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其实这篇主要是想讲一下超级菁英难度的XD 这次因为DLC2回来玩 觉得很多角色加入後只能打OOO太无聊 乾脆整个从头开始玩 其实还不错 大神在魔法骑士加入後也有一些台词 不是只丢角色出来而已 超级菁英难度第一关我就笑了 敌人高我20级是怎样 然後小兵都五段改 而且小兵还有王牌奖励XD 我都会特别看一下敌人的王牌奖励是啥 不过多半也只是最终命中率+20% 减伤0.9 0.8之类的 特色不多 在超级菁英难度下 前期打敌人都要放精神指令 所以精神很容易打乾 然後就要浪费回合来回复精神 另外也因为敌人打不痛 所以要不定时回去补弹药或EN 这点比较讨厌 少数不用挂精神就打得到的 印象中就正树吧 其他都得挂个必中或专注 然後我方多半撑不了两发 要很常回战舰补给或修理 相对的 也因为敌人等级都超高 所以超好练 感觉exp两倍实在没必要继承 我自己是没继承啦... 我目前才打了11关 但已经有好几人四五十级 豹马的热血也出来了 然後我方也练出补给 期待这些後期的指令了 以这速度 两百级上限大概也是破关前就到了吧 能很早就开始放热血 勇气蛮令人开心的就是了 但我觉得等大家都达到等级上限後 大概又会有作业感了吧 回到标题 志郎的梦这次没装零件 也没改造养成就过关了 前置作业很简单.....先在前一关把志郎等级冲高 我是选异界的救世主这关 这关有凯希尔跟伊诺巴(就魔法骑士那只狼) 当然也没啥必要用修理补给 因为这难度下 对方高我们20级 凯希尔跟伊诺巴甚至高到25级 放努力就可以让志郎冲到跟敌人等级差不多了 我在打这关前志郎是36级 凯希尔和伊诺巴60级 打完这关志郎升到59 我在打志郎之梦这关时 敌人等级是62 然後七段改 志郎是59级 然後有g-ace(继承上一轮) 无AOS 无零件 无养成 无改造 无SL 其实跟第二波敌人相比 第一波反而比较难 因为孔提欧跟乌鲁加鲁的机体比较会闪 所以不加必中的话 敌人底力发动会很难命中 敌人底力是L4 所以我是先打孔提欧 再打乌鲁加鲁 然後留着枪与剑那只蛇来放风筝 孔提欧有P兵器 然後支援防御跟攻击都是L2 早点解决比较好 对了 志郎记得别在空中 要降到地上来省EN 等EN跟SP回满後再叫出第二波敌人 枪与剑那只蛇没有底力 射程1~6不可P 然後移动距离跟志郎的一七式一样都是5 所以很好拉开距离 拉不开时再用不屈挡一下 志郎不屈才15 一下子就恢复了 可以先削到能一击机关枪就解决再说 以免耗EN 不得不说 30这代的击坠提示实在太方便了 根本不会担心血量算错 纪念30的血量(?) https://i.imgur.com/Npnf2Pt.jpg
叫出第二波敌人後 志郎的exc大概会有6~8吧 看升了多少等级 我当时是8 可以留着放推进冲刺或粉碎猛击 我习惯先往左上逃 第二波有三只机械兽跟泰坦g9 要先打机械兽以免被围殴 因为机械兽HP有12000 加热血也没办法一发解决 所以要在敌方回合让机械兽过来打 反击削血 因为志郎血量降到一定程度会发生事件 一七式power up 志郎的精神回满 然後一七式的移动会多一格 可以在事件发生前把SP用光 三只机械兽 第一只干掉後 另外两只最好在我方的同一回合内解决(用多重行动) 然後再用加速或推进冲刺逃跑 剩下泰坦G9就一样比照前面的打法 放风筝解决 不过因为泰坦G9有1~6的P兵器 一定会挨个几发就是了 只是因为有事件的关系 理论上SP在打G9前应该会有剩 不至於浪费太多回合去回SP 我是在满EN 满SP还挂了一个不屈 exc4的状态下打泰坦的 HP只有435 泰坦前面有打一两下 血剩24345 顺序如下: 1. 先保持7格的距离 敌方回合泰坦移动过来 志郎刚好可以放热血+金刚火焰 2. 我方回合挂上粉碎猛击 精神放毅力+不屈+热血 3. 敌方回合挂不屈 反击解决 https://i.imgur.com/Yf5yh3W.jpg
