作者GoldSky (高尔多斯基)
看板SRW
标题Re: [问题] 机战IMPACT的机组的选择
时间Sat Mar 5 22:47:55 2011
最近好像已经没什麽在玩impact了
我个人觉得这片是至今最好玩的机战 难度够又非常有成就感
从买到现在我已经全破四次了 最近在玩第五轮
要拿熟练度的话一定要有计画的改造和分配技能
一开始只要慢了後来就越来越难追上 能五回合结束的关卡绝对不能拖
impact的第一部和第二部相当特殊 两边是平行进行的
像是断空我在地上几话後就会跑到宇宙去
如果在上宇宙前不给亮或沙罗集中力和sp+15的话宇宙篇第13话就比较难拿熟练度
顺便提一下就时间点来看弹劾凤在第二部改造无效其实还蛮合理的
机体改造方面只改武器和EN(有必要的机体)
单机无双绝对比每个人都改几格还要强很多
中後期的魔王要击爆连全改+全改援攻都很勉强了
充分利用武器全改的机体援攻算是一大重点
搅乱+底力可能还比改运动性有用 有集中的加上去更好
几个被自己人的MAPW打到HP只有10的机体几乎是无敌了
搅乱让敌人的命中率直接除2 底力也有直接补正 集中更是在最後的命中率加30%
要拿全熟练度的话就先说说我记得的几个重点
1. 第六话之前把铁也的武器改满 不然很难击退布查
往後%多少撤退的敌人也都要靠他了
2. ブルーガー加入後尽快把他的武器改满
地上篇90%都靠他的爆雷和大魔神最後纳招治退敌人
3. STAGE28「梦の欠片」这关的条件是六回合把敌人全灭
敌人初期配置在左下和右下 後来左上,右上和中间下面都有缘军
战力分配是重点 在五回合内搞定不难
关键在3EP在左上角出现的テツジン 这家伙只要HP在50以下最後的援军ギル就会出来
由於ギル有两段变形 要在六回合结束就要尽快把他叫出来
我的做法是把改满的大魔神派到无人的左上角挂热血待命
4PP甚至3EP就有可能把ギル叫出来
4. 在地上篇把大介的武器和EN改满 宇宙篇初期就靠他了
5. 地上篇结束之前把凤雷鹰的武器改满
不改的话宇宙篇第五话绝对不可能拿到熟练度
改雷凤鹰的原因是空魔是三只合体後最强的
6. 宇宙篇的STAGE11「いつかお前が『歌う诗』」是很邪恶的关卡
所有我方角色都是spot参战 泰坦3在地上篇离开之前不把武器改满没有机会拿熟练度
难度是难的话敌人在HP 12540以下撤退 这边只有泰坦3热血大绝加援攻才有机会
不要说熟练度了 泰坦3没改造的话可能连正常的过关都要很辛苦
7. 宇宙篇STAGE13「孤独の戦士」在地上篇前几关没先给沙罗集中力的话会很辛苦
8. 宇宙篇STAGE27「常闇の国」的条件是7回合内破关
莱汀在地上篇没有改造的话会很辛苦
9. STAGE28「絶望の宇宙に」正如标题只有绝望
失败条件是迈入13回合 熟练度的条件是击坠超硬的诺耶吉尔
用超级系改满的大绝+热血配改满武器的GP01+两个V-UP(W)有机会
不要忘了旁边还有一群硬到爆炸的B咖和C咖
10. 进入第三部後更是考验你前面的布局
STAGE1「ディラド突入」要在4PP内击坠4台敌人 即使Lv都在40以上还是很难完成
关键在杰特和夏亚即使不爱用也要在宇宙篇把援攻练出来
断空我的武器和EN全改更不用说了
要是你花钱在装甲上在这边你一定会觉得把钱丢到水沟了
11. 第三部STAGE4「白热の终章」正常玩都很容易卡关了
ナデシコ一行人通常最多只会改一到两只
正面冲突的话可能撑不到两回合 熟练度要拿的话必须要在援军来之前打爆两只王
明人在Lv48的时候可以学到觉醒 利用觉醒站位再用後上机体援攻的话可以拿到熟练度
不然一回合一回合的站位会SL很多次
12. 第三部STAGE5「呪われしジャンヌ=ダルク」
丹拜因的机体不改两只几乎拿不到
再说说我推荐的机体好了 我是就要拿全部熟练度的角度来说
话超级系除了铁金钢和盖特以外所有机体都有把EN和武器改满的必要
很多关卡都是在援军来之前击退多少 所以超级系可以说是不得不改
真实系方面G钢弹里面的没什麽改造的必要
Z钢弹里面好用的是超级钢弹 除了有四格强化零件的格子外就是他的分离合体
可以先派G防卫者去打偏远地区的敌人 等解决之後再用合体叫回MK-II身边
战略价值非常高 雷凤鹰和飞影的合体也一样
0083里面是GP01 有四格强化零件,移动力高,攻击力超强
ナデシコ就是明人机和ナデシコ 白热の终章用的到
ブルーガー和雷凤鹰也都一定要全改
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说了好多 我真的很喜欢很喜欢IMPACT这一片 XD
每一关都要为下一关做准备 错过时机就只能重新开始
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◆ From: 61.62.110.73
1F:→ yao7174:关卡数的问题 我打两轮就把不下去了... 03/05 22:55
2F:→ strike519:核心战机IMBA 03/05 22:55
3F:推 RAOLA:给你敬个礼 这片我只有想看苹果蜜才开最後一关的存档...-.- 03/05 23:27
4F:推 kinnsan:推一下高手!! 03/05 23:41
5F:推 Zero0910:IMPACT只继承最後剩下的钱 让我不会想打第二轮 =口= 03/06 00:40
6F:→ carllace:这片的缺点就只是在三章不像ogs可以直接选og1 og2 og2.5 03/06 00:43
7F:→ carllace:真要说总卡关数..α系列除α外传外都超过impact 03/06 00:44
8F:推 cloudstr:这代可惜在丑小鸭系统 完全作坏了 03/06 03:43
9F:推 savage489:说的好详细~~地上篇我几乎都是靠EZ8援大魔神撑过来 03/06 09:27
10F:→ savage489:改武器真的要比改机体能力来的优先不然很多关卡都要吃鳖 03/06 09:28
11F:推 savage489:今天终於见识到28关的熟练度有多难拿了>< 03/06 19:36
12F:→ savage489:Z的36关熟练度根本只是小儿科...... 03/06 19:36
13F:推 Yanrei:关卡数α系列有赢impact?? 我记得Impact不是一百多关…… 03/06 20:43
14F:推 savage489:把有分歧路线算进去~IMPACT的分歧路线非常少 03/06 20:44
15F:推 carllace:IMPACT除了地上有两关还三关的分歧外就没分歧了啊... 03/06 21:04
16F:→ GoldSky:EZ8改满其实有点划不来耶 除了全弹发射以外第二高攻击力的 03/06 22:24
17F:→ GoldSky:武器射程对援攻来说不适合 03/06 22:25
18F:→ GoldSky:扣掉100,101全部可以拿的熟练度好像有97个 03/06 22:34
19F:→ SRWSCH:扣掉99跟101及卡多二择,最高理论是98吧 03/07 17:37
20F:→ SRWSCH:补充看过的零改最好战绩:626回全破91熟 03/07 17:40
21F:推 Xenogamer:白热の终章...死也不想重玩第二次的关卡...真的很机车 03/08 13:16