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刚刚把这关打过了,拿到SR。趁还记得怎麽打的做个纪录。 作战前准备: 目前第一轮。 之前走的路线: 第三话日本路线;第五话日本路线;第十话暗黑大陆路线;第十六话表部队路线 没有特别练功,SR点数全拿。 使用机体,人物如下: 强制出击的: 天人战舰:驾驶等级23级,未改造,无零件。 月光号:驾驶等级18级,未改造,无零件。 マクロス・クォーター:驾驶等级18级,武器改六段,机体无改,零件:精密照准レンズ ガンダムエクシア:驾驶等级21级,未改造,无零件。刹那有连续行动。 ガンダムヴァーチェ:驾驶等级17级,未改造,无零件。 ウイングガンダム:驾驶等级18级,未改造,无零件。 选择出击的: マジンガーZ:等级21级,武器改三段,零件:ランドモジュール、精密照准レンズ アフロダイA:等级26级,未改造,零件:郁絵のおやつ*2,バーニアユニット ゲッター:驾驶等级20级,武器改三段,零件:ブタモグラのステーキ ゴッドマーズ系:等级20级,无改造,零件:アドレナリンアンプル、ハイパージャマー ダンクーガノヴァ:等级19级,无改造,零件:アドレナリンアンプル、 Eカーボンアーマー トライダーG7:等级20级,武器改六段,零件:Eカーボンアーマー、プロペラントタンク スコープドッグ:等级21级,机体HP改三段,武器改六段,零件:A-アダプター ダイ・ガード:等级22级,无改造,零件:リペアキット、A-アダプター、高性能 レーダー ニルヴァーシュspec2:等级18级,无改造,无零件 グレンラガン:等级19级,武器改六段,零件:电力受信アンテナ,オートリペアマシン VF-25Fメサイア:有人等级23级,无改造,零件シェリルのディスク、 マッスルシリンダー VF-25Sメサイア:等级17级,无改造,无零件,驾驶有连续行动 红莲弐式:等级21级,武器改六段,零件:リペアキット、ランドモジュール 主角机:等级27级,武器改六段,零件:补助ISCカートリッジ ガンダムデュナメス :等级19级,无改造,无零件 前半段战: 由於天元突破グレンラガン的カミナ等级21就能学到热血,是最早有热血的,但关卡开始 时还没学到,所以先想办法让他升级。 其余机组以提升气力为目标,让连续行动,分身之类技能还有大绝招满足气力条件。 注意飞行机组的EN值,能待地上的就不要飞。我就是没注意到,等准备好时才发现一堆机 组没有EN,发不出大招,浪费时间等EN恢复,不过月光号就没救了,不能降到地上,EN一 直往下掉。 留最後一个敌机不要打,等摆阵大家就位完毕。我发现派出来的アフロダイA 除了修理外 没有作用,所以就让她负责打留下来的那台敌机。 激励哥要故意被打到红血,让底力发挥作用。我的激励哥血只剩11,不小心就被一击杀了 。 アフロダイA第一个行动,打掉最後一只敌军,开始後半战的 1PP。 後半战: 已经参考本版之前文章,知道敌军座标。摆阵的原则是能在第一回合攻击敌方主将,杂鱼 靠反击削血或击毁。摆阵的第二原则是机组往各区向中间方向放,让敌军往中间走,以便 之後的回合可以各区相互支援清敌军。 由於击杀五机或ゼクス、スザク、グラハム任一人就能让师父增援出来,所以目标是 1PP 杀最好杀的朱雀。 右下反逆区: 红莲弐式站在朱雀上面一格,使用铁壁,打朱雀;社长和大铁卫大招都可 P,过来补刀, 但站在红莲後面,盖特-2用幸运打最後一击。之後 1EP红莲弐式负责反击打反逆全军。 2PPマクロス・クォーター放地图炮清了些跑过防线的杂鱼,社长和大铁卫稍往右,还是 站在红莲弐式後面帮清杂鱼, 2EP应该就能清光这区了。 3PP社长和大铁卫往右打武士道 ,最後盖特-3使用零件再放一次幸运,变形成盖特 1打掉武士道。 左下可乐区: 锁定在可乐上面二格,左右下分别是有人,月光号,提耶,成援攻队形。锁定有援攻两次 ,所以提耶利亚打可乐锁定援攻,月光号打可乐锁定援攻,锁定打可乐,最後有人使用幸 运打掉可乐。敌援军出来时提耶利亚会因事件变成ガンダムナドレ,并且跑到刹那旁边, 就可以加入右方区帮打了。 这区的杂鱼似乎会往刹那方向跑?不太会打我军,所以可能要在2PP,3PP我方回合解决掉 这里四台杂鱼。 清完的话支援左方区。 左边铁人区: 在桃子和雄爸中间放激励哥,ニルヴァーシュspec2和オズマ在右方有点距离几乎中间处 待机。 1PP激励哥放集中打桃子,小心有被一击杀的危险,需要SL。 1EP激励哥反击,用 机关枪打杂鱼,看气力状况,有的杂鱼就爆了,不然留点血也没差。大招留在反击两个主 将用。 2PP激励哥再放集中打桃子,ニルヴァーシュspec2和オズマ补刀杀桃子,オズマ 有连续行动,可以看情况打完桃子打熊爸。 2EP可能就清光这区了,不然 3PP激励哥配合 左下剩下的有人或锁定也可清光。ニルヴァーシュspec2和オズマ有加速, 3PP来得及打 右方和右上溜过防线的敌军残余,所以不留他们在这帮清。 左上OZ区: ウイングガンダム,ゴッドマーズ,ダンクーガノヴァ放在有建筑物的区域。 1PP集中大 招打ゼクス。增援的五飞过来打杂鱼。 1EP诺茵过去打五飞,让五飞反击。ゼクス打希洛 ,也是用大招反击。杂鱼看打谁就用谁反击,注意保留大招。 2PPウイングガンダム,ゴ ッドマーズ打掉ゼクス,ダンクーガノヴァ往右打诺茵,五飞视情况打诺茵或杂鱼。 