实测现象即是铁证 05/04 21:46