作者holymars ()
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标题[情报] 建筑资源公式
时间Mon Oct 29 02:24:23 2007
建筑消耗公式:
T H L
钛矿 10 10 5 每升一级*1.52
H3 20 5 5 每升一级*1.52
人口 18 17 3 每升一级*1.52
研究 120 80 40 每升一级*1.5
举例来说 人口18->19级的H3消耗就是 17*(1.52^(18))
无条件舍去至整数位
资源产出公式:
总生产量 = 资源厂等级产出 * 资源厂数量 * 星球加成
(以浮点数计算)
星球产能 = 基本值+总生产量*(势力科技加成)*(建筑物加成)*(势力产量加成)
(无条件舍去成整数)
星系产量 = 各星球产量加总
(以整数计算)
势力科技加成:1+科技等级*0.05 (一级5%)
建筑物加成:即各种增加产量的建筑,如钛精链二就是 1.12
势力产量加成:势力里的产量修正,注意显示出来的数字是无条件舍去过的
如显示-14%,则实际加成有可能从0.85~0.86
以上三种加成改变时并不会即时修正产量
只有建筑物拆除、建造、升级等等动作时,才会重新计算星球产能
注:之所以会发现这点,是因为之前大批难民涌入时,一天之内从-8%变成-12%
结果造成我升级一座H3厂,星球产能反而下降的惨剧
注:伺服器似乎会定期(12~24个小时)重算一次所有星球的产量
同时会清除所有民心度为零的星球
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.68
1F:推 scannol:请问民心怎麽计算 是随时间而增加吗? 10/29 03:27
2F:→ holymars:我记得某次更新有写 反正就是十五天不去动就降到零 10/29 03:29
3F:→ holymars:只要有对星球操作就会回复成100 10/29 03:30
4F:→ kangfrank1:民心就是你没去按到那颗星球.每天降100/15 10/29 12:19
5F:→ kangfrank1:等到0也就是15天之後会自动民乱 星球就没啦XD 10/29 12:20
6F:→ scannol:了解 谢谢 10/29 12:27