毅力就单纯我HP不够啦 其实重点还是怎麽放风筝来回SP跟EN而已 第二波因为有事件+一七式增强 所以回SP的回合数要少得多 大概就是这样.... 超级菁英难度缓慢进行中... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.214.250 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1640635955.A.54F.html ※ 编辑: daradara (111.71.214.250 台湾), 12/28/2021 04:13:59 ※ 编辑: daradara (111.71.214.250 台湾), 12/28/2021 04:15:57
1F:→ daradara: 志郎有练出ab的话 可以省更多时间 热血sp30很方便 12/28 04:17
2F:→ daradara: 但没练出的话 大概就是多花点回合 应该不至於卡关 12/28 04:17
3F:→ daradara: 啊 忘了看敌方机体的自订奖励了 不知道是不是比较有特色 12/28 04:25
4F:推 forsakesheep: 是说後来觉得根本不需要省改造的钱,反正30钱超多 12/28 09:04
5F:→ daradara: 我第二轮後面也是全部都改满 只剩钱一直在跳 12/28 09:28
6F:→ daradara: 连没在用的都改满了 不过那时只有15段 12/28 09:28
7F:→ daradara: 本来一开始都会放妖精的祝福 後来就懒得放了 12/28 09:30
8F:推 aij: 一七式强化这关我是让志郎被打爆好几次来升级才过的.. 12/28 13:10
9F:推 hinew167: 超级菁英等级大暴走後提早解锁精神跟更高的sp上限,打 12/28 13:31
10F:→ hinew167: 起来反而变简单是怎麽回事 12/28 13:31
11F:→ hinew167: 跟菁英比只多了3改,我方就算不20改,光200级的优势完 12/28 13:32
12F:→ hinew167: 全可以可以抵销这3改 12/28 13:32
13F:→ hinew167: 结论:要让敌人对我方有等级压制,应该要让敌人上限破2 12/28 13:35
14F:→ hinew167: 00,不然你200我也200,对玩家而言优势比两造都99还大 12/28 13:35
15F:→ daradara: 我开了一下纪录 即便是隐关boss 也才10段改 12/28 14:39
16F:→ daradara: 不知道会不会随我方等级提升 我那是全员99级的记录 12/28 14:40
17F:→ daradara: 这关感觉还是早点打比较轻松 12/28 14:48
18F:推 okok24: 快全破的时候才打志朗的梦 三只怪200级 志朗36级一击就倒 12/28 16:04
19F:→ okok24: 破不了== 12/28 16:04
20F:推 RicFlair: 我根本进不了这关XD 12/28 17:11
21F:推 wch2: 楼楼上 你如果不装强化零件 那至少可以把志郎换乘无敌铁金刚 12/28 18:44
22F:→ wch2: 去打个几场战线任务把等级拉上来就好 12/28 18:45
23F:推 koriras: 我达巴还没加入、等级破百已经3人了 (根本没冲等 12/28 18:53
24F:→ forsakesheep: 超级精英差在敌人有AB吧,真实系不改真的闪不掉 12/28 21:25
25F:推 RicFlair: 大神改20段 对面打我命中率可以破80 虽然他没机会出手 12/28 22:17
26F:→ daradara: 大神光那个凶残的AB就注定必派了 科科 12/28 22:20
27F:→ RicFlair: 打算玩一轮改5段 不养成 改AOS 装强化零件 放支援的 12/28 22:24
28F:→ RicFlair: 应该比较能体验机体 12/28 22:25
29F:→ RicFlair: 二轮改造养成樱战无双真的无聊到爆 12/28 22:25
30F:→ RicFlair: 以前二轮一回清是第一轮无改无养就用过该机体体验过 再 12/28 22:26
31F:→ RicFlair: 开无双会有快感 12/28 22:26
32F:→ RicFlair: 这次一轮没弄DLC 二轮加入直接无双清场真心无聊到炸 12/28 22:27
