作者Swordwindy (Conversation)
看板SRW
标题[心得] 机战Y DLC4新篇速攻
时间Wed Oct 7 08:23:23 2026
初始状态:
1.继承第一轮的破关纪录
2.标准版
条件:
1.一周目过关的回合数继续加算
2.禁止无限共感 (第二代、米蕾莉亚、玲子禁止使用 放着吃被动技能也不可)
目标:
低回合数完成DLC新篇
其余条件无限制
本次的结果:
总回合数 125 turns (接本篇纪录91起加算)
主要任务 70
次要任务 1
https://i.mopix.cc/N2Qou3.jpg
https://i.mopix.cc/ID483y.jpg
https://i.mopix.cc/0Qp7X3.jpg
https://i.mopix.cc/zBIQB3.jpg

概述:
原则上用DLC3的大师难度来通关;一部份本队不会立刻登场的关卡有降难度来打,那些剧
情机体我几乎都没练实在没办法。
因为回合数的关系一样不能打战线 、支线、极限连战跟使用DLC机体。
辅助的部份跟本篇一样自主禁止第二代、记者、洸妈,也就是禁止使用无限共感。
机体驾驶评价:
基本上在本篇A级以下的机体强度没有太大变动,但在新篇一开始就继承了本篇第一轮破
关的等级,因此原本在本篇因为强力的精神指令习得等级太晚导致评价下滑的机体,这个
缺点在新篇反而就没有了。
加上有些人因为新篇剧情往回推而被没收强力武装导致战力大幅度下滑,在主力上位阵的
排名有不少变化。
另外大招初始射程3或4的机体也有明显差异,射程4的招式可以透过机体改造bonus增加到
射程5格,5格以後就可以用枪战LV9技能提升到7格来发动长距离冲击,让伤害有大幅度的
提升。
SS rank: 开局即巅峰
夏亚 - Z钢弹
新篇头号连击手;原本本篇的头号连击手飒哥大招惨遭没收,伤害大幅度下降,偏偏新篇
的敌人在大师难度血多皮厚又减伤,飒哥的火力严重不足。
这时能顶上飒哥位置的是在本篇加入时间过晚贡献不多的夏亚。而机体不用多说,地形适
性优秀又有更高白字伤害的Z钢是绝对首选。
合体龙人
新篇顶级输出手;在本篇就已经是顶尖一线,在新篇一开始就有完整战力,被没收的大招
影响相对不大,三个强化零件栏位全装上长距离冲击的增伤幅度相当惊人。
另外合体龙人配合辅助奏芽回SP的向性极高,觉醒、斗志、热血、直击、巧手 这些实用
精神全部分散在不同人身上,而且自带的斗志可说相当珍贵,在花费同样辅助点数的前提
下合体龙人可说是回馈最大的。
最终大招初始射程只有3格算是为数不多的缺点,新增的合体技实用度也不高,可以装一
个加射程的零件外加两个长距离冲击来增强最终大招,但伤害跟嘴炮配三个长距离冲击差
不多,看个人选择。
流拓马 - 盖特ARC
摆脱本篇最大短板的强者;原本LV65几乎要本篇倒数三话才能学到觉醒的缺点没有了,高
伤害跟多人精神的优势更加突显出来。
剧情追加的合体技属於锦上添花性质,大招跟追加的合体技初始射程只有3算是比较可惜
的地方。
以上几位都是从新篇一开始就强到最後,投资优先度可以说最高,不论从强度或整体贡献
度来看都有断档式的领先。
S rank:
日立出 - Red Five
新篇受害者;本篇靠着较早习得觉醒的优势没了,原本的大招还被没收很长的时间才重新
拿回来,这一来一往的扣分不在话下。
原本的最终大招不止白字伤害高不少,初始射程也达到优秀的4格,加上长距离冲击的增
伤跟原本的伤害差得可不是一点半点而已,新篇的敌人在大师难度几乎都有大幅减伤的能
力,真的很需要高火力。
重新追加大招以後,算是回归到顶级水平了。至於DLC追加的新合体技…射程只有3格,看
看演出就好了吧。
喷射杰格
上限极高但一直被限制发挥;虽然在本篇LV65才能学到觉醒的缺点在新篇不受影响,但原
本的最终大招惨遭没收,在新篇的一开始战力又重新降回下水道。
在新篇的中期会陆续追加新招让战力提升到正常可用的水平,原本的最终大招回归以後超
