作者hegemon (hegemon)
看板SWORD
标题[轩伍] 轩五...(有剧情泄漏)
时间Tue Aug 15 00:16:54 2006
虽然目前只玩到要到树上救莫耶而已..但是有些地方我还是想要碎碎念一下..
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首先在毛民那里救莫耶的时候...照理来说..干这种偷偷摸摸的事情...
背景音乐应该要有点悬疑紧张的感觉吧...怎麽还是这种一派清闲的感觉?
好吧...这样就算了..那当被猛它们发现..干掉它们以後...
此时已经被毛民发现了...音乐却...还是一派清闲...
然後一直到逃出山洞进入森林..都是这样子
接着...在森林里听到魔王的叫声..开始找夏柔和莫耶以後..背景音乐变了..
但是好景不常...此时随便跟怪物干架完以後..又回到了清闲的背景音乐..
这应该也可以被视为一个逻辑上的BUG...
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既然提到了战斗..就顺便说一下好了...这次的战斗音乐...真的只有一个"冏"字
可形容...没有战斗时应有的热血或是紧张感..反而俗味十足..
(我知道这首曲子到後来会慢慢热血..但是大部分音乐还没放到那里..
架就已经打完了..而且整首曲子就算到後段..热血度还是不足..)
接下来的魔王战音乐..听到更是"冏"了..竟然是拿以前的作品来用...
(就算我没有把以前的作品全部玩过..至少也听过音乐...)
而且配音也很耳熟...好像有赛特和妮可的...
连这种东西都要这麽节俭...
然後战斗实在有些乏味..刚开始手控..到後来除了打王以外...
乾脆全部开自动..先去喝个水..吃个宵夜...再回来补血...
本次制作单位说"战斗"是最大卖点..我却感觉不出来...
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接下来走到海底..到了氐人国..到城镇中乱晃..感觉也是不太好...
那些镇上的人都不会主动靠近..也不会移动..就站在那里..
说到这个不得不想起英国的一套游戏"SACRED"..镇上的人都会自由的走动...
而且会随着玩家所扮演的脚色不同..而有不同的反应...
例如我选择恶魔(游戏设定是只有女的)的时候...
刚开始一进镇上..全镇的人都跑光光...不是躲到房子里
就是边在街上跑..边大喊:"Oh...No..是个恶魔..大家快点逃命呀.."..
有些好色之徒则会喃喃自语:"原来死亡也可以这麽美丽..(这样死也无憾)"
小孩子看到我..也会尖叫跑开...如果拦下他们说话..
每个也会有不同的台词...
到後来帮人类干了不少活以後..
镇民的台词会慢慢改变成:"其实你也不坏嘛".."是什麽事让你出现在这?"
到後来更会变成:"您的大恩大德..令我们没齿难忘..."
又例如我选择精灵(也是女的)的话..这就完全不同的情景...
进入城镇後...镇民依然正常走动交谈..小孩子则会主动跟着你...
然後说些:"我邻居的小孩有提过你..".."我妈妈说你冒着生命危险保护我们"
可能是我太挑了..不过我觉得如果能做到如此...
更能增添在城镇中游荡的乐趣...也可多少增加些临场感...
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等到全部玩完後...再继续写
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什麽是善? 什麽又是恶?
如果在犹太人的眼中..希特勒是魔鬼
那在阿拉伯人的眼中..犹太人就是好邻居?
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