33F:→ RicFlair: 一轮选择不让DLC机体加入真是错误的决定 12/28 22:28
34F:推 forsakesheep: 感觉五段改+aos+零件这样难度刚刚好,不会太无理但 12/28 22:35
35F:→ forsakesheep: 是也不能无脑乱轰 12/28 22:35
36F:推 RicFlair: 而且我觉得不养成比较好 可以玩到驾驶原本特色 12/28 22:38
37F:→ RicFlair: 那堆鬼能力加下去大家就都长的差不多了 12/28 22:39
38F:→ daradara: 我觉得养成的话装技能还好 基本数值别升比较好 12/28 22:44
39F:→ daradara: 大家都400格+400射其实有点无聊...我就是因为这样重开 12/28 22:45
40F:→ daradara: 第二轮为了测试最大攻击力 机体跟数值都升到顶点 12/28 22:45
41F:→ daradara: 後来有点後悔 12/28 22:45
42F:→ castlewind: 赶快auto跑完 开第三轮又是新的开始(误) 12/28 22:47
43F:推 forsakesheep: 可是不少原装能力锁在五改不是? 12/28 22:53
44F:→ RicFlair: 比如说? 12/28 23:00
45F:→ RicFlair: 放着很久了 好像是该auto跑一跑 或是乾脆直接重打算了XD 12/28 23:01
46F:→ daradara: 银河机攻那群? 特别是紫二跟红五 12/28 23:04
47F:→ daradara: 印象中梵安 斑鸠跟戈德力欧这三个的改造bonus也很猛 12/28 23:06
48F:→ moolover: 其实要有点乐趣的话aos最好也不要改,比装强化还过份 12/28 23:32
49F:推 shingatter: 十段改/aos全开,机体玩起来都没特色了 12/28 23:53
50F:推 jenq0011: 最接近设计强度的玩法应该是5改 不养成 满AOS 12/29 07:46
51F:→ daradara: 三叶如果没aos又不装零件 那移动格数真的很痛苦... 12/29 09:18
52F:推 castlewind: 就跟布莱德一样短腿而已(笑) 12/29 09:40
53F:→ daradara: 好像才4格 应该是因为有aos吧 12/29 12:09
54F:推 hinew167: 超电磁战车也锁5改才出啊 12/29 12:38
55F:推 RicFlair: 会比布莱特少一格喔 不改aos三叶後期就是放决意而已帮加 12/29 14:38
56F:→ RicFlair: exc而已 12/29 14:38
57F:推 caesar12: 觉得额外行动也很破坏平衡 但最严重的是精神 12/29 16:51
58F:→ caesar12: 高难度敌人会开精神就会很有挑战性了 不用无限增加数值 12/29 16:52
59F:推 RicFlair: 那会玩不下去吧XD 想想打一只杂鱼他开必闪10次 12/29 17:01
60F:→ daradara: 我记得Alpha外传有个旁边放了四只援防的boss 就很烦了XD 12/29 17:08
61F:→ daradara: 敌人会开精神应该是让关卡更冗长..Orz 12/29 17:09
62F:推 caesar12: 那要看怎麽设计关卡 是我我会不同种类杂鱼会用特定精神 12/29 17:16
63F:→ caesar12: 且只会进攻时放 然後没放精神时的机体数值不会太高 12/29 17:16
64F:→ castlewind: 遗产也有一群援防的 这时只能靠一击打爆或map兵器打爆 12/29 17:22
65F:→ daradara: map泛滥也是有点问题 以前只要有map的机体就当宝了XD 12/29 17:42
66F:→ daradara: 赶时间常常就是赛巴跟ZZ放一下map 12/29 17:45
67F:→ daradara: 额外行动+决心是真的很犯规 12/29 17:48
68F:推 castlewind: 个人玩法偏好 map最大的功能是解锁成就XD 12/29 17:59
