作者Rinehot (国父你这死阿宅)
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标题Re: [转录][心得] 超级宇宙战舰大战 Online 之攻防 …
时间Fri Nov 9 14:31:45 2007
※ 引述《zson (咩咩)》之铭言:
※ 引述《couldfly (泣~)》之铭言:
: ※ 引述《zson (咩咩)》之铭言:
: 刚刚用你的公式试算了一下,假设机体是轻3巡察舰海尔维希
: 引擎2个成本计入基本成本,剩余9格子可分配
: 武器使用机雷1,伤害采均伤50(5回合内均伤是60)
: 结果最佳化的结果是N=7 攻防成本比为0.033628(均伤60 0.040353)
: 按这结果造出来的是一台2161血,DPS才100的血牛
: 个人的想法是,不如设定5回合能灭掉自己血量的战舰比较好
: 也就是说N=3或N=4这样,看自己比较偏防还是偏攻
噗 抱歉 因为那是版友做的 只是引用他的来算算
我自己主要是改成这个啦
http://dorm.nsysu.edu.tw/~yhm/snoopy/SSW.xls
为了估算时间成本与资源成本的比例 去取说装几个装甲或武器会比较好
现在在试着加一些参数进去 有甚麽意见可以跟我说^^
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◆ From: 140.117.205.5
1F:→ zson:自己补充一下 我可能会想加估算一格几台攻击力多少比较划算类 11/09 12:12
2F:推 Rinehot:後期这会有问题 因为单次高攻击只会被减伤一次 如果分次 11/09 12:28
3F:→ Rinehot:就会被扣很多 还有敌方装甲数量的问题 越後面越复杂 11/09 12:29
4F:推 zson:嗯呀 所以可能就是要估算一格你想要造成多少伤害 11/09 13:53
单格的攻击输出没有想像中的那麽简单,可以用数据带过。
光子鱼雷体积二攻击力330三回合打一次,单格单回合攻击力是55
机雷体积一攻击力100两回合打一次,单格单回合攻击力50
看似两者相差不多,但是在面对不同防御的时候表现却是南辕北辙,
鱼雷是超大单位伤害输出,即使对方有非常多的树皮装甲V,攻击力还是有305(90%up)
机雷遇到装甲就相对吃亏很多,如果对方有足够的树皮装甲,攻击力会降到75(75%)
如果防御方式用机枪,这时候鱼雷的数量劣势就会吃亏,因为是用机枪数量乘
以击落率假定防御方有200挺单装机炮I。
100发的鱼雷可能被拦截超过一半。(50%左右)
但是200发的机雷却可以有超过七成飞过敌方。(75%)
去单纯的计算单格单回合伤害输出是可以快速上手没错,但是到後期会因为忽略武器的
特性导致数据跟实战表现有很大很大的落差......
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◆ From: 219.80.29.61
5F:推 zson:嗯呀 算太复杂会算不完啦 对上的敌人也会有差, 不过只是自己 11/09 15:21
6F:→ zson:评估一下怎样的产量会比较适合, 像刚在运算下, 就会发现两个 11/09 15:22
7F:→ zson:结果, 一个是我装三门炮时, 单位时间可以制造出的攻击力产量 11/09 15:22
8F:→ zson:会是比较高的, 可是他的CP值会比较低, 我就可以依我现在资源 11/09 15:23
9F:→ zson:的充沛度来调整说, 我要比较快达到高的攻击输出产量, 还是挑 11/09 15:23
10F:→ zson:比较经济实惠的生产方式 11/09 15:24