高的白字伤害加上三个长距离冲击的增伤再加上魂,火力站上全队的顶尖。但由於最终大
招回归已经是倒数两话了,投资的优先度无法跟SS rank 的机体相比。
另外可以跟流拓马配合打出更高伤害的合体技也算一个加分项目,这两人都有觉醒要桥合
体技的站位相对容易些,虽然合体技FDS伤害更高但要带两个没觉醒的人桥位子实在不实
用。
席翁 - 比尔拜因
在特定前提下的可用之兵;在本篇高达LV70副驾驶才能习得觉醒,若在本篇有练等级的话
新篇一开始就有觉醒可以用,加上圣战士能力增伤跟魂还算是不错的输出手。
但可惜的是席翁无法使用比尔拜因在新篇追加的合体技,原本的最强招灵光射击射程也只
有3格,属於可以用但无法扞动顶级机体的地位,如果没有在本篇练到LV70基本可以果断
蛋雕。
阿姆罗 - 沙萨比
驾驶员优秀但有点被机体拖累;本篇中较早习得觉醒的优势不再,最好的机体Z钢弹也没
办法给他开,因为连击手更加重要。
剩下能选择的机体当中沙萨比是比较好的选择,牛钢就算学了B-SAVE EX 大招也不过4发
,配上再攻击就只能用两次。
大招跟感应炮有着传统的空B缺陷,偏偏新篇的强敌几乎都是空中的。始终落後别人一个
强化零件栏位来改善这个问题。
在一众觉醒输出手当中伤害几乎是敬陪末座,但瘦死的骆驼比马大,还是比没觉醒的人强
。
飒 - 齐格飞
新篇受害者;本篇头号连击手但在新篇的尴尬处境跟夏亚刚好相反。
原本的最终大招被没收导致伤害严重不足,要对付新篇一众有减伤能力的敌人只能在旁边
加油。
原本的最终大招初始射程是优秀的4格,在新篇尾盘重新回归以後,及格的伤害跟更低的
消耗算是重夺最佳连击手 ,但夏亚此时的贡献已经远远领先,勉强排进S级尾端吧。
A rank:
艾蒂卡 - 艾尔登特
新篇受害者;在新篇强制离队时间太长了,原本在本篇最早习得觉醒的优势也不能算进去
,少了优势就是劣势;攻击精神指令只能使用消耗较大的爱这缺点也相对显现出来,回归
之後没有额外提升,伤害在觉醒输出手中算是倒数,能打又能辅算是额外的加分项目。
由於在本篇速攻一定会投资艾蒂卡,所以在新篇中要继续投资相对来说较划算,但优先度
跟地位不及本篇。
主角 - 卢恩龙
主力援攻手;新篇一开始就是大觉醒时代,少了本篇初期贡献的加成将评价下修至A级;
忍者大师的1.3倍伤害加成、三个长距离冲击的合体技是我军最顶级伤害。
虽然大招射程只有3格,但强化零件的栏位也有3格,看是要装三个长距离冲击或是一个增
加射程的零件加两个长距离冲击。前者的话单体最高伤害要使用高射程的第二招天雷万杀
,合体技也有更高的伤害;後者让单体大招孤月可以得到两个长距离冲击的伤害加成。个
人比较习惯後者,牺牲一点伤害换取大招可P的灵活性。
沉 - DYNAZENON Relive
加入时间是最大硬伤;在新篇中後期会无条件加入,有觉醒跟不错的多人精神库,机体本
身跟DYNAZEON差不多,大招初始射程3格也不是优秀的那边。
要拿来当输出手也是可以但加入时间晚,这个时间点才投资性价比相对没那麽好,我自己
是让他带补给装置打辅助,也有期待跟共感等不错的精神可用。
B rank:
克罗乌 - 利.普拉斯达T
全军最便宜的脱力;登场过关可以多赚MXP,可以带三个辅助型零件,算是新篇必登场辅
助系。
苏莱塔 - 异灵钢弹
脱力的低消耗被克罗乌超越,连放脱力都不是第一顺位了。
DLC3机体:
以速攻规则来说无法使用;单纯测试DLC3机体在新篇的强度。
塔科特 - 塔班Compartment : SS rank
直接空降最强连击手;银河美少年的1.2倍增伤火力大幅超过Z钢弹,大招射程更优秀消耗
更少,不愧是要花钱的。
没有集中算是一个缺点,虽然可用辅助来达成,但也卡了一个辅助位子终究是缺点,不过
无损最强连击手的地位。
Hi-nu 、夜莺 : S rank
这两台夏亚跟阿姆罗要怎麽分配看自己的个人需求;对夏亚连击手而言这两台都不如Z钢
弹;海牛虽然合体技大招很猛也没有地形适性缺点,但後面再攻击只有空B的感应炮就弱
