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这里提供另一种思路。 依我自己的经验,迷宫大概有三种,其一是仙剑三和问情,烦人的 机关和叉路,走久了是可以撞出去,但是过程中很无聊。其二是幽 城的解谜,虽然能感受到制作者的用心但却对玩家一点都不贴心, 我印象中罗喉城的最後一个机关要按照某种顺序按下超过10个以上 的开关,而且游戏中完全没有提示,若非中国古星象学大师我还真 不相信有人不看攻略按得出来,这显然已经走火入魔了。其三就是 轩辕剑,基本没甚麽难度所以在这系列中,迷宫本身对玩家来说没 甚麽存在感。 可是,说到比较喜欢哪一种,我是喜欢轩辕剑的。仙三和问情是在 拖台钱,幽城的我不敢恭维,轩辕剑比较平易近人一点。 至於,之所以会让人乏味,不可否认问题可能出在迷宫本身,但另 一方面,我想也跟整个系统设计有关,跑迷宫拿宝物一直是RPG 满 重要的元素,说到探索迷宫的乐趣嘛,也不外乎是想把所有宝箱都 搜刮一空看看有甚麽特殊的东西,但是,当每次开宝箱都是药草或 解僵针这种东西的时候 ...我只能说,人的耐性是会疲乏的=_= 我认为,迷宫的存在的意义基本上是要拖游戏时间没错,这是OK的 ,但这必须建立在有趣的战斗系统以及足够的探索回报之上,如果 不具备这两个元素,那麽恐怕除了纯解谜类的迷宫,其他的都会让 人觉得很烦。 --



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◆ From: 125.231.211.30
1F:→ finalching:其实幽城只要试超过一定的次数他就会跟你讲答案了 02/22 20:50
2F:推 lOOcc:推最後一段 就算迷宫简单不复杂 但如果没有其他元素的话 02/22 23:55
3F:→ lOOcc:还是会觉得很烦="= 02/22 23:55







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