3PP ウイングガンダム和ゴッドマーズ负责清光这区,五飞和ダンクーガノヴァ支援打右上援 军。 右方旗帜区: マクロス・クォーター放必中铁壁变成机器人型站在敌军ㄑ字阵的左上。 1PP天元突破用 5格的武器打ㄑ字最上面一机,刹那杀这一机後用 4格的大招站到マクロス・クォーター 後面打ㄑ字第二上面的机组。 1EP敌军前进,打マクロス・クォーター的都用耗弹数的对 舰重beam炮反击,能源保留打大招和地图武器。 2PP地图武器往下打掉已受伤的 2机オー バーフラッグ和サザーランド。 3PP时武士道被下面上来的大铁卫,社长,盖特打掉,请 参看反逆区的部分。 右上师父区: 在マクロス・クォーター左上以主角机为中心成援攻队形,グレンラガン在右,マジンガ ーZ 在下。 1EP等敌军过来,用大招反击师父,其余杂兵反击消血或击杀需保留至少一个 大招的弹药。 2PP主角用零件补弹药,マジンガーZ 用光子力射线让主角大招援攻,ガン ダムナドレ不屈铁壁用主角大招援攻,主角用大招再打,グレンラガン热血大招打下去约 15000到16000的血,收掉师父。 2EP和3PP就是清杂鱼时间了。这区血第二多的红肩队 リーマン则是在 3PP被左上OZ区的ダンクーガノヴァ跑过来用大招收掉。 检讨: 1.大铁卫没学习补给技能,运用上少了弹性。 2.アフロダイA 没甚麽用处,进入後半战根本没有修理的机会,前半战用天人战舰修理应 该就够了。也许派柿小路出来脱力应援祝福还比较有用,或是学别人用死神,武器可P。 3.飞行机组会耗EN要小心,前半战不要飞得太爽把EN用光。 4.零件应该能用得更有效率。 5.如果有能学连续攻击的就学了吧。我这边是没有。 --



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◆ From: 218.175.157.244 ※ 编辑: nixo 来自: 218.175.157.244 (08/02 12:59)
1F:→ stormNEW:真的好无聊现在的机战 要提高难度就要抢sr 不抢又太简单 08/02 12:58
2F:推 Yanrei:我觉得用回合数抢SR来增加难度很无趣…… 应该要想别的方法 08/02 13:26
3F:→ Yanrei:来增加难度…… 08/02 13:26
4F:→ zelda5028:看看AP当时一堆人破不了,还指望提升难度?厂商必须顾及大 08/02 13:52
5F:→ zelda5028:众,而不是一味的满足特定族群...熟练度让玩家有选择性, 08/02 13:53
6F:→ zelda5028:也稍微增加了一点点的战略要素(以第一轮来说),算是很成 08/02 13:54
7F:→ zelda5028:功了 08/02 13:54
8F:→ zelda5028:另外这关只要知道敌方配置,要过一点都不难...第1次玩8成 08/02 13:59
9F:→ zelda5028:要重打就是了... 08/02 13:59
10F:→ nixo:这关重点在如何打掉高血量的敌将,并且让杂鱼过来被反击打死 08/02 14:03
11F:→ knives:乾脆学3rd Birthday那样,可以开敌方作弊模式 08/02 14:07
12F:→ SRWSCH:即便没有SR点,压回合本身其实就是种乐趣。 08/02 14:10
13F:→ wiabc:以前的难度是靠敌方作弊模式明明就更无聊 08/02 14:49
14F:→ yao7174:是阿 我永远记的f系列敌人的劈落跟盾防御有多威猛 08/02 15:38
15F:→ yao7174:我觉得现在难度刚刚好 以前很多代玩起来很累... 08/02 15:39
16F:→ yao7174:阿 对了 真的要玩难的slg的话 推荐去玩大战略 不要玩机战 08/02 15:39
17F:推 tenjow:对我而言机战是用来玩燃的!!!! 08/02 23:21
18F:推 wellsBD:究竟是F比较难还是AP比较难? 08/02 23:23
19F:推 yao7174:我觉得f玩起来比较吐血 ap还有解 f就看到那洁利特只要能劈 08/02 23:30
20F:→ yao7174:金刚飞拳也劈给你看 然後发动机率又高... 08/02 23:32
21F:推 CantaPerMe:有改武器的话应该四回合就杀完了吧,你总共花了几回合? 08/03 00:38
22F:→ guithawk:难度唷,真的难的又说太难,简单又嫌太简单 XD 08/03 21:30
23F:→ guithawk:怕太简单就挑战无改无精神之类的吧 08/03 21:30
24F:→ guithawk:对我来说机战是玩爽的就是 (y) 08/03 21:30
25F:→ onemouthduo:有改就算了XDD 有改的话只要拼一点都可以拿的到阿 08/03 23:12
26F:推 Namco:推心得分享! 支持有改! 原PO也没有注明无改啊.. 08/06 08:00
27F:→ Namco:无改的之前应该很多大大发表心得过啦!! 08/06 08:01







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