掉了。
对阿姆罗来说海牛合体技大招配援攻可以打出更高伤害,也算变相处理了感应炮的空B缺
点。然後这两台MAP兵器白字伤害高到让人以为设定错误,居然比伊甸王神枪还高,夜莺
的MAP范围又更好些,可以做为觉醒MAP机来特化;若装长距离冲击当输出手则算是沙萨比
的小升级版,大招空B缺陷还是卡一个零件解决,比起原本只能开沙萨比是都有加分但幅
度不大。
柯斯摩 - 伊甸王 : A rank
高伤害MAP机;MAP兵器的范围跟伤害虽然不如以前旧作,开场就能靠提升气力让量表到最
高使用上更方便了。
有投资的话MAP神枪拿来打新篇的敌人还是够力的;单机版本的神枪就差点意思了,伤害
是跟主角差不多猛,但卡了一个特殊量表也没觉醒就不是特别厉害。
安琪 - Villkiss : B rank
mail骑士1.2倍金钱可以拿来赚钱,其他没什麽比较厉害的。
春香 - IMBER : B rank
很硬,没了。
艾蕾卡 - 尼尔瓦修Z : B rank
便宜的希望。
附上新篇打最终boss伤害排行:
合体龙人 75750
喷射杰格 74000
盖特ARC合体技 64530
主角合体技 63500
日立出 55480
主角单人 55030
盖特ARC单人 54000
艾蒂卡 49850
阿姆罗 45280
https://i.mopix.cc/KFFoM7.jpg
https://i.mopix.cc/jq3X9d.jpg
除了比较常用的主角以外只测试有觉醒的角色;令人有点意外的是合体龙人的1.3倍特殊
增伤居然能作用在新篇最终boss! 直接冲到排行第一。
攻击型的精神指令只算该人物原本能使用的;例如盖特ARC、主角都只能以热血来计算,
若想要使用魂的数值可自行乘上1.1倍,其他所有客观条件都一样。
强化零件的部份基本上都是带满长距离冲击,能装三个的也算在自己本身的优势,像盖特
ARC这种大招射程只有3格的就只能装一个加射程的零件让射程能变成7格,另一个再装长
距离冲击,等於是落後别人一个增伤栏位。
新篇全程回合数供参考:
加速的未来 3(94) 强制3T
希望坠落之日 1(95)
100万credit 的男人 1(96)
比起逃跑,不如前进 1(97)
她们的心愿 1(98)
轮回之外 1(99)
回归混沌 2(101)
动摇的黑暗 1(102)
天帝的决心 2(104)
死斗、暗黑大将军 1(105)
进化者的呐喊 1(106)
盖特的敌人、人类的敌人 1(107)
受托之物,是什麽 1(108)
成对羽翼,高飞远翔 1(109)
怪兽与人类,是什麽 1(110)
摇晃的天秤 1(111)
重要的事物 1+1(113)
尽现在所能 1(114)
银河中绽放的花朵 1(115)
救世主 1+1(117)
比黑暗还黑 1(118)
来自虚无的使者 1(119)
结束的终结 4(123) 强制4T
不容退让的温柔 1(124)
将祝福献给所有未来 1(125)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.83.242 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1791332606.A.5C3.html
1F:→ kururuj: 打最终关之前可以取消用不到的绿stg,换成点满红stg拿热 10/10 10:59
2F:→ kururuj: 血变2.2 魂变2.5,伤害能更高 10/10 10:59
3F:→ Swordwindy: 我的MXP 应该是不够 就算取消绿色的全部 10/10 12:06
4F:→ Swordwindy: 因为没有打多余关卡的关系 10/10 12:06
5F:→ Swordwindy: 实战向的STG 最好的应该是SP 80% 10/10 12:08
6F:→ Swordwindy: 在MXP有限的情况下 10/10 12:17