69F:推 gtomahawk: 超级菁英,必中必闪拿掉难度就增加不少了 12/31 02:07
70F:推 alvis000: 精神使用的时机严苛一点就好 12/31 02:52
71F:→ daradara: 70关左右 敌人已经两百级了...开放的上限似乎依然不太够 01/02 18:31
72F:推 hinew167: 机战就用脚做平衡 01/02 19:16
73F:推 castlewind: 也是有喜欢碾王虐王乐趣的玩家啦 01/02 19:18
74F:→ yao7174: 毕竟时代已经变了 很难 机制系统麻烦或是说明不完全已经 01/02 20:02
75F:→ yao7174: 变成扣分项目了 01/02 20:02
76F:→ castlewind: 玩家不喜欢太整人的隐藏要素了 01/02 20:07
77F:→ daradara: 我也不喜欢太复杂的隐藏要素 30这次我就觉得不错 01/02 20:37
78F:→ daradara: 以前有些隐藏机体要在某个位置上待机才拿得到 就很过分 01/02 20:39
79F:推 castlewind: 我比较讨厌要解啥XX点数的 甚至没有容错空间的那种 01/02 20:47
80F:→ daradara: 超菁英难度凤凰一直送头...乾 01/03 11:26
81F:推 castlewind: 一般模式 凤凰一样送头啊 01/03 12:03
82F:→ daradara: 至少一般难度凤凰还能挨小兵两三下 菁英难度两发就炸orz 01/03 12:07
83F:→ daradara: 其实进化人也是一样 大概三发就会被J送走了 01/03 12:08
84F:→ daradara: 如果直接被佐尔坦打到 就直接送终了囧 01/03 12:11
85F:推 hinew167: 据说敌人对我方强制出击的角色仇恨值比较高,用约拿去 01/03 23:55
86F:→ hinew167: 引不知道可不可以? 01/03 23:55
87F:推 castlewind: 要避免凤凰被一击必杀 只能靠我们一回合打爆佐尔坦+他 01/04 00:01
88F:→ castlewind: 身边那几只 啊 记得先爆佐尔坦 其余会撤退 01/04 00:01
89F:→ castlewind: 佐尔坦还得留着最後杀 01/04 00:02
90F:→ daradara: 结果超级菁英难度还是无改无养成无零件无SL全破了 01/07 04:59
91F:→ daradara: 其实从头玩还不错 DLC1角色的串场台词还不少 特别是大神 01/07 05:00
92F:→ daradara: 但DLC2的角色就真的影薄到极点了 尤其是Ultraman 01/07 05:00
93F:→ daradara: 我是在最後倒数三关才全员练满200级 这次一次最多升五级 01/07 05:02
94F:→ daradara: 没办法体验一次狂升十几二十级的快感了 啧啧 01/07 05:02
95F:推 yao7174: 还好吧 我ultrman 在银河机攻队跟电光超人的剧情早一直跑 01/07 14:23
96F:→ yao7174: 出来 01/07 14:23
97F:→ daradara: 电光超人我只记得一开始跟新条茜有小互动 後面都没了啊 01/07 14:41
98F:→ daradara: 剧情过场也很少看到DLC2的几个出来讲话 樱战就真的不少 01/07 14:43
99F:→ daradara: 铁血也是 如果没有舰内任务的对话 我都忘了他们在队上了 01/07 14:53
100F:→ yao7174: 我合体技那边早田还跟裕太跟出在跑安树的剧情 01/07 16:16
101F:→ daradara: 对了 虽然超菁英难度敌方有AB 但有特色的AB不多... 01/07 23:01
102F:→ daradara: 比较有记忆的就霸界王每回合强制扣我方气力10 01/07 23:01
103F:→ daradara: 还有杰铠每回合会硬是把我方超过130气力的机体扣到130XD 01/07 23:02







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