作者Beruchoca (翩翩起舞弄双月)
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标题Re: [问题] Alpha外传的机体总和适性的作用?
时间Thu Feb 3 20:39:19 2011
※ 引述《incubus (你现在知道了)》之铭言:
: 我的认识是
: 攻击方武器适性 X 被攻击方机体总和适性 X 其他
: 武器适性基本上
: 格斗参考敌方地形
: 射击参考我方地形
在陆地的Z刚光束来福打海地型皆为10
我想这应该足以说明射击武器的武器适性要考虑敌方地形
: 我想你用全A的武器 打海里的敌人和陆上的敌人
: 伤害值应该会有差
依照伤害计算公式来说 地形影响的伤害加成仅有武器适性
除非是特殊地形(如防御+X% 这类减伤的地形)
用武器适性全A武器打不同地形(无特殊加成) 相同条件下的敌方
在敌方进行反击或回避的情况 命中时的伤害是一样的
敌方进行防御的时候才需要考虑敌方的机体总合地形适性
: 这一代陆B感应炮超烂
: 传统钢蛋从这一代开始明显式微....
: 只剩下帐面能力高,也高不过发动零式的希洛
: 要闪也闪不过ㄧ堆马克罗斯S型机
: 最好用的可能是FA百式,普普而已
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◆ From: 59.127.12.81
1F:→ JKSmith:我以为B兵器打海中敌人只有10是特例 02/03 23:53
2F:推 ColdP:Alpha外传里这种"机体总和适性不影响平常的最终伤害也不影响 02/04 00:06
3F:→ ColdP:命中回避"的设定倒还救了不少机体,不少机体或驾驶的适性 02/04 00:07
4F:→ ColdP:在Alpha外传都被削弱......虽然我以前也一直误以为机体总和 02/04 00:08
5F:→ ColdP:适性在Alpha外传还是像早一点的系列一样会影响最终伤害 02/04 00:09
6F:→ Beruchoca:回1F 因为B武器海适性是D(-) 倍率是0.1 02/04 00:32
7F:→ Beruchoca:在大多数的情况下 最终伤害算出来会小於10 02/04 00:33
8F:→ Beruchoca:又最终伤害设定最低值是10 才会怎麽打都是10滴 02/04 00:35
9F:推 incubus:原来如此 02/04 01:00
10F:推 carllace:其实机体综合适性放入伤害计算的公式是im开始的.... 02/04 13:54
11F:→ carllace:α外传还没有列入计算.. 02/04 13:55
12F:→ Beruchoca:是ALPHA外传拔掉了 IMPACT放回去并追加S的地形加成 02/04 17:07
13F:→ Beruchoca:ALPHA跟F是有列入计算的 02